【怪物猎人崛起】扎实的帧数,但代价是什么?

  • d
    dren_zheng
    居然是病栋患者!
  • x
    xgazer
    远距离各种大tiling也没处理一下...
  • G
    GuardHei
    不上virtual texture的话,大部分去tiling都要显著增加贴图采样数,dither混合也许可以试试,但是移动端还是不太容易吃消的。
    不过我也没想到卡普空真的是一点都没处理...这咋一看和10年前的差不多..

    —— 来自S1Fun
  • m
    mjzs07
    感概,ps4都做不到30帧啊
  • D
    Deay店长
    实际上依然能启用录像,证明内存使用还是比较宽裕的,贴图应该再挖挖潜力
    没有AO有点遗憾,低精度AO也好啊
    可能卡普空觉得现在这样很平衡
    视距对比MHW是进步的,非常优秀
    哪怕是隔着一个区高处观察怪物,阴影,特效,怪物的渲染精度并没有落下,天上鸟也是正常的30帧的样子
    对比前作PS4的MHW,十几秒开外的怪物已经不能保持正常精度了,远处观察怪物帧数可能只有一半的样子
    至于那些优先级别更低的杂鱼,例如翼龙,直接化身纸片,仿佛只有个位数帧数一样闪烁……
    再加上PS4那地狱一样的加载时间,30帧都无法维持的性能

    这作现在的体验还是难能可贵



    全靠对比
  • F
    FSS
    当年一堆人嘲笑ns mhw独不占,只能做做旧时代换区猛汉,现在rise这表现自然觉得还是不错的.
  • r
    rt7539515
    吹也是比较其他第三方吧。和第一方自然是比不了的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 老沙鳄鱼
    要不是测试说画面只有736P,我在显示器上真以为是1080P
  • o
    osten
    好文顶一波
  • k
    konev
    不足和牺牲都是技术层面的,作为一般观众,效果大都可以接受,美术精度也很重要,嘉富康还是蛮厉害的!

    (坐等野炊2榨好榨满
  • 9
    920619lqy
    所以这就要看和什么对比,PC上的MHW这些问题基本都不存在了
  • 白面互撸娃
    游戏区久违的技术贴

    —— 来自 HUAWEI ANA-TN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • D
    Deay店长
    还好这回记得保持大怪质量。。。PS4 MHW简直辣眼睛
  • 9
    9-11-2001
    这画面还真是PS2啊。。。
  • 凉宫绿豆沙
    很好的文章,不过技术始终是为游戏的观感和体验服务,这次我已经很满意了。
  • 萱时令
    pc mhw贴图质量上去的代价是比游戏本体还大的材质包当初16g的本体现在已经变成了100g的完全体
    不过一边的人说打怪时注意不到地面和石头的贴图,一边的人又能注意到远景怪物的渲染 好怪啊

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 仙猫
    好贴

    不知道这些被砍掉的特效在技术上是不是有可能在正式版里作为可选开启方式?毕竟ns pro存在的的可能性现在看来非常大了。
  • 鸟耶稣
    真是万事都有人抬杠
  • a
    acg_gyanc
    喜闻乐见ps2,雷电老师再临!
  • f
    ff2077
    主要是之前期待低吧……
  • D
    Deay店长
    你找怪时不就是盯着远处吗……跑图找东西肯定会注意的
  • 田黄石
    卡婊的技术力也就这样了,而且看风格,给我的感觉这才是正统的怪猎,世界像另一个系列了。
    不过世界不出个2吗,卡婊

