有人总结了ns上独立游戏的销售情况

  • S
    SergeGlenn
    确实是独立游戏神器,这些游戏家用机上完全没碰的欲望
  • E
    Endle
    可以去steamcn找找评论?
    移植质量怎么样就另说了
  • 白左
    感觉有的dev对自己游戏的定价有错误的理解, 某些西方开发组和日厂是两个极端——过于便宜了

    比如坟头蹦迪(Necromancer), 经常打折到9块钱, 以至于很多人当做喜加一入库后就没碰过. 但游戏本身无论是玩法、音乐、美术还是数值设计上都绝对是一流的, 替他们感到不值

    steam上逛队列, 经常看见那种高中社团作品级别的, 用免费引擎素材拼凑成的垃圾玩意, 都敢卖4.99$
  • h
    hisousihou
    ns出了以后就不考虑在steam上买独立游戏了,体验差距太大了。就是这种随手开始玩的感觉才适合普遍的独立游戏。事实证明也是对的,很多游戏买了两份,其他平台死活不想打开都吃灰了,switch版买了以后通关率高得多

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • n
    nma
    我说怎么那么多奇怪的空行,原来是转载失误
  • E
    Endle
    也有steam国区太便宜的因素吧
    Stardew Valley 在美区 steam 和美区 eshop 的价格都是15刀,所以美国人可能觉得两者差价不大 (steam日常打折)
  • H
    Herreimu
    节奏地牢和低价区没啥关系,就是开发者太低估作品价值了,日常打折3刀


    不过讲道理,节奏地牢和星露谷墨西哥人价格和steam国区属于一个水平,都拿低价区收入相比也没啥意义