我越来越怀疑新宝可梦会是重启之作

  • m
    mggr
    你说的全部都有,包括属性克制。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.3
  • d
    dren_zheng
    哦。口袋小畜生现在改进那么大了吗?

    那楼主还在抱怨什么?
  • w
    whydevil
    那么,我决定NS开始让女儿入坑PM。如果有全国图鉴的话,只玩新作会有好心人给我女儿换齐图鉴么?
  • x
    xun401
    属性相克都记不住喷了
    S1喷pm对战系统的到底玩过几作pm啊?对这游戏不感冒还那么操心,无私,伟大
  • g
    gaomao
    -
  • 培根芝士蛋堡XD
    上gts就能交换到大部分了,如果进个pm群就更快了,pm现在的改进其实真的已经不错了,usum被喷说到底和mhxx的原因是一样的,骗钱作的感觉太强,完成度不够,系统经过几代打磨已经很成熟了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 恶意之刃
    日月野外是真的太水了,一个群岛上的旅程,居然tm没有能自由冲浪探索的海域,真是非常诚实地吸收oras too much water的教训了。
    至于城镇和npc,pm的互动还是流于表面,a对话一下,或者打一架,没了,以前还有些个交换电话约战或者对战寻呼机,日月是看不到了,一周目什么台词二周目对着成为冠军的主角还是什么台词,隔壁xb2每过一章同一npc可是都有新台本。

    野外怪可见挺尴尬的,要是还是有缝进入战斗的话,不知道大家有没有玩过dqm,野外怪可见,抓只比较少见的都会SL半天,那么要么只能设置成SL刷新分布(痛失闪光什么的),要么就陷入SL地狱了。需要一个斟酌。

    对战革新。。。能接受megaZ招这种补丁,现在的主体玩法很成熟了感觉不动才是最好的,又不是暴雪别搞什么平衡不平衡不也挺好的么。

    以下是aoe,友军误伤注意:
    S1的pm云玩家没想到这么多,长见识了,要批评要说好不好也请先自己玩一下好吗?都8102年了还能靠道听途说C+v言论当自己的来成为书记?

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • モナド
    做成网游啊,十几年前就幻想网游版pm了,xy当半个网游玩体验很好,可惜没多久修改器破解,养成要素瞬间没意思了,如今环境条件都成熟了
    从红绿开始,每2年发资料片开张新地图,还可以吃二十年老本
  • 四季小野
    那么问题来了:为什么缺点这么多的游戏,销量却是千万起步?
  • 看戏专用
  • B
    Bojenkins
    小畜生要改进的地方的确很多,但让属性相克都玩不转的人来提建议还是免了
  • h
    hcho
    宝可梦要改的东西都是战斗之外的,战斗系统根本不用改。一群人多少年没玩宝可梦了还来要改战斗系统
  • 恶意之刃
    先问是不是,再问为什么。
    日月有缺点吗?有,但是是跟本家作纵向对比的情况下,别家你想有这些缺点还没法蹭到一点皮毛。
    又因为它是小畜牲。优点和缺点都只能在这里体验到独一份。而日月之前的6代,虽然都没有一下子达到什么突破性的高度,但的确是各领风骚而且给人看到是在前进的。而日月开起了dao车,老玩家就各种批判。没玩过的云玩家就觉得所谓“缺点怎么这么多”,实际上小畜牲还是小畜牲,它前几代二十多年积累的号召力和新作给玩家带来的期待值得让人掏钱。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 杉田悠一
    主要是现在玩家比较多种多样
    云玩家下也有很多细分
    比如视频通关玩家
    论坛只言片语玩家
    隔三差五看一次直播玩家
    我二十年前玩过这系列玩家
    我二十年后还在玩二十年前那作玩家
  • 结夜野棠.
    PM这战斗系统比大多数RPG都复杂多了 你跟我说轻量?老玩家玩了很多年了 熟门熟路当然觉得没什么
  • b
    blackll7
    话我撂这了。。。。pm整个流程敌人是专门对真爱弱鸡队都不难打过设计的(除了usum以外)本身种族值高则经验值要求高,种族值低则经验值要求低,根本不存在流程中对于lu为难的问题,即使稍有难点也存在无数旁枝让你提高能力降低游戏难度。你真的实在打不了的话真的建议你别玩。
  • 结夜野棠.
    日月我打通了剧情模式 请问这个提示在哪儿
  • 恶意之刃
    说实话打架单机部分也不轻度。流程是看着效果拔群的选项按A就过了,但是对战塔打连胜决不是选三到四只600拿12招对所有属性都效果拔群然后按A就能50连乃至100连的。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • b
    blackll7
    难道你真以为子供向游戏都不考虑玩家是子供的?这类子供向游戏都会针对小孩子喜欢瞎玩、随心乱玩的特点进行了优化设计,这都能被绊住的人真的已经是自己的问题了。
  • w
    whzfjk
    状态等级记得是触屏点击宝可梦的图标
    属性相克直接看技能文字颜色
  • 培根芝士蛋堡XD
    如果只是通关的话,现在只要你无脑放属性克制技能已经轻松的不得了了,哪里还有难度可言,如果要深入玩对战系统,复杂是肯定的,不然还有什么研究价值,而且pm的战斗系统本质上看其实有点类似炉石这样的卡牌游戏,有成熟的套路和一定的随机成分,并且非常考验先读能力和队伍配置能力,炉石国内玩的人够多了吧,也没人觉得有什么问题
  • 恶意之刃
    不叫你上分,请不上网抄队自己摸索个爬树50连看看

