仔细想想,这几年改变业界历史走向的楷模都是开放世界游戏

  • T
    Times
    首先是上世代末期的gta5,其次是次世代初期的野炊,这一次是本世代末期的2077。可能堆料与增强ai互动已成为丰富单机游戏内容的唯一思路了吧,那持续这样的课题研究也只能选开放世界这一类型的了。
  • 佐伯香織
    我原以为这世代是rdr2,结果并没有突破。不过想想本来圣地亚哥组水平就不如北方工作室。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • a
    ace8848
    首先,这几年的业界历史走向是什么?
  • d
    dumplingpro
    开放世界怎么也要加老滚吧

    GTA和老滚很长一段时间都是开放世界的代表,GTA更接近沙盒,而老滚更接近RPG。
  • s
    shiko
    好家伙,2077这就跟gta5野炊一档了
  • 最好不说
    草,刚出没几天就改变业界历史走向了,这样钦定不太好吧
  • s
    skgaminger1988
    2077确实可以在营销方面改变开放世界历史走向呀 只比x神差点
  • b
    busher
    Minecraft(
  • 千本blur
    我觉得真正称得上改变业界走向的只有黑魂和野炊。
  • M
    MikawaFumika
    这几个游戏加一起对业界的改变都不如吃鸡
  • c
    clover293
    2077的确改变了业界,指营销
  • b
    bonysl
    是百万扩散性亚瑟王
  • T
    Tring
    这几年A级宣发投入的游戏只有3类:
    1,电竞;2,手游;3,开放世界。

    具体这3类到底哪一类更改变了游戏业界的历史走向,我不置可否。
  • G
    GuardHei
    如果你把吃鸡和魂都归为开放世界,那听起来也挺有道理。

    —— 来自S1Fun
  • M
    MaskedBlade
    其实就是看模仿者的表现吧。dota、绝地求生、自走棋、魂系。

    开发世界我觉得要分两类,解密类和剧情类。剧情类现在挺多的,青出于蓝的也有,解密类感觉就旷野之息了
  • a
    afer
    能不能做好开放世界已经是AAA标准了,而且从技术角度来说也是开放世界能做的多细化是体现厂商能力的标杆。

    但反过来独立游戏就不太一样了,《血污》,《蔚蓝》、《传说之下》、《FEZ》、《请出示证件》、《泰瑞利亚》等等等……

    反正我觉得以后好玩的都在独立,技术垄断加流行在AAA,我是站独立这边,越来越多的制作人从公司下海,这才赛博朋克。
  • w
    whzfjk
    互联网后端架构从大框架变成微服务
    任天堂直面会从一年四个 general 变成一年10个 mini
    高图形技术狭窄游玩场景型游戏,或许会是下一个爆点,至少也是后进厂商可行的入场方式
    也就是把3A拆了,要么专讲故事,要么专注一个玩法,一个游戏实例突出几个不重叠的涌现式交互细节,玩家通过在一个体系内的不同游戏间穿梭,脑补出传统的单体式 3A 游戏体验
    工程上也相对安全,开发场景的东西可以互通有无,但是组合 bug 可以被隔离在单个游戏内部


    随着 patreon 等要饭站和同人数字卖场的发展,C2C 散件交付市场越来越大,那么以后会不会出现 B2C 散件交付呢。现在的 early access 和 gaas 本质上也是类似的,只是面子上过不去要支付个首付而已。
  • C
    Chia
    宣发并没有很夸张,是让国内第一次体会了3A级宣发。本身相对其体量并不算过。


    历史进程要先去掉手游
    再去掉MC、PUBG、gtaol、Fortnite
    接下来才是老滚5、GTA5、黑魂(再发现)

    2077确实也要改变历史进程了,不过在另一个方面。
    他是近几年单机的连续翻车后的一个破折号——呼吁高风险的“单机大作”是时候退出历史舞台了
  • w
    whzfjk
    离线 binary 本就应该突出个小而精
    无所不包那是网游干的事,这些单机大作其实本质也是单机先行的网游而已
    虽然可能会退出历史舞台,但是开除知名演员减少一半播片的死亡搁浅规格的单机作还是希望能留下的(

    同时从另一个角度,网游的风险更大,先行单机靠买断制快速回收本金,套牢核心用户日后进行在线化收割,其实起到了降低网游企划的风险的作用?
  • C
    Chia
    现代人对虚拟资产的接受度已不可同日而语,反应在游戏里就是,他们也更喜欢消费虚拟物品了。
    但同时大家也大都明白网游本身是个“圈套”。入坑的警惕性变得更高了。
    一来一回的结果就是赢家通吃。
    除了cod、fifa、gta等几个ip,恐怕是没人敢把宝压在ol上的
  • 蓝泽玲
    对业界走向影响有原神大吗
  • G
    Guildenstern
    改变业界走向的开放世界游戏是老滚5。这仨游戏对业界的影响还没吃鸡大。
  • d
    dumplingpro
    我的世界是纯沙盒吧。
  • m
    madcow
    BOTW改变啥业界走向了,育尔达还是O神?
  • p
    penggelie111
    改变最大的应该是pubg,这玩意算沙盒吧
  • 哈罗
    魂和botw都没有改变走向,因为本身太优秀,模仿者很难掀起潮流,吃鸡和dota这种才能算
  • s
    str007
    差不多得了,只有手游改变了世界,睁开眼睛看看多好
  • j
    johnie
    想多了 lol和wow点了个踩
  • 聚散浮云
    单机游戏这点体量,这些个加起估计比不上吃鸡的影响
  • 真田源次郎信繁
    野炊看起来没有改变历史走向……
    野炊太好玩,3A基本上很难做到野炊那样……

    挺希望能有个猪猪侠版的野炊的
  • 爱护动物抓根宝
    其实我觉得相对而言老滚5是最好抄的。
  • a
    aisakahammer
    昨晚一起打枪的好友劝我去玩原神,理由是,它有开放世界啊,这词真好用
  • C
    ChrisSnake
    什么业界历史走向改变了?
  • d
    drcular512
    别说一档,知乎那边可是觉得2077远超野炊gta5大表哥2的,尤其野炊被认为是高估的
  • y
    ynqsqz
    野炊好玩是好玩,但这都快三年了,好像也没有对业界造成什么改变啊
  • n
    njjwl2005
    这几年提到改变业界历史走向,最明显的是dota-lol-王者荣耀,以及pubg-堡垒之夜这两条线吧
    两个都不是开放世界啊
  • s
    stonego
    2020年对业界影响最大的游戏,恐怕还是O神