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • p
    peh
    之前黑客流出不是说出完rise g就出么
  • b
    beer
    虽然但是,野炊那图是蕉叶不是竹叶
  • 不可避免
    即便是大乱斗这种以盘计算的近格斗游戏,我查统计时间的时候超过一半以上的时间不是在与人跟CPU对战。
    而MH这种,实际跟怪展开立回的时间估计五分之一都没有。
    从开档到封盘,前前后后各种找怪采集逛街可以说把提到的几个问题看到生厌。
  • e
    eyesradar
    好文顶赞
    不过说实话mh这样的游戏我觉得卡表作出的这样的取舍没毛病
  • a
    alaya
    我好奇当年xx没有做无缝地图的原因是为了兼容3ds还是技术限制
    rise还是比xx好不少了,至少不会玩过w回来玩被满屏游戏性晃到
  • m
    mlsweichen
    黑点get 谢谢
  • T
    Trompete
    xx需要用旧地图啊 当初就没为无缝设计是不可能做成无缝的

    否则中间的过渡阶段怎么做进去
  • 盾墙
    你们满意这个画面是没问题,但是用2017年的产品diss2013年的不太好吧,为什么不和同期的PRO比
  • 猫将军
    哈哈哈,卖的价格还是跟ps5游戏一个价,毒瘤任天堂
  • 9
    920619lqy
    反正也是2015年的技术,没有差那么远嘛(
  • 汤圆です
    分辨率不够,美工来凑,mhr试玩的画面和帧数我很满意了,在这个开发费有限,画面和游戏内容需要两边取舍的年代,如果mhr正式版能做到8成xx的内容的话,我愿称嘉富康为最佳游戏开发管理带师
  • F
    FanKiE
    虽然我是不在意画面帧数的人,但是我也没搞懂这有啥好吹的,看了楼主的说法更坚定了我的想法,打怪就得了,别管别的
  • S
    Summer333
    感官上除了草地贴图差了点,画面真的感觉不错,就说水面的镜像反射,不管是不是只有看得到本体才看得到镜像,就是觉得牛逼啊,好钢用在刀刃上了。
  • 正直的黄瓜
    至少帧数还是可以的,画面感观也不错,MHW用老PS4玩,那个帧数和读盘。。。
  • 笔仁SaSaSa
    我体感上ns最“清晰”的游戏应该是马车和喷喷这俩;大乱斗虽然平时很清晰但是有些时候分辨率降的也挺过分的。
    mhr这画面在掌机上挺惊艳了,不过放到显示器上感觉还是有点糊。希望nspro出来后可以给个1080p跑的机会吧
  • 丹德里恩
    只有我觉得XBDE掌机模式还可以么....
    MHR打了一会确实有“画面很平”的感觉,有时候会很奇妙的把握不好距离,大概我还没从世界缓过来
  • m
    misaki_d
    任天堂滤镜牛逼
  • 电费
    不是说PS5游戏要涨价了吗
  • 我是地雷我自豪
    终究还是会有抬杠的,果然还是被艹习惯了
  • z
    zdejiju
    ps5涨了10刀,所以还是任天堂便宜
  • 我被骗了五块钱
    说白了,这个强是定义于之前MH的强的,世界在PS4上还掉帧,对MH玩家来说帧数是大于画面的,只要帧数稳定,稍微取巧来获得够看的画面,对很多MH玩家来说就很感动了
  • f
    fujin
    这作的画面我真的很满意了,观感上来看说是ns最强画面也不过分
  • i
    iqbsh38
    密林区效果还不错 不知以后会不会出火山区 不过我希望以后能修改水坑的台阶斩斧男体会到了太刀侠的痛苦
  • Z
    Zepp
    mhr的草确实做得很烂,也可能是我最近在玩荒野之息,对比之下这作的草堪比纸板糊的模型(不过好歹会动)
  • z
    ziyer
    是不是可以说,以后可以期待更多这种程度的画面表现的ns游戏了?对我来说这种程度已经可以让我放弃pc版了
  • X
    Xerxes_2
    为什么我觉得初版机主机模式下在水里打泡狐龙的时候掉帧还是很厉害

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • m
    mahoro99
    别人在公司学校咖啡馆地铁上联机刷怪,你加完班回家洗洗刷完开着加速器大骂我怎么又掉线了