为何大部分rts难度提升是靠ai作弊而不是ai变聪明?

  • g
    groovyoung
    比如文明5,war3,帝国等等,
    难度不同具体体现在电脑采集快,科技便宜,惩罚低,玩家惩罚变高
    相反,很少见到各个难度电脑采集,科技升级造价都和玩家一样,难度提升只是纯靠电脑微操和策略反应逐渐提高来实现的游戏。
    难道是后者实现起来比较困难吗?要知道fc上的象棋都做得到啊……
  • l
    luciffer
    嗯,文明5是rts
  • e
    endrollex
    游戏里的AI不是真正的AI Design,而是算Game Design
    FC象棋下一步棋要想多久?
  • c
    cyberalogo
    AI作弊很正常,AI并没有作弊这个概念。

    阿法狗能赢人类也是靠的作弊。
  • g
    groovyoung
    那么现在rts或者策略类游戏有纯靠ai变聪明来提高难度的游戏吗?

    感觉有了联网pvp,大部分厂商都不在ai智力这一块下功夫了
  • 艾达
    象棋毕竟是双方信息透明的有解问题,相比之下rts算是信息不对等的灵活开放的问题。你要是能做到让AI在开放问题上能和人类进行高水平较量,到美国拿个千万年薪应该没问题。
  • e
    eno_emos
    文明5就是个战棋

    RTS里的电脑玩家基本上都是一堆触发器和流程构成的,良心一点的厂商会给你加点随机进去
    做的简单一点的电脑脚本基本上在什么时间做出什么动作都是确定的,唯一不同的只有脚本本身的策略倾向不同
    比如你拿地图编辑器去做SC1的地图就能看到有不同倾向和不同难度的AI,但采用同样脚本选择同样种族的两个AI之间互殴连什么时间出什么兵几乎都是相似的,完全没有“智能”这个要素在里面

    你如果能让电脑不是依靠一组预先编写好的脚本而是能让它实时根据你的操作生成一组策略,那怕是要改变整个RTS颓势了
  • 植田佳奈
    要设计到稍稍让玩家能赢,又不作弊,比较难。毕竟每个玩家水平不一样,而且成本太高才是主因
  • u
    uksas2
    rts的电脑要让你产生 我很强的错觉从而让你去线上被吊打。
  • q
    qwxbtgb
    帝国2的ai应该是变聪明,或者说微操提高了?ai高了后,电脑的弓骑不是一般的烦人。
  • l
    lin2004
    因為成本低啊,人玩策略目的不也是增加資源減少損失,都是數字而已,超聰明的AI靠技術,小聰明等等做到這些,不聰明的AI直接作弊調倍率就是,兩個都能達成一樣的目的為何要另外寫個蛋疼AI
    什麼你說打不贏作弊?那能做到一樣水準聰明的AI你一樣打不贏,沒區別的
  • 十度和弦
    很难吧,我感觉比象棋难多了
    主要元素多,需要考量的因素多,不像象棋那样直观
    像文明5这样海量元素加上棋盘微操的,更是难上加难
    另一方面讲,作弊的电脑也有不同的设计思路,比方说在战争迷雾下你需要守两路,电脑会进攻你防守薄弱的那一路的这种关卡之类
  • a
    allenz
    谁说的,去搜帝国2和星际2的自制ai

    —— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 6.0
  • a
    ayarinwen
    RTS不举P社4萌吗
  • P
    PlasmaSnake
    不作弊 X
    放水 O
    开星际2和电脑打一盘然后看replay,低难度的电脑运营起来都是分分钟余钱上千的,而且很多时候矿里农民都不补满。
  • 草薙·京
    天下武功唯快不破
    RTS的AI一直是这个规则的最佳践行者
  • t
    testalphagogogo
    因为很多像我一样喜欢堆防御然后看海量AI敌人来送死从而得到快感的BT啊~
  • t
    testalphagogogo
    因为很多像我一样喜欢堆防御然后看海量AI敌人来送死从而得到快感的BT啊~
  • n
    noneoneone
    因为象棋不会更新。。。
    RTS总不可能随着版本更新AI,玩家发明新的战术又更新AI。
  • x
    xiaoboost
    这不是显而易见的吗…………
    游戏公司是开发游戏的,不是开发人工智能的……
  • l
    laiding
    帝国2非洲王朝的极难AI不作弊也还是挺厉害的,LZ可以去试试
  • w
    wbtsy
    +1
    即便不是rts,像是fps什么的也都是作弊。要个效果意思意思就行了。
    你以为趴下电脑就打不中你了?其实每一枪都打中了,但是不是每一枪都判定为扣血。
  • h
    hirty
    先问楼主个问题,为什么游戏公司要让AI变聪明来提升难度,能多挣钱么。。
  • a
    adelazz
    遗失的王朝开始自带的barbarian AI就已经是暴强了,强到让我能偶尔打赢一次的时候还是感觉很有成就感的
  • a
    adelazz
    遗失的王朝开始自带的barbarian AI就已经是暴强了,强到让我能偶尔打赢一次的时候还是感觉很有成就感的
  • b
    bgmilk
    非洲王朝的ai已经让我放弃1打2了
  • 工口兔
    帝国时代2HD版,AI植入了大量脚本来重现一些经典的玩家战术动作,并通过充分发挥AI那近似无限高的APM优势多线骚扰恶心的你不要不要的
  • C
    ChrisSnake
    作弊提升难度比较简单 要做深度的ai开发很费事
  • z
    zxlice
    说ai一般入门书都会比较一下 easy for you hard for computer 的。 直接通过阿尔法狗那样的来做还是很难
  • c
    czy1238677
    文明五的AI才多少个单位就卡成狗了?RTS有多少个单位
  • 天神十三煞
    先不吐槽文明怎么成RTS了,你们大概很久没玩星际2了,现在的精英难度,刚正面还是很厉害的,
    除了APM秒杀以外,资源地图视界都是不作弊,和玩家一样探路玩兵种组合和一些基本战术
    比如2v2看你没先出兵两个玩家都裸双,就会一起组一波来rush,没什么防空的情况下会出女妖偷袭之类的
    感染虫定兵再炸毒爆或大蟑螂地图炮,闪电抽魔放闪,哨兵克隆立场,如果不玩偷袭,你正面刚一波还是有点水平才能打过
  • 白地将军
    试着进一步总结:RTS就是决定什么时候打什么牌,高手既有更好的牌组,更快打出更多的牌,也能看穿对方有多大概率打什么牌。战棋游戏则是决定往什么地方下棋,高手就是擅长走出有利棋形,而且能精确推算好几步。
  • t
    treexper
    游戏的ai = if else式人工规则决策树。
    游戏的高难度ai = 更复杂的人工规则,很容易把自己绕进去。
    还不如简单粗暴的提升强度。
  • s
    starash
    我是觉得AI完全不作弊(包括没有超高APM)做到一般职业水准并不困难。但是这有两个问题:第一,开发成本会很高,尤其是暴雪这样后期经常调整数据的公司;第二、这会让玩家有非常强的挫败感:“玩游戏打不过别人也就罢了居然还打不过不作弊的AI”。从哪方面来讲开发一个高级AI都是得不偿失的。
  • k
    kabunsan
    电脑不作弊,就用操作也玩儿死你啊 -_-|| 但是这样搞就没人玩了啊

    —— 来自 HUAWEI GRA-UL10, Android 6.0