法老空好像特别喜欢表忠心剧情?

  • 钱坤一
    男主比明日香厉害个鬼咯,明日香这个队伍里最厉害的就是明日香,可能还要算个学姐和异能觉醒的偶像,男主肯定是排不上号的。明日香是真正台面下世界滚刀山过来的结社执行者,和男主这种在台面上打抱不平的不同。之前男主多次感受到明日香为了照顾他们的步调刻意隐藏了实力,楼上也提了她的拘束术式解放形态,怕打起来刀剑不长眼。
    而且明日香也不是说教,如果这种关心都看不来那就没女人缘了。卖惨倒是有一点,咖啡馆老板说了为什么明日香不能“努力招募”就是因为明日香死了爸妈有心结,更不想出现朋友的无辜意外和牺牲,什么包袱都自己扛。你不能理解明日香的心情,把人家的好意批判一番那我也没辙。温泉之前的异界之旅都还算小打小闹,但是之后的灾害等级和温泉之前就完全不一样了。这种情况下明日香的内心因为担忧顾虑当然很矛盾,又想有人陪自己但又觉得他们“到此为止“,回到台面上的生活会更好。所以才会对男主说那一番试探的话。

    东轨的剧本是丢开了轨迹和内战包袱的真·闪之轨迹,至少我玩时候没感觉有什么问题,从头到尾自圆其说还很感动,比轨迹更王道向,从主楼来看你不喜欢王道向,那不要玩falcom的游戏还比较省事。
  • 轨迹秒了
    动漫RPG是这样的
  • 索拉利斯
    这个剧情有个时间安排的问题是躲不开的

    零轨也是罗伊德找四个人分别谈心,但剧情发生在黑拍卖会这种大事件之前,等于先把队伍团结起来再去干大事,做大事之前再互表一下决心也合理

    明日香的做法就让人觉得非常反感了
  • 钱坤一
    在上一个回复里补充说明了下明日香的心理活动,如果你还觉得她做法很反感我也没办法,反正我是理解她的。说了这不是表忠心的意思,之前他们已经患难与共不需要表什么忠心。
  • 索拉利斯
    不坦诚的娘们真是令人烦躁啊
  • 椎名mahuyo
    本来都是要打灾难级别的敌人,非常可能死,担心朋友死所以不想主角参活进来很正常吧,主角也表下忠心也没啥吧,当然主角们都有外挂不会有啥危险就是了

    —— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 烂掉蛇
    你有良心,但是你有正义么
  • s
    stonego
    FALCOM这种本格JRPG不说,连兰斯这种反英雄的系列在R9最终战前都玩了个全体表决心,可见这就是日本RPG的顽疾了。
  • 没钱买手办
    黑魂3烧埃尔德里奇算不算。。。
  • j
    jxzeroga0
    没有坚定的信念和目标就打不赢之类“下决心”的传统桥段多少作品用烂的东西,到这里就成了“表忠心”了。
    第五章男主众人是怎么救出明日香的,不还是要靠专业人士会长的插手,单凭男主一人根本没这个实力。
    明日香为什么玩脱,不是很明白的讲清楚了男主的行动和她一直奉行的信条冲突,让其内心出现了迷惘过于急躁中了陷阱。
    间章又不单单只是男主下决心,两个后辈都要考虑清楚才能做回答,第五章开始事态升级程度已经远超前四章的小打小闹。既然要成立专业问题处理小组,要求众人认真考虑下有什么不对的。何况男主模板就是个劣化版的卫宫士郎,很多行动理念本身就很没逻辑。明日香看出了这点,青梅竹马的桀也看出了这点,事后也证明了确实有心理问题。

    个人不明白得用什么程度的有色眼镜才能看成了“表忠心”,还地图炮到法老控全社,不认真看剧情还真是可怕。
  • 索拉利斯
    临战前打一炮算作实际的好处/定金,明显比嘴上吹高得多了
  • 索拉利斯
    为什么愿意帮助别人就会变成心理问题呢?有心理问题的难道不是表达能力欠缺做人不坦荡的内心又被复仇情绪淹没的明日香?
  • j
    jxzeroga0
    男主的行动不要偷换概念成单纯的“原意帮助别人”,游戏也不止一次暗示东京冥灾那天男主发生了什么事导致性格大变。具体请自己补fsn,男主整个模板基本就是抄的卫宫士郎,里面怎么婊的这种不计代价不帮人就不舒服的心理可以自己看。

    明日香心理有问题在第五章表现得很清楚,这也成为弱点导致被抓
  • 海小呆
    SE有一个手游叫做莫比乌斯最终幻想,主角因为太强力被npc强迫拯救世界,而主角自己表示对拯救世界一点也不感兴趣甚至觉得这是个阴谋
  • 索拉利斯
    FSN就恰恰说明是编剧脑子有病啊。违法乱纪在夜里瞎搞杀害无辜的行为被看成正常,富有正义感无偿帮助他人打倒邪恶反而被看成心理疾病,你觉得蘑菇是个什么东西?

