为什么这次OG2难度突然提升?
- ZAKU这几年的机战都不难,为什么这次四胖突然狠起来了,我很认真地问的,难道有四胖什么战略方针么?
- 喧哗上等可能是想拉拢核心玩家吧。
不过难度并没有太夸张,都是你们追求完美的熟练度造成的。
今天故意玩了不要熟练度的简单,虽然比过去的稍微难点,但绝对没什么难度可言。 - cloudcc楼上玩过了EX难度再出来说话……
- ZAKU个人感觉这熟练度比IMPACT还要难拿点
- 喧哗上等我的意思是如果你们不去追求高难度玩玩普通甚至简单的话就不会说难度难了,应该说眼镜厂这次在难度上照顾到了核心玩家和lu。
- fatlam恩...........
- Pluto_Shi这次逆天机体一大堆,一大堆人必中必闪sp消费也少,还是比较照顾玩家的
- 圣詹斯花园同意改神的意见,恰倒好处吧....
- ホ-リ-小狮总体来说这次的OG2绝对是刻意增加了难度,HP6位数的BOSS简直就是泛滥到家常便饭了,不到10万的都是BOSS身边的副手…………
而且敌人回避命中和攻击力普遍非常高,打BOSS不用必中就是0%,不用回避就是被一击必杀,没SP了就乖乖一边歇着。 - pzw映像中只有第三次有那么点难度
- 疯狂钻石就难到那个地步了吗?那我也要玩玩,刚打完纹章,现在开始攻略机战喽!
- 逍遥虫难度还好……sp粉珍贵的……不过必中必闪的机体超多……一个一个慢慢磨―……
- hadlar反正我是懒得撑下去了,准备开始改钱……
上次这么做好像还是IMPACT的时候 - asdfg和DC一起攻击监察者基地那里,开头觉得挺简单的,然后……
麒麟,阿西塞瓦,斯雷德盖米尔三架逆天机突然冒出来,外加上大群对我方命中100的杂兵……
用模拟器S/L了N次才勉强让后边压阵的艾克塞琳活到下一回合
幸好把那个HP4万的打掉一半就全员撤退了……
撤退的时候肉盾系剩的HP普遍在2000以下,闪躲系则普遍EN用光……SP基本都是干涸的状态……当时那一身冷汗啊…… - 尘剑一对我来说难度适中
很喜欢 - lark恰倒好处
- ZAKU主力一人一个SP回复是必须的
- 疯狂钻石不要紧,既然IMPACT我都撑下来了,OG2应该没什么问题了.
- fenrir其实就算修改了玩起来也得悠着点,昨天我满改造的古铁,响介防御380多还被某人秒了(6000多伤害吧),而打敌人那些小飞机也很郁闷,它回避的话我方命中380以上的家伙对它也只有50%左右命中率(其实本来想既然修改了就懒得多用精神了,现在看来不行.......)
- snake21打@都没有EX模式那么难.40关以后超BT.
- 司马亮我坚持角色独有的个性,PP只用来强化格斗或是射击能力,到后期很痛苦.....
- kikyousp瓦@技能很重要努F在
- 司马亮坚决不学。
- 疯狂钻石SP回复就是我的国民技能,是人就要会.
- 忘却的记忆无比怀念NT众
- cloudcc我的队伍里一个有关SP的技能都不学,一样打的舒服。
- ushaskaluxer看看那些机体吧…………有难度也没了
- jbowin刚到24话,异邦人登场(前),觉得这个难度还不错,有点挑战性了^^
- 巴尔干炮只要撑前十几话,后面就好受多了。。。。
- 巴尔干炮目前23话,龙卷男果然NB,一回合敌方10多架没了。。。。
- sonnen龙卷男是什么人?我打到25话机体倒是挺多,打起来还是捉襟见肘,如履薄冰。一旦方针错误很可能1小时就白搭了
- 司马亮EX难度不能改武器....
真要败了。打三战么?