moba祖先之一的澄海3c失败在哪里?

  • t
    tbone
    不算失败吧 改朝换代罢了
    3C过了才开始DOTA的时代
  • c
    cc-2
    早期还是很多人玩的啊,DOTA这种45度角的3C类型多了以后,才逐渐没落

    早期3C英雄没啥特色,大部分还是魔兽里直接搬来的吧,主要看装备,吃书

    所以牛逼的基本都是敏捷系,比如白虎和剑圣,越后面越牛逼,其他英雄没得看
  • 小李子大脸猫
    澄海3C的设定和改动某种意义上就像拳皇98 Combo版
  • q
    quadrozeke
    缺少整合版本和持续更新。
  • m
    marxel
    一味求爽求平推只会加速死亡而已
  • 长门有虚
    很有操作快感的游戏,很适合装逼,一场酣畅淋漓的大战后赢了会很有成就感,被队友,ob夸大神会极大的满足虚荣心,当初真是沉迷了好久。不过操作要求高,对娱乐玩家不友好,英雄也少。万年5.45,后来更新勤快了,出现了死亡模式,对操作要求没那么高了,不过那时已经是dota的时代了
  • 恒温死神
    还有就是变成了高手多操的单挑游戏
  • 轮太
    太难,太单调
  • S
    Surlert
    敏捷性英雄吃书后期无敌
  • 涂鸦恶魔
    平衡性,通常抢到剑圣恶魔猎手山丘就赢一半
    而且英雄都只是在原来的基础上改改数字
  • o
    onlv星骸
    只记得网上下的好几个G的魔兽客户端里 一大半都是这个地图
  • d
    d.kaede
    你如果试过同时操作七八个英雄打一次2小时的膀胱局就知道它为什么失败了。
  • 小古
    讲道理, 澄海和ORC 3C的操作要求比war3正规战还高,我玩3C的APM远超war3

    最早的时候玩DOTA可是被war3正统瞧不起的啊,手残游戏

    07年开始就风评就慢慢变正了
  • z
    zplbc
    对低端玩家来说缺少AI和变化吧
  • t
    tgzeror
    其实3c,dota还有真三无双大方向上差不多,只不过碰巧dota火了而已,可能是因为外国人玩的多。
    当年浩方上面,玩魔兽rpg的可比dota多的多,很多地图我觉得比dota好玩。
  • 灼眼艾莉亚
    缺乏一个健康的高端社区
  • r
    rubicon
    IceFrog
  • 月千一夜
    应该问为什么只有dota成功
    标准答案冰蛙

    — from Sony D5803, Android 5.1.1
  • 小李子大脸猫
    3C不国际、同理Chaos、真三、信长都是如此

    等到网络提升、地球村来临时、国际化淘汰国有化、唯独97另外
  • 转子引擎
    想当初无限召唤树人卡死对方机器的招数

    —— 来自 ONDA V820w DualOS, Android 4.4.4
  • e
    ermne
    澄海3c的本意也是5v5合作对抗,无奈被一个人操作五六个英雄的邪道玩法喧宾夺主了
  • A
    Anarkia
    高中时候玩orc3c玩得很来劲,没澄海那么花但确实很好玩
  • 吃午饭
    平衡性太差,前期吃书砍怪练级,比敌人高个几级你就能滚雪球了。
    地图设计太差,中立怪被分割成太多区域,3路设计太单一,一条直线打过去就好,战场缺乏多变性。
    缺乏后续更新,还有一大堆同人改版,而且太依赖魔兽本身的数据,英雄的平衡调整可以说几乎没有,反倒是类3C地图又出了一大堆。
    最重要的一点,玩家的互动性太少!一个英雄吃点书杀中立怪拿装备之后,就能包一路,其他玩家都不需要过来帮忙,安心先推掉一条线就好。
    补充一条,没有趁着最火的时候网游化。就连真3都有起凡三国这个变种,如果3C当时找到赞助然后网游化,还能续命一波。
  • b
    bentusi
    魔兽rpg地图其实我最喜欢的是守护雅典娜/守护大螃蟹之类,n个人守路口,通宵一无聊了一群人就玩这个,于是睡意全无一眨眼拼了好几个小时
  • k
    kuglv
    就记得山丘的锤子了,超大扇形,群体攻击,射程600还是多少,还带眩晕效果,结果每次玩都是上来就抢山丘,而且稍微升几级小怪基本就没威胁了,都是两边英雄群魔乱舞
  • m
    mrx3x
    操作太难,打一盘就已经累的不行了。像黑暗游侠好像要规定必须第一个抢牛头,那个黑暗之箭要算角度和出兵时间必须精准到射到三路小兵,最后最重要箭雨带不走双高塔和大龙基本牛头套丢。英雄不但自带技能背包还要带飓风和沉默杖,像牛头和三骑三补还要带跳刀。
  • 哈罗
    不是DOTA碰巧火了,是它金子发光而已,国内情况是真三长时间压制DOTA,DOTA是靠口碑和更新慢慢反超的
  • m
    matrixtheory
    选敏捷英雄刷书是休闲玩法,这玩意要玩好需要操作好到爆,手操七个英雄,大招衔接必须完美,不然就是反杀。经常一盘比赛双方在中路混战十分钟大招不带停的,直到一方的十字架用光
  • m
    matrixtheory
    上来一般是抢牛头炼金。山丘的锤子可以用传送躲的,只能作为后手晕
  • e
    eveningag
    我还记得剑圣疾风步隐身偷塔...
  • p
    praetorian
    澄海3c没有orc3c火吧。
  • p
    praetorian
    澄海3c没有orc3c火吧。
  • 我爱撩菜
    作为某2线队的队员,CH版的版主,说说我的想法:

    如17楼说的.比赛套路太固定.特别1v1 90%比赛就是 AM+GA+Y+KOG+BM+BMG VS ES+TC+74+47+PL? 俗称3+ VS 3骑 手速,反应也是很重要.上手要求是在是很高.

    失败觉得有几个原因的
    1.版本不更新-----------作者架势不更新,更新也没人去玩 (削弱BM ,74,增加PL等等,众玩家就觉得不是原味CH,就不玩乐,好例子就是 5.49 和后续的几个版本) ,就算看看现在的浩方平台,5.45的房间还是有的.---------------------这情况有点像国内的KOF97

    2.旧人对新人不友好--------这个类似DOTA,没上手之前简直没法玩. 新人觉得不爽了,就更加少人了.而且DOTA的崛起...情况就更加雪上加霜了

    3.旧人退出---------类似我这种,工作了.没更多精力去玩了..后续没有更多新人..就没啥办法咯



    不过话说回来,CH真是很有成就感..开黑玩也是舒坦无比...
  • 电动犀牛
    对澄海的印象停留在电脑复活无缝回家和死灵书巫妖一波上
    还有疾风跳砍…low穿天际的名字
  • X
    X9999
    澄海对操作的要求实在太高。。。比原版WAR3还要高,新人进来根本没有还手之力
    套路固定,没有任何娱乐性!
  • 某大官人
    要看跟谁比,魔兽RPG里澄海都能算失败,那么没几个图不失败了。

    不过上面也说的不错,差一个冰蛙。

    dota这图能遇到冰蛙这种聪明勤奋加无私的制作者真是运气爆表。
  • 某大官人
    要看跟谁比,魔兽RPG里澄海都能算失败,那么没几个图不失败了。

    不过上面也说的不错,差一个冰蛙。

    dota这图能遇到冰蛙这种聪明勤奋加无私的制作者真是运气爆表。
  • 道法自然
    你玩的是无cd的么
  • 南昌团练使
    这两个不是一样的吗