【怪物猎人崛起】扎实的帧数,但代价是什么?
- oylrcc
- GuardHei严格来说,这帖子我去年10月就开始写了,然后一直写一直鸽,等到demo到手,大家数了毛之后,部分结论又要变更,最后就是这样了。这个只代表我的意见,有可能有错误和不同见解,欢迎大家讨论。
当时题目还叫“猜测”,转眼间demo就到手了,那么mhr来了,nd他还会远吗? - thez技术分析支持下,如果未来加强版出了希望分辨率可以冲一下1080吧,人物脸上的那层阴影点阵化真的难受,好在平时也不会细看
- Hanzong草
- whzfjd枯萎技术的平行思考.jpg
第一方的思路太面向未来便宜模拟器了,但 NS 的机能就这样,退一步海阔天空是更加现实的选择吧。 - reficul没想到是个技术贴
- Dai-Dai-Dai-Daimhr的植物贴图看着太难受了
,希望上PC能改成正常模型,或者用MOD解决
- fxz1986扯这么多,你是玩贴图还是玩游戏?
- GuardHei我都玩,你有意见?30把出击早刷完了,闲下来数数毛关你什么事?
- 远阪士郎病人请自觉回病栋
- GuardHei稳30fps而放弃特效和分辨率确实是挺少见的,稳60而放弃的就多了。但我觉得白金应该向卡普空学学,astral chain掉帧还是频繁多了。话说你这是注册了个新号嘛。
- 7200词这个所谓锐化的滤镜PSP的2g就用过,不过这次NS本身分辨率高,至少掌机模式不贴脸基本看不出来
- Troywest
- 巨馍蘸酱
- Reimu853发篇技术文就是玩贴图,那你回这贴是玩论坛还是玩游戏?
- tongwei能保证帧数稳定还是值得的。
- 芷雅居怪不得我觉得mhr画质糊的一批
- xbhuang不是孟浩然的画质有多好,是大家都做好了糊成异度神剑的画面的时候,竟然拿到手的是这种效果
而相对的,xbde出来之前,大家期盼的是与xb2的糊永远告别了,拿到手后糊到都被人拿来说不如PSP了,心态都崩了
所以我宁愿不要数值上的好看,观感才是最需要的,现在孟浩然做到了 - ppp爱好者专业
但是就取舍的方向而言还是值得肯定的,动作游戏稳帧数没有啥问题
至于日厂为啥不用更新效果更好的技术方案,基操 日本程序员就这样 - shiko毕竟石头贴图的质量不影响狩猎,光影也不影响狩猎。卡表这样懂得该在什么地方阉割什么地方精细的才能在任何平台上都做好游戏。
- Loony我觉得比世界和冰原好多了,wi真的是帧数也不稳看着还模糊读盘又操蛋,rise虽然画面朴素了点不过整体体验还是很舒服的
- 尘落樱飞虽然动起来还是有点糊,景物贴图处理也一般
但是从XX玩过来的感觉还是挺满足的 - fxz1986这是技术论坛还是游戏论坛?把版名几个汉字找你体育老师认清楚了再来喷。
- UmarIbnLaAhadmhw在pc都有那种墙上糊成一片的地方
感觉现在卡婊做猛汉技术力总是差一口气
- namirin本来抖M怪猎玩家对画质要求也不高
- fxz1986不关我事,我佩服你
- thez
- Reimu853游戏技术不算游戏论坛讨论内容?您规定的?
当了版主再来bb - lostyzd阴影那里我感觉有点问题,硬件自带PCF加速,2x2只需要一次采样,对于传统的3x3的kernel,只需要4次采样就够了(当然在移动设备上依然开销不小)。
此外,阴影精度太低,PCF也没用,看塞尔达就知道,到处都是阴影锯齿。 - GuardHei
- monolithsoft不懂技术,眼镜收货
至少这试玩版画质平台第一梯队没毛病 - BREEEEZE很多人认知里的画面好就是分辨率够高,mhr这种体量的新游戏在掌机上观感是不错
,硬要说的话,我感觉跟优化好了的xbde一个级别,就一个素字
- Reimu853不同人对画面表现的要求也不一样,我pc性能不行的时候调游戏画质都是分辨率拉满效果砍到无的……
- UCXCU从楼主这份分析感觉mhr就是给ns开发的游戏啊,画面显示的效果,使用的技巧都看出来是游戏开发构思就是给ns一台掌机做准备的,而不是给高性能平台开发,材质画面都是粗暴移植出来。至于后面的pc版,也许会是另一个游戏,如果还是类似画面水平的话,可能那才是粗暴移植版游戏
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - keytomylife我对这种把什么光源 阴影 全部砍掉来稳定帧数的做法表示肯定
反正我玩PC游戏第一时间就是关掉所有光源 阴影 动态模糊相关选项
最近都喜欢吹2077所谓的光照
对我来说就是光污染 - acg_gyanc虽然但是
首先我无条件全部认可楼主说的,但是我刚在ns上打通伊苏8,所以看到mhr这画面,真的是发自内心感觉太好了
- Jietf好帖
- 谢三哥那个草和龙之信条一毛一样
- gaosf技术方面不懂太多,就直观的感受来说MHR的画面非常够用了,在画面之前保证了稳定的30帧而且画面不至于明显模糊对我来说应该足够满意了。尤其上一个在Switch上玩的游戏还是XB2。
既然还没有到NS性能的极限那将来的NS游戏画面也许还能更上一层楼。 - 雪映风影
技术贴
不知道上pc的时候回事什么画面
话说mhw我觉得优化就很不好 - lbzlxx过段时间怕是模拟器高清mod就来了
- 冬马总冠军30帧和30帧真的不一样
mhr这试玩30帧可太舒服了,之前玩ps的刺客信条那帧数想吐血
- hypnossz86画面党等一个pc版不就完事儿了
- 索尼摸了2021
- hikari0805我是觉得当前的效果已经是最平衡的了
- Trompete对NS来说已经……不能奢求
但由奢入俭难,初玩真的是非常朴素的感觉 - iuiuk2mhr这30帧已经不错了,牺牲的特效PC版大概会回来的,
我觉得画面好不好这东西最主要的还是看美术风格对不对个人胃口吧,光影特效什么的算是附加分,
不过仔细想想我玩过的游戏虽多,但3d游戏可能只看过CSGO的120帧,电脑差的人是不配数毛的 - 帕林马哲理其实我是很赞成mhr这种把力气放在人物跟怪物的材质,尽量降低光影跟地图背景的开销的做法的,毕竟这是个动作成分比较高的ARPG,战斗过程才是第一位的。
未来想要好的光影效果,除了光追以外,我也很期待UE5的动态全局光照,希望ps5能看到。 - 任天索尼子别人都开始争论4K还是60帧了,NS还在取舍30帧和PS3级别的画质特效。