独立游戏的定义是什么?

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    seki_m
    最近看PSV相关的新闻总提到将以独立游戏为主轴,去翻了下关于独立游戏的定义,有些地方不太理解:
    1,独立游戏是和商业游戏相区别,那是不是可以理解为独立游戏=同人游戏?
    2,既然和商业游戏区别,那独立游戏会在PS store上出售吗?或者直接免费?
    3,掌机的收入来源之一也是依靠软件销售取得的吧?那SCE不想赚钱了?
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    thest
    还是摘wiki吧
  • z
    zhwend
    独立游戏是没有发行商的游戏,仅此而已
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    ikuy
    没有发行商意味着没有第三方出资赞助和管理,游戏的相关成本以及管理、发行全部由开发者自己负担。
    同人和独立游戏肯定应该分开理解,我们常说的独立游戏都拥有版权并且可以通过正常渠道销售,这与同人作品有着天壤之别。‘
    对于消费者来说,独立游戏和非独立游戏在消费上根本没有区别,一样能在普通的实体/虚拟商店里花钱购买
  • c
    chakane048
    只要你叫独立游戏,就有一小部分人会很心甘去掏钱的时候,那这游戏就是独立游戏了。
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    suebin
    同人屬於獨立遊戲的一個類別
    根據steam的分類 falcom的伊蘇系列也是indie game
  • o
    oz01
    独立游戏关键在于“独立”
    也就是说团队自己说了算
    falcom虽然是历史悠久的商业游戏开发团队
    但是falcom做什么游戏还是自己说了算
  • t
    trentswd
    按楼上这个逻辑是不是bethezda studio做的上古卷轴发行商是bethesda也是独立游戏

    我觉得伊苏算独立游戏应该是xseed的原因,日版肯定没人叫他独立游戏
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    iamwar
    bethezda studio和bethesda实际上是不同的。只是名字类似而已。后者是标准的游戏发行公司。发行领域包括传统平台(比如游戏光盘等),根据商业的需求,上古需要作出一些开发调整,比如设计上更适合手柄(上古5这个太渣了)等。

    独立游戏多通过数字渠道发行,制作者只考虑市场和自身设计,游戏没有一个商业标准,设计性可以得到更好的发挥。

    同人游戏是另一回事了。
  • h
    henry8848
    2楼的维基定义,个人还是觉得有点不清晰。
    像每年两届comic market都会出现很多由个人或者独立团体开发的、不以现存角色和故事为背景素材的游戏,
    这些难道不算独立游戏?
  • t
    trentswd
    我只是反驳上面那楼,按照这个定义falcom的游戏怎么也不算
  • i
    iamwar
    那只是发行商包含开发组罢了。和发行商投资开发组一样的。本质上,还是发行商驱动游戏。

    独立游戏是一群人只是开发组,发行则用数字发行的公共渠道解决。

    也就是游戏制作组-发行平台。
    传统是游戏组-发行商-发行平台。

    资金关系是-游戏组自筹-游戏组营销-平台销售-金钱回报到游戏组
    另一个是发行商供给-游戏组工作-发行商营销-平台销售-金钱回报到发行商

    因此产生了游戏设计能动上的差异。
  • a
    adretyu67
    和商业游戏对应的才是同人游戏吧。

    独立游戏的要点在于没人给投资而是自己做的吧。
    所以同人游戏应该也是独立游戏????
  • 哈罗
    同人游戏是以营利为主要目的吗?总感觉更多的是爱好
  • F
    Firvox
    独立游戏与同人游戏的区别在于前者没有版权纠纷,没有多次创作,能通过商业平台大规模发行

    独立游戏本身完全由制作组担当开发和营销,简而言之就是自己找投资自己租办公室自己做游戏,收入来源纯粹靠游戏而没有人给你发工资

    Polygon上有一篇关于KLEI工作室(Shank系列、忍者印记和饥荒的开发商)的访谈,各位可以参考着看一看:

    http://www.polygon.com/features/ ... nd-re-birth-of-klei
  • 白左
    同人游戏现在有不少已经很成熟, 有发行有投资, 不能算独立了. 其实这个概念我觉得主要是提现在制作者的重要性上吧, 主要是和那些‘股东想要啥我们就加啥的区分开‘. 若是一个大公司自己弄了个工作室, 自己开了个发行商发行了自己工作室的游戏, 这算不算独立游戏呢?感觉上不算, 因为人太多了:/
  • 姐控123
    同人游戏都是独立游戏,独立游戏包括同人游戏。按严格定义上,同人游戏是拿别人现有的版权角色来二次创作的游戏,完全原创的应该算独立游戏(如zun的东方系列、型月早期的月姬、fate这些)。而当时这些被称作同人游戏,是因为独立游戏这个概念是近几年才出现的)。
  • c
    cyberalogo
    我觉得现在独立游戏之所以开始逐渐受到青睐,主要是各大游戏开发商无论在游戏题材还是游戏模式上已经严重同质化,无论是爬爬爬,枪枪枪,刷刷刷,还是聊聊聊都显出千篇一律的发展态势。

    80年代以来成长起来的游戏开发者对8Bit等老旧游戏特点近乎病态般的推崇和怀旧;加上开发商充满“游戏性”作品的滥竽充数;赶上手游,板游,页游为了配合移动平台低下之极的性能;三方面促成了现在泥沙俱下的独立游戏大量涌现。
  • e
    endrollex
    主机的开发工具要买的吧,PS3看了一下是2.5万英镑
    PSV要1900欧
  • 1
    10925
    为什么严格定义是这样?
    严格定义不是说同人包含二创和非二创吗,只要是非商业盈利为目的的作品都可以叫同人(或者说主要是为了与同好分享的作品)。

    只不过大多数同人作品都是,二次创作作品,所以同人很多时候成为了二创的代称,什么时候同人严格意义成为了二创这个意思了。

    如果这么说,很多原创的本子、音乐、cg,应该叫独立志,独立音乐,独立cg了233
  • 姐控123
    同人=相同爱好的人聚一块,自然同人游戏同人温画,就是共同喜欢某作品的人一起合作做出来,卖给同样喜欢该作品的人来玩来看。 所以当然是二次创作产物。 完全原创的以前不叫独立游戏,是因为以前没有这个概念,叫惯了也没必要改回来罢了。同理没有什么独立漫画、独立CG这个概念。举个例子,《一拳超人》原作你认为是同人漫么。