    如果这点都要抄袭蘑菇,显然东京轨迹的编剧也是脑袋有病啊


    坦白的说,第五章男主痛骂明日香的剧情是这个游戏我最喜欢的剧情之一,虽然他的嘴炮功力还有待提高,没有学会拿无辜者因为明日香的个人爱好而牺牲这点来攻击她
  • b
    black
    我们一定要守住凯尔莫罕,这是我们的羁绊和爱

    杰洛特暗暗下定决心,他不再犹豫了,一定要找回那个女人
  • 阿吹
    东轨2周目明日香穿了解放装以后,其他人跟她比起来都是打酱油的,她愿意怎么BB别人都行
  • p
    pf67
    日漫传统套路是这样的,普通NPC,希望你有强大实力
    高级NPC,有强大实力还不够,你还要内心强大才行
    决心勇气羁绊是凸显内心强大的道具一类的东西
  • p
    pf67
    竹入的毛病不是表决心不好,而是根本不知道怎么来表现表决心,东轨这种问题表现得很明显。能力不行,都合来凑。
    比如女主因为信念矛盾落入陷阱----这思路OK,结果表现呢?怎么被抓的没有说,进迷宫发现剑丢在门口,男主们去救人后发现女主被异兽关在笼子里,然后男主扔剑给女主,女主马上就把笼子砍了顺便把异兽砍了-----------这TMD什么破逻辑
    还有xx战斗前,都是大家各说一句话,然后全员“哦”,这桥段能不能换一换,特别是眼镜宅,每次都说游戏攻略啥的,违和爆炸
  • 妄想中毒
    东轨的剧情我基本一路快进的,完全没有任何看点
  • 黄昏之月
    亚尔斯兰战记里,主角天授神剑,部下全部下跪效忠
  • 钱坤一
    也不是说男主心理有问题,愿意帮助他人是没有毛病的,就是说男主以往行为性格,还有更根本的原因导致,在最后一章打BOSS(不是后日谈)才揭开,虽说和卫宫士郎有相似的地方,但是还是不同的,不完全是他自己缘故有外人插手因素,你玩下去就知道了,先不剧透。
  • 检索者
    噬神者1代最大的问题是队友们互相之间互动很多唯独没主角什么事…
    这让最后救林道时候主角的怒吼听起来就像是一个一直被队友排挤最后发现自己已经产生幻觉把武器看成人的孤伶伶可怜鬼的绝望呐喊…
    2代倒是学会让妹子们对主角投怀送抱了
  • G
    GALLADE
    你们应该再去看一遍铁罐侠3,感受好莱坞的高大上现充屎的香浓,再来充分地喷中二法老控
  • 索拉利斯
    那就太好了。如果是类似于鬼太郎那种因为被强行插入死神P导致的性格问题,是可以接受的

    有说得通的原因才是可以接受的剧情
  • d
    dongganbenben
    女主角不是茅野爱衣么
  • j
    jxzeroga0
    多看点东西,多认真看剧情,不要凭空脑补用有色眼镜看到些东西就大惊小怪乱评价
    祝钓鱼愉快
  • j
    jxzeroga0
    我看是玩太久记不清剧情了吧

    救人的时候魔手突然撤退明日香想都没想就冲过去追,后面支援的男主被另一个魔手挡住,解决后再过去地面就剩下明日香的武器了,这里明显是趁着明日香失去冷静靠埋伏的陷阱才得手。之后男主在会长的帮助下几经波折才找到了困在另一个地方的鸟笼,这里还牵扯到另外一个魔犬BOSS,把武器归还后就解开束缚。这里面哪里有逻辑问题了,第五章幕后黑手魔女已经和之前不是一个等级的boss,多几个手下指挥搞陷阱一点也不奇怪。
  • e
    etiq
    表决心说的话基本假大空,再加上falcom那土掉渣的演出,整个尴尬得不行。

    falcom不止技术落后十几年,连剧情演出也一样落后。玩falcom游戏就有种梦回ps2时代的错觉。
  • x
    xvi黑翼公
    瞎扯,谁请你去塔贫民窟老家一起吹水的,谁请你喝留给老公的啤酒的,谁泡个妹子要找你一起做衣服的,谁躺床要你拉小手才肯起来的。
    没有神薙老爷这GE1整个剧情根本就没有了好吗。
  • 索拉利斯
    看再多东西也很难把病态编剧脑子里的道德观当成应该正面评价的东西呀

    还是莫非喜欢上婊卫宫士郎就算不带有色眼镜?