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • b
    blackll7
    我记得我有个回复专门讲过这个问题,对战树是不属于流程的部分,是属于cu喜欢的硬核rpg部分。
  • 恶意之刃
    然而这才是打架的完整版,流程那个算教程。。。你指着个教程说简单,这。。。
    当然前面那个属性相克记不住,日月有提示都不会看的是自己问题,他也只能抱着教程玩玩了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • b
    blackll7
    我特么就再回复一遍吧,pm对玩家有着明显的分层,流程和网上交换针对轻度玩家和收集党。二周目针对cu的各种pvc挑战。以及对于更核心的对战玩家的网络对战。
  • 结夜野棠.
    搞了半天你在说剧情流程 我说的是战斗模式啊

    剧情模式闭着眼睛都能打通毫无难度的东西 有什么好说的。既然你说剧情我又吐槽一句 为什么Pokemon 剧情模式如此简单 我不需要思考组合什么宝可梦 也不需要学习技能搭配和克制 xjb打就能通关。真的 我很少见过这么水的主线流程。

    这个游戏非常割裂 一个不需要任何技巧乱打能通关的流程 接下来去战斗就会被各种没注意到的东西花式吊打。还有人说剧情通关就行了,我觉得这么水的剧情流程根本不值这个价
  • b
    blackll7
    日月爬树50我找人借了只报废改舍身为空元气,随手抓的蝶蝶,外带自己练了只鬼剑带个弱守就搞定的,网上有这队伍?
  • 漫长秋季
    如果一份日月和妖表同时放在小时候的我面前

    我肯定选妖表。

    这几年PM做的什么玩意儿= =
  • w
    whzfjk
    但是爬树是千变万化的车轮战,逼着你求稳求全,虽然作为对战预科这样是合理的,可是还是想要固定配置的满级NPC队,组个特化的队伍,爽一把就跑
  • 结夜野棠.
    玩过三作 游戏里面又没有明显的提示,记不住不是很正常?当然不是完全记不住 只知道几个。是不是玩这个游戏一定要随身带个攻略 和属性克制表才能玩?
  • b
    blackll7
    你自己说的你打完剧情就丢了的,我判断你不可能去打二周目有什么错?
  • 结夜野棠.
    你看我前面在说什么 我是在说我剧情打通了之后跑去跟人对战 我完全搞不清楚发生什么 基本上连技能都放不出就死了 对新人不友好 完全没有兴趣去玩对战了

