我越来越怀疑新宝可梦会是重启之作
- 结夜野棠.抱歉,让你失望了。我玩 XB2 不看攻略自己摸索 70 级正常通关。就是地图UI狗屎,经常迷路拖慢了我通关时间
- 培根芝士蛋堡XD你要考虑其实pm一大部分受众都是轻度玩家啊
,这些教学对你来说可能很重要,对他们来说就是无谓的废话,人家基本都是买来通关就扔一边的,不然稳定1500w+销量哪来啊,至于核心玩家,反正也得研究套路的,多看一点攻略根本不是事
- zfz4869喷了,我始终认为宝石是迄今为止地图的最高峰,其中最主要原因就是大片的海域富有探索性
- mlfans啊?已经有了为什么那哥们还抱怨记不住属性克制之类的??
我确实很久不玩PM了,但我记忆里PM的战斗相克等方面还是挺成熟的,怎么也轮不到要改这个啊 - mlfans是啊,我很久没玩PM了
但就记忆而言我觉得PM的战斗模式还是挺成熟的
只是看到那哥们说记不住所以是烂系统我才回一下 - 1981112情怀而论,应该做个和动画剧情一样的游戏,就从初代动画开始,使用小智,同伴小霞,皮卡丘。时不时有火箭队来骚扰,二周目主角可选火箭队。
- 更木剑八只想玩一周目通关的绝对不会去注意什么属性相克,玩二周目的属性相克只怕老早就了解过了,不过口袋就算不玩对战二周目就不玩也扔的太早了吧,很多宠不是都要二周目抓么
- 527115651那就走DM的老路了,DM就是因为游戏跟动画走把自己的特色给搞没了所以才死的,当初皮卡丘版也只是加入部分动画元素而已,现在动画元素的话游戏也有加,只不过就只是彩蛋或细节罢了,重点还是游戏为主,动画才是衍生品
- 阿萨托斯没有多少新剧情没有多少新探索区域,战斗设施还全是老一套,就让你去爪爪怪。自xy以后全是这种二周目一点意思也没有。xy我勉强玩了400小时,g3重置只玩了50小时,到日月连二周年都不玩了,十来个小时通关就封盘了。
- 高达X魔王对我来说,记不住克制是因为Pm太多了,记不住这只Pm什么属性,还有各种影响伤害的特性
- 绿冰究极日月的代理人对战
- theyoung你们也太低估小孩子的游戏水平了吧。我当年小学一二年级直接打日文版初代,一个字都看不懂,招数道具只能一个个试,最后还不是通关了,当然途中几个剧情点我哥指点了一下。现在语言没有障碍,难度还低,网上信息也多,对小朋友来说一点难度也没有。说句难听的,小朋友认真钻研一个游戏,不见得打不过你们这些草草通关的"剧情党"。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 培根芝士蛋堡XDpm的孵蛋和对战系统哪里是游戏自身给点教学就能学会的
,光拿出来写文章都能写几千字了,大部分玩家可是连xb2那个战斗系统都搞不懂的,而且研究起对战套路来水就更深了,你还指望游戏来教你,你咋不问暴雪为啥不教我如何搭配炉石卡组
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - gaomao-
- Bojenkinspm对战的难是因为对战环境结果多年发展已经成熟导致metagame水深火热,系统难上手这个锅简直扣得莫名其妙(当然非明面的数值也是有点繁琐)
就算是规则简单如世界猜拳大赛,你一个智商正常的普通人去跟一堆老屁眼划拳也是只有被虐的份,至于包剪锤关系都搞不懂的特殊人群这里先不讨论
所以说解决方法只有两个,一是把规则彻底推倒重来,让新人和老屁眼都站在同一起跑线,二是把诸如菇吧的那群老屁眼都送去焚化室。但不管选哪个在环境沉淀后都还是会变回现在这个样子的
所以总结一下,pm这个系列已经活不下去了,各位满意了吧 - 诺亚的传承虽然说由于多年战斗系统的累积,现在不论从战斗套路,到个别不注意就要被推队的选手,到几只受得不要不要的再生力pm,
确实对于想入对战坑的新手来说因为很深所以很困难,但是
“强大的精灵,弱小的精灵,那不过是人类的一厢情愿罢了,真正强大的训练师,就应该为了用自己喜欢的精灵而努力”——希罗娜 - whzfjk从败露球菇来看应该是反过来,强者眼里出西施
- blackll7
再生力不是什么问题,难缠还是鸟蛋最麻烦
- shadowingpm怎么还不开放氪金孵蛋、天井6v、指定觉醒、有料技能机?
本质(集换式)卡牌游戏,别的卡牌配卡5分钟点一下就行,缺卡氪金合一合就行;就pm非要花5个小时去孵蛋。
你们是愿意骑牛转圈5小时还是愿意直接氪10000yen? - 狐狸くん我记得3ds有ARPG的宝可梦
- xmex-6
- whzfjkNS版外包,大胜利(
- cqkxywj
搞定版权了把正作外包给sbgi吧,我就是想看口拳上位
- mahoro99不晓得还有没有人记得宝可梦银行,重启怕不是没戏
- 赤魔法师怎么不说是白岩松说的
……
- 苍蓝之枪我怎么记得是梨林说的......
- zfz4869
- kumwoo喷pm属性相克复杂记不住、状态debuff效果不明显,怕不是连门口的训练师学校都没去过吧。pm对新手的引导那是相当友好,每一作开始都不厌其烦地教着这些。尤其是日月开始,只要见过了一次的精灵,技能的属性伤害效果、buff跟debuff一目了然,结果云玩家们还抓着这点使劲喷,简直不可理喻。
要说游戏流程的对战难度,对新人来说最难的就是6只精灵打四天王加冠军,然而实际上打到那地步,再怎么不懂得配招配队伍,笨一点靠等级碾压也不是什么问题。哪来什么新手上路难的问题。总不能说对新手友好的定义是一上手就能无脑对战树50连吧?那本来就是留给老害玩的。
与其喷对战复杂,很多人其实是想说技能太多套路太深,记不住新人容易被劝退。其实还不如说这是pm成功之处,新人老害各取所需,愿意花时间的就钻研下去,不愿意的当个轻度玩家也挺好。
pm最大的问题根本不是系统,是gf低下的技术力,垃圾画面垃圾演出连双打对战都会掉帧,这些才是最要命的。
一提到ns新作就嚷嚷pm要把战斗系统彻底变革掉,不是蠢就是坏。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - whzfjk还是希望通关后能在地图上多塞点经过设计的剧情npc的满级队,来点个人支线,完成后可以重复挑战角色,也就是进一步延长rpg风格的玩法。
- 苍蓝之枪是该这样,想想第七代通关后还能重复挑战的NPC数量就觉得丢人,不是每个人都有耐心一遍遍刷天王的......
- Sunkid那祖传画面改高清我就感恩戴德了。。。说真,XY感觉不错,日月究极日月感觉不思进取
- 狐狸くん是的,哈哈哈,我还买了
- 牧濑紅莉栖其实PM系列现在并不是需要多大的地图,而是需要“探索性”,当年红绿学到游泳之后和金银回到关东带来的探索性,现在通关之后可玩的东西除了对战几乎为0
虽然在现代网络的传播下这种隐藏要素很快就会暴露,但是不代表玩家就不喜欢啊
现在哪怕是海上加个小岛森林里出现个洞穴这样的设定都少了