薅了一把索尼的羊毛,这个Journey我是没有搞懂

  • R
    Redis
    索尼最近搞playstation at home送了两个游戏,其中一个就是这个Journey

    这个游戏被吹了好多年了,这次就趁机把它通关了

    可惜没玩出一个所以然

    全程没有显示的教学,中途被那个飞在天上的龙也好虫也罢搞了好多次,不知所以然,最后关头才知道原来要躲在障碍物里面,结果游戏已经要结束了

    谜一样的剧情,莫名其妙的宗教崇拜,杂糅了中国、西藏和中东的艺术风格, 很迷惑

    两个小时就被带着通了关,强行升了天,稀里糊涂就结束了
  • s
    squarezty
    有联机碰到人吗,这游戏碰没碰到人是完全不一样的体验
  • r
    roamer
    这游戏就是一场虚拟朝圣,场景美术音乐都编排的很好。不过毕竟好多年了。当时看起来壮丽的场景现在可能不是那么吸引人。我现在都还能回想起来两个场景,一个是金色夕阳下滑沙和最后直穿云霄。不过这显然不是一款玩的游戏,get不到点也很正常

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • U
    Ubique
    你不能在这里说这种话的.jpg
    虽然吹陈星汉是中文游戏论坛政治正确,但他做的游戏的确不好玩,或者说他不重视游戏性本身而重视情感体验(心流),这个问题在他最近的sky光·遇上变得更加明显了。
    你能感受那种韵味当然最好,感受不了,也无所谓。
  • z
    zutama
    这游戏的游戏体验很大程度是看你匹配到的队友

    反正我第一次碰到的时候很激动,后来还有白袍带着玩很有意思
  • S
    Sorastlos
    每隔一段时间都有人要来说一下…
    流程设计(情感曲线)是精炼抽象的“英雄之旅”。
    玩法是滑沙模拟器+玩家互相帮助扶持带领的弱联机,制作组花了很大力气来设计以确保玩家之间不能互相伤害。
    小品级的价格,提供小品级的游玩时间。

    游戏背后的理念就这么点,你明白了吗
  • R
    Redis
    听过这个名字,但是我不知道这个是他做的
  • z
    z692689995
    玩了下这次送的KNACK2,虽然之前看到各种被玩梗,倒意外的还不错
  • D
    DarkSider
    单人跟多人是完全不同的体验

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • C
    Chia
    我一直觉得journey是适合任何人的故事的……还是这种重视心流的游戏事前不该太过期待吧。
  • E
    Exm842
    没有蹦蹦跳跳吃金币就是没游戏性
  • 槲寄生
  • k
    kraxia
    当年玩的时候我匹配到的队友超棒,体验真的不错
  • z
    zzalast
    心灵洗涤类游戏,同类型游戏第一了吧。这种类型的游戏做的好的不多,陈星汉是佼佼者。
  • 彩虹肥宅
    萍水相逢

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • R
    Redis
    玩过了
  • 山竹罐头
    陈星汉做的游戏大都不咋有趣,你要是对“艺术”没啥追求的话,纳克会好玩很多
  • 千古奇冤施密特
    旺达和巨像我也玩的很懵逼
  • k
    kletka
    陈星汉的作品都太禅,别人没有剧情至少还有游戏性,他的游戏是游戏性也可以忽略不计,就是图个感官体验
  • 斑驳的阴影
    就是不对胃口呗,这种游戏本来也不指望所有人都喜欢的,不过反正我是很受用
  • D
    Dnokey
    还没下,看名字和评价应该是顶级步行模拟器,建议加入和山 桥并列的steam名著行列
  • 暗月杀人兔
    反正我是很受用,尤其是有陌生人一起的时候
  • k
    kayoubi
    rez和旺达我玩的还挺起劲,陈星汉却怎么也提不起劲...
  • K
    Kensnow
    最好的体验是碰到一个跟你一样懵逼的队友,两人一起互帮互助摸索前进。
    其次是没怎么碰到人或人家甩了你自己跑了,你靠自己通关。
    最差的就是第一次玩就遇到白袍一路飞速带你通关,就很容易出现楼主这种情况。
  • s
    ssd
    这游戏刚出吹的最凶就是那些玩腻了车**球突然蹦出这种叫禅派游戏,根本就是给当调味剂的配角
  • 游蜓
    能联机到人还是蛮惊喜的
  • l
    ladiesman802
    我只联机匹配到一个人,还是好几年前的事了,后期没有人帮忙甚至有些受苦,最后的雪山白得瞎眼。这个游戏的奖杯还挺硬核,这类小品类游戏就是玩自我感动,get不到点就没意思。我更喜欢艾迪芬奇的记忆这类小游戏合集
  • z
    zakufa782
    Journey太过于抽象以至于和空洞无异,本来我还期待小岛的死亡搁浅能填补这个缺口,结果并没有好多少...
  • j
    jimclack
    不爱玩死亡搁浅,不爱玩风旅,不想去西藏。。。可能我太俗
  • 薰风
    怎么说呢,这游戏需要一点天时地利人和,才能感受到它的精华,反正我当初第一次玩时与联机遇到的人一路跌跌撞撞经历重重困难差点走散最后一起到达终点时眼泪都下来了,但是现在应该不会这样了
  • d
    deadpoem
    PS3时代的游戏,现在PS4都已经到末期了,你这也太火星
    本身就是一款小品级的游戏,在短暂的时间体验到一段奇妙的旅程,玩通后能回味了一小会,但也就这样了
  • s
    str007
    我匹配到一个阿根廷的,楼主单机确实没意思
  • 海拉尔的风
    爬上一坐小山丘会有成就感吗?
    反正我不会

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 芷雅居
    这种游戏和上田文人差远了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • t
    tureleona
    当年我也是不知道玩了个啥,再看各论坛被感动的痛哭流涕的老哥们发的帖子,那可能是我没遇到别的玩家罢

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    mxdmfml
    这游戏本来就学上田文人的极简主义,主要他没有战斗环节无法让玩家进一步沉浸,沉浸点全部集中在画面和另一位玩家的互动上。这些要素随机性太大,评分两极也很正常

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • F
    FML
    游戏首先要好玩
    只想着艺术上的升华
    那对普通玩家多半就是乐色



    —— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    mxdmfml
    这游戏卖点就是人与人之间的互动交往,有没有遇到一个正确的人影响非常大

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 汤圆です
    以为联机的时候只遇到一个玩家,通关时看staff才知道原来是好几个人
  • 粉刷月季
    现在联机人多吗?联机要会员吗?

    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
  • 四氢化钠
    和人一路只能无语言交流,一起通关。为啥不算游戏性一种……

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 四氢化钠
    我时不时开一下倒是总能连到人

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    aurthconan
    和一个有默契的联机玩家通过呼唤互相补充能量然后一路飞过前期一些场景还是很爽的。
  • d
    dds0
    如果玩这个游戏是因为“被吹了很多年”
    看不到它的优点一点也不奇怪啊。
  • z
    zhangqq_010
    你一炮打死了所有野炊玩家信不信

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 病態極端
    陳星漢否認戰鬥的理由、意義甚至存在性,只能說在哲學理念上就有所欠缺。
  • a
    a12885084
    之前在别人家里玩了一小时风之旅人,自己玩过很久后来的sky光遇(换皮风之旅人)
    坦白讲动森把收集要素去掉和小动物去掉之后剩下的(你去别人岛上一起跑来跑去)就和风之旅人差不多了
    游戏性多不多不评价,说没有游戏性我觉得不太行