    说明日香是“内心急躁失去冷静”才会中陷阱,说的好像她自己有那个实力解决问题一样?在鸟笼子里说的是杀了我也不要紧,反正组织会派更强的人来的这种凌波丽式人偶价值观,这病得比男主严重的不是一点半点吧

    然后这么一个人,在温泉好像没事人一样的对你进行组织考核,好像前面的破事不是她自己搞砸的一样。

    要怎样才能和这种愚蠢剧情互相理解?
  • 索拉利斯
    GE1剧情有不少细节表现了林道失踪以后你才是队伍主心骨

    不过往往塞在对话邮件甚至任务简报里面……
  • f
    fantuanhtr
    法老控演出是差,那也比一到要演出的时候就放廉价过场动画的好了,比如某闻录和某TO。
  • p
    pf67
    我5月才通关的...
    1.很明显,这“趁着明日香失去冷静靠埋伏的陷阱才得手”只能靠脑补出来,实际不就是没说么,说白了就是纯粹的都合描写,比闪轨2打赢还是你输的描写都还不如。。
    2.作为一个失去了一个同伴的长老异兽,面对想要讨伐你的执行者,结果处置就是把执行者关在笼子里等着另一堆人来救(男主一行在这过程中没有遇到任何陷阱),拜托你还觉得逻辑说得通?(更别说后面还有类似剧情还不少)
  • d
    dsaaa
    团队管理嘛,首先是确定目标,再围绕目标进行取舍和管理。
    欧美rpg一般都是“I have a plan”,之后就基于目标做各种指定任务。
    而日本风格的rpg一般是热血漫画类型,不需要有明确的目标嘛,只需要表忠心和励志就搞定了。


    ——发送自S1 Pluto 3.0.6
  • e
    etiq
    法老控那十年前水准的演出也好意思说直接用动画廉价??难道看一段动画不比那尴尬的演出好??

    以前喜欢播cg和动画,就是因为技术限制,很符合现在法老空的现况,我真巴不得法老空用动画。
  • j
    jxzeroga0
    1.一个迷宫多只魔手多个BOSS级别的怪同时出现就已经很反常了,没有直接描写但已经摆明敌方事先有准备事态严重,非得件件说清楚或者魔女来几句台词是不是就更好了啊,可惜游戏greed基本都不说话,反正竹入不给很都合啦
    2.没有陷阱是脑补了吧,迷宫那堆怪算什么,何况鸟笼还是得靠会长抓另外一个小怪当线索才找到的。你说咋不直接弄死太反逻辑了,照这么讲可以直接枪毙一半以上的acg作品了。
    虽然东轨剧情烂俗,但这楼里黑起来还真是大开眼界,觉得逻辑不行就逻辑不行吧
  • p
    pf67
    你一边说剧情烂俗,一边对于这种明显烂俗剧情白百般辩护,我也是看不懂,至少我看到10多年的acg作品里面,这么都合表现的作品还真没几个,不知道你是不是希望闪3也继续玩这套逻辑?
  • 泥鳅化石
    如果空轨时代LZ你这么说我还是认可的,但看看现在GALGAME的轨迹主角一个个沾花惹草优柔寡断,露水均沾的样子,好吧你们这群渣男什么鬼。
  • e
    etiq
    动画这东西,下限也就轻改水平,何况游戏动画还没那么差。

    法老空的垃圾建模,生硬动作,外加尴尬演出,还有厨厨护短??

    还好意思指名道姓喷其他两个系列用动画,我真得扣你一个无脑法老空厨的帽子。
  • 检索者
    可能我表达的不太清楚吧
    但是1代我玩下来,感觉后期汐欧跟索玛互动多,艾丽莎跟十六夜互动多,本来跟主角最熟的藤太反而跟主角话越来越少,当然直到本篇结束为止也就是有点感觉
    爆裂新加的剧情问题就比较严重了,明明几个队员在主线里过的很欢乐,但都不怎么跟主角搭话了,更不好的是凛的不少剧情发生的时候主角身边连个人都没有...
  • c
    crazymarky
    问题是没有从莫瑞亚坑里跑出来之后到达罗斯洛立安后再表一次决心啊
  • 煙々羅
    日本人不就喜欢这种喊口号表忠心的桥段吗,所以法老空的游戏我只玩伊苏