CAPCOM和SNK对格斗游戏音乐的不同理解

  • 无动于衷
    SFZ3泪流满面

    那个的BGM差不多就剩下节奏了
  • b
    blueelf
    想起了昨天听着天地劫的战场音乐看第一神拳VOL86,真是燃啊
  • Z
    Zak
    嘉富康就喜欢找JPOP,参考鬼武者2,新鬼武者
  • 石中剑二
    zero2和zero3就是旋律派和节奏派的两个鲜明的代表,明显我更喜欢前者
  • 熊猫阿黑
    不仅仅是FTP

    合金弹头4和5的音乐本身素质并不比2和3差,但契合度差得太远了
  • h
    hagenda4
    格斗游戏音乐嘛
    GGXX 电子金属赞
    TK 也不错
    33的风格也赞
  • s
    solduchamp
    33最赞
    曲子很配合游戏
    单独拿出来听也赞
  • 无动于衷
    3.3一个是RAP曲风在当时算FTG里独树一帜的 再一个就是节奏和旋律的比重拿捏的比SFZ3的火候要好得多

    关键还是SF2(包括SFZ2的REMIX)的BGM旋律太经典了 几乎和人物融为一体 比如春丽的音乐 但凡接触过SF2的人都能随口哼几段出来 但是SFZ3呢? 有谁记得那里边春丽主场音乐是个什么鸟玩意
  • 合同工
    SFZ3只能回想起音效解说和拍子
    33的音乐最喜欢
    顺便EX的音乐其实也不错
  • r
    roananubis
    自定义bgm咱们工人有力量,fight on !!!
  • 蛋头电玩
    听多也吃不消的
  • M
    Macro
    书记乃终于悟道了么

    33的旋律其实一般
    但是加拿大RAP乐队外包出来的音乐节奏感超强
    三局战斗下来感觉都不一样

    DUDLEY跟RYU主场那两段堪称系列最高
  • 不死但丁
    格斗游戏音乐最喜欢TK3和KOF98的
  • c
    cipher-lee
    要说BGM和游戏的配合我还是觉得月华2最高啊

    那种凄美的感觉怕是再也没有咯
  • 8
    80后小白
    +1
  • 海腹川背
    山寨版FC9人街霸最高!
  • Z
    ZAKU
    FTG音乐最重要的是什么?最重要的是前奏,或者说音乐很前期的旋律,因为战一局时间很短,你放个慢热的音乐就SB了
  • Z
    ZAKU
    月华2曲子好归好但太少

    我觉得好的:罪恶工具系列,喜欢金属的有福了
  • 風駿
    慢热?KOF99的真草薙京BGM算不算?
  • 虫满楼
    娜克露露配自然の息吹
  • C
    CountryCat
    BGM最高当然是斩红郎!
  • ピンク
    GGX BGM塞高-w-
    最初听到是在VOS,那时根本不知道啥是GGX
  • s
    superDio-plus^^
    z3最有印象的就是dan和barlog的,前者很funky,后者很华丽
  • a
    abey
    爱死33里alex和ken的主场BGM了,经常幻听成sf2的曲子,仔细一听又完全不一样,经典的一塌糊涂.
  • H
    HMC
    +1
    高岭响那个BGM真是给我一种凄美的感觉
  • t
    tonyunreal
    sf4...后来有人放出来的那个ost,感觉比rpgmm的rip版差很多啊,混得乱七八糟的
    求sfz3 ost无损版或高质mp3下载
  • I
    Isaac-kim
    KOF系列的音乐不是96最高么?
  • 无动于衷
    SF4本来就有原16人的混音版BGM

    家用机版的动画里面还增加了抒情版的
  • K
    Knockle
    sf4电子味很重,很对我胃口
    USA STAGE, VCN STAGE还有几首remix都很赞
    sf3首推Jazzy NYC \'99。DUDLEY,CHUN LI,ELENA,GOUKI也不错。这几首低音用的多,鼓点也好听
    个人觉得节奏对FTG来说比旋律跟重要
  • h
    hein
    仕魂月华的音乐路子和SF应该不同吧

    相比较仕魂月华这类音乐单独拿出来多听也不会头疼

    斩红郎高啊~~~
  • 山南敬助
    最喜欢真侍魂的
  • r
    rk4444
    无耻伸手求斩红郎AST的无损

    [本帖最后由 rk4444 于 2009-3-15 16:21 编辑]
  • P
    PLuckSword
    太赞了!还有其他场景吗?
  • K
    KYO(T)
    说实话,在机房里对战基本没空去注意音乐……

    顺便求CFJ里INGRID的音乐,唯一一首第一次听到就留下深刻印象的,或许也是托了CPU乱入战的福。
  • g
    gdx9900
    同意!

    另:kof98的neogeo主机版也很好,比街机版要多几首bgm。
  • P
    PLuckSword
    96的AST太赞了
  • m
    monkeyking
    不能这么说吧
    RIMURURU的背景是冰天雪地里的寒村,用小提琴其实很能体现出冰雪的洁白和小村落里一家人的温情(当然这条也可以说是玩家想象)
    所以还是很搭配的。 曲子描述了场景,起到了bgm应有的作用

    基本上斩红郎的音乐和场景都很搭配,存在着画面上的节奏和音乐节奏的配合,比如加尔福特的背景是瀑布,右京的背景是小河泛舟,从视觉上就决定了飞速流动的瀑布要比小河来得更动态,因此加尔福特的音乐是快节奏右京的是慢节奏。
    同理服部的背景是鬼影都见不到一个的荒凉,因此音乐也很萧杀(用了萧),牙神的也是音乐和场景搭配极好的例子

    还有斩红狼郎第二局的音乐,节奏骤然加快,固然是营造最终一战的紧张感,画面上则表现为雷电劈开了寺庙屋顶以后,磅礴大雨倾斜而下,急骤的雨点也在视觉上加快了画面的节奏。所以如果是静态的背景反而不是那么搭配这首曲子。
  • y
    yagami0079
    パイはまだか
  • r
    ryukyo
    比起KOF96我认为最高的是KOF95的音乐。
    怒之队,破烂的吊桥,宛如咏叹调般的和声,热血沸腾啊。
    龙虎队里龙虎之拳KYO的BGM的重新混音,中国超能力队的电子乐营造的轻灵。都是以后作品所无法达到的。

    另外这一作的音效最好。乱舞系超杀打到身上的啪啪啪真是拳拳到肉啊。
  • z
    zero3rd
    KOF99真草的BGM就是慢热的,但是即使你打得飞快也能听到高潮,
    因为至少要打三局,音乐还不会断,
    往往第一局是前奏,2、3局就高潮了,这种转折听的非常爽,
    同理还有97的大蛇主场和大蛇队的BGM。
    SNK的音乐往往和场景结合得很好。


    打击音效更喜欢听97和99的,
    超能力队和龙虎队最高的BGM的确是95的,
    但是其他就不行了。

    [本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-15 20:18 编辑]
  • 小李子大脸猫
    玩多了自然就会觉得有激情和有代入感

    以前MB,EFZ和CMX的就很爽
  • 3
    3301
    拼命NOD。

    当初SS的光盘带音轨,全部翻录下来了。
  • a
    arikado
    MBAC的BGM其实不怎么好……只有远野家大门外的那个BGM节奏感比较赞。
    BGM我最喜欢的还是33:节奏型和月华2:旋律氛围型