    ORAS我玩了二周目 也没啥难度 依然不能教我如何对战
  • b
    blackll7
    不错了,我遇到新人都是受到对面自己拔线。
  • x
    xun401
    前面有人说过了,日月对战时有非常明显的属性相克提示
    另外,哪怕还是小学初中时,我和我周边的所有同学都能记住属性克制关系。这个,真不是这游戏的难点
  • 恶意之刃
    宝可梦本质面向子供,你还想流程让npc打哭对面嘛。。。那你可以玩玩vc金银选火球鼠面对滚动!毕竟四要素收集交换养成打架,流程主要是让你收集交换外加打架教学,想学习打架你得先研究养成,知道怎么判断一只宝可梦强弱。
    而且个人觉得流程中的乐趣都是冒险,看新的城镇和风光,探索解谜,抓新宝可梦和新宝可梦相遇,想找硬核战斗是不是搞错了什么。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 培根芝士蛋堡XD
    属性克制按道理来说仔细玩过一作心里都有数了,玩到后面那感觉就和条件反射一样,再说了日月开始只要你碰到过对面pm一次后第二次可就已经会显示属性克制了,而且“有效”那几个直接标在技能上的字你看不见么
  • x
    xun401
    一个回合制游戏,技能都放不出就死了无非就是速度比对面慢呗,这都想不通,只能说你对这游戏没兴趣
  • 结夜野棠.
    我想起来了 但是那个系统只能提示出你遇到的情况下会不会出现克制的情况。到通关为止可能我就遇到过整个属性表中的一部分。所以我也不是完全不知道 但是只知道一小部分。战斗当中各种异常确实不属性更麻烦

    如果你同学每人都可以徒手背着画个完整的克制表 那是我输了。也可能毕业之后不像学生那么肯钻研游戏了 毕竟小时候一个字都看不懂都能研究的津津有味
  • 结夜野棠.
    游戏什么地方提示了速度这个概念?我怎么查看当前我和对手的速度?

    麻痹 睡眠 还有各种场景技能到底发生了什么。不同场景下什么被加强了 什么被削弱了?为什么我的宝可梦一上场就开始不停掉血。怎么能避免或者减轻我身上的异常状态?反正我是一脸懵逼 游戏里面也查不到
  • 培根芝士蛋堡XD
    说到底pm这个游戏的性质和普通jrpg就是不一样的,你不能用看待xb2或者ff、dq的心态去看待这个游戏,这也是pm在jrpg中销量一骑绝尘的原因,这个游戏玩家有非常明显的分层,不同的系统有不同的受众,玩进去了都有有趣的地方,还有想细玩pm不查攻略靠游戏教学是不可能的
  • b
    blackll7
    速度能告诉你这游戏就没法玩了!
  • 培根芝士蛋堡XD
    老哥,建议你仔细看看pm的基本战斗系统再来和我们辩吧,别说套路了,你这连最基本的几个概念都没弄清楚啊,你搞明白了就不会问出一些让人觉得匪夷所思的问题了,这些学起来真的挺快的,看一遍基本就会了
  • 结夜野棠.
    说了这么多,我不是在这里想把我没玩懂的问清楚,而是说靠这游戏的正常流程根本没法教会玩家这个游戏怎么玩。要玩的高端去翻攻略和别人的分析 我觉得非常正常。但一个游戏不能靠自己的正常流程叫玩家入门,还要玩家去翻攻略才能「入门」就是失当。
  • b
    blackll7
    有啊,全在npc对话和支线里。
  • L
    LilighT
    有人是真的觉得自己玩子供向游戏就应该像小孩子一样有爸爸在旁边教你玩游戏的吗?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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    xun401
    学会新技能的时候多看看技能描述,能解开你的困惑。
    各种异常状态的说明基本在剧情初期都能从npc处了解到。
    战斗时下屏的pm图标处有个加号,点击就能查看场上各种能力的提升状况。
    对方pm的能力数值是不可能显示给你看的。有人玩斗地主牌全摊开打的吗?养成是pm的重要一环,同样的怪不同的人可以培养出不同的数值,这样对战才有意思啊,对战的核心就是猜测对面的培养方式,预判对面的技能。
  • 恶意之刃
    这位玩家打xb2想必全程乱按不得要领只好出二手吧

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • g
    gardevoir
    竟然觉得一个主要面向小学生群体的游戏教程不够