独行在荒野中,说说死亡搁浅最吸引我的地方
- iamsolowingpixy我觉得日常如果比较喜欢户外运动 类似于徒步、登山、越野跑、山地自行车这些项目的人 而且喜欢solo的人 应该都会对这个游戏很有好感
- bonysl战斗有收益吧,bt出开罗尔结晶,米尔人出实体材料,不过带着货物去打会麻烦些
- 飞灾但是打劫米尔人真的很有趣啊
- CALPISSODA战斗只能收获晶体,但消耗的武器弹药要补充就不只需要晶体,理论上来说只是你用别的资源去交换晶体罢了。
这游戏其实还是通过战斗可以变强的套路,只是战斗对象不是BT或者米尔人,而是送货的路,送货就是死亡搁浅里的战斗,玩家要做的不是刷怪,而是刷货。 - 慕兰虽然早就云通关了,偶尔看到这种帖子还真有点想自己玩了
- 冰箱研会长一样, 荒野是我最喜欢的意向, RDR2其实也给我类似的感觉.
- Bzesii这个负重姿态调整和地形系统总觉得大有可为之处,不应该这么弃置了,希望能够活用于下一次。还是过于仓促,企图把一个背景各方面跨度都很大的剧本用一部作品讲完,但又能感到有太多太多想法想填充进去。做一部又不断扩充下一部结果越铺越大,有MGSV的前车之鉴,很难说哪种做法是对的或者说更加理智
- sadllk不错,这也是当初荒野之息能感动我的原因
- atomone文笔真好,以后安利别人死亡搁浅就用这个帖子了
- s32244153一开始是冲着剧情演出去的
两小时后想的这剧情真烦 能不能让我专心送货就好... - 结夜野棠.写得真好 有被安利到
- 伊克路西安steam和epic版数据互通吗
- mcq_2lz是民建的吧,哪个专业的
- nukejoker顺便有个没人提但是我很喜欢的地方。
那就是死亡搁浅里的外骨骼的跑动感令人相当舒服。
尤其是轻载3级加速外骨骼,一但跑起来真的是停不下来。一个大跳跳出10米多远。
走路游戏完全变成跑酷游戏的节奏,有河?跳过去!有峡谷?跳过去!有米尔人?跳过去!有bt...这个就真跳不过去了。
走路也能走出乐趣真不是盖的。
bgm如果换成 “这是飞一样的感觉~~~" 估计能爽上天 - 空罐子这游戏我目前最不满意就是不能随时听歌,当时有人说做任务能拿到随身听,结果我全成就了都没见过随身听
- iamsolowingpixy置身户外也没有LZ你想的那么难 国内这点做得确实不如国外 像欧美许多国家都可以找到不少符合你独自置身荒野感觉的国家公园 而且很方便
当然 因为疫情现在这种玩法不太容易实现了
不过 等到疫情结束 人与人 国与国能够像游戏中所设想的那样重新联结在一起 估计你就可以轻松圆梦了 - 聚散浮云探索的孤独感和成就感做得无出其右,纯步行的游戏性能做到这个地步,完美的配乐,再加上和2020现实的对照,小岛永远的神!
拉胯的反而是剧情和fps部分,在玩之前真的难以想象… - blueelf后期全地形骨骼用的最多,加速骨骼还真没怎么用,不过也会在空载回程的时候狂奔一下,有高差的地方来个二段跳最爽了
晚上穿上加速骨骼去沿湖南配送中心周边那片断裂带跳去 - blueelf铺路跟规划索道确实是游戏设计里另外一个重心,也是对应主题的部分,地理上的联通跟人与人的联通
不过说到修索道,我更多时候感受的是浪费,哎,这里那里刷出来的索道点被石头挡住了用不上啊 - blueelf国内的驴友也不少,尽管不是荒野,但不管去哪个风景区,总能看到一群人背着包拿着登山杖从某条小路出没,年纪还都不小,我这里周边一个著名的徒步线路--十八重溪,每年都有驴友遇险的新闻
- blueelf市政行业做土建的
- 东方定助用加速骨送披萨,在高速路上狂奔很爽的
- mcq_2还好还好,不是总图的。
- westgun巧了,我也是很喜欢徒步大自然,这就是我非常喜欢幽灵行动荒野的原因,能不坐载具就不坐,徒步行走大自然,真的非常爽,而且荒野的地形气候更多样,更爽
- Mafise刚打通,这游戏最开始的宣传重点是神秘莫测的世界观,给人一种剧情很牛逼的感觉,结果玩下来最弱智的就是剧情了,反而送货修路建滑索好玩的要死,送货屡被剧情动画打断让人烦躁,看来我已经变成米尔人了
— from samsung SM-G970F, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.1 - 棺材叔叔我也想买个steam版玩玩了。。之前玩的朋友PS4
但是笔记本的配置好像实在玩不动