moba祖先之一的澄海3c失败在哪里?
- tbone不算失败吧 改朝换代罢了
3C过了才开始DOTA的时代 - cc-2早期还是很多人玩的啊,DOTA这种45度角的3C类型多了以后,才逐渐没落
早期3C英雄没啥特色,大部分还是魔兽里直接搬来的吧,主要看装备,吃书
所以牛逼的基本都是敏捷系,比如白虎和剑圣,越后面越牛逼,其他英雄没得看 - 小李子大脸猫澄海3C的设定和改动某种意义上就像拳皇98 Combo版
- quadrozeke缺少整合版本和持续更新。
- marxel一味求爽求平推只会加速死亡而已
- 长门有虚很有操作快感的游戏,很适合装逼,一场酣畅淋漓的大战后赢了会很有成就感,被队友,ob夸大神会极大的满足虚荣心,当初真是沉迷了好久。不过操作要求高,对娱乐玩家不友好,英雄也少。万年5.45,后来更新勤快了,出现了死亡模式,对操作要求没那么高了,不过那时已经是dota的时代了
- 恒温死神还有就是变成了高手多操的单挑游戏
- 轮太太难,太单调
- Surlert敏捷性英雄吃书后期无敌
- 涂鸦恶魔平衡性,通常抢到剑圣恶魔猎手山丘就赢一半
而且英雄都只是在原来的基础上改改数字 - onlv星骸只记得网上下的好几个G的魔兽客户端里 一大半都是这个地图
- d.kaede你如果试过同时操作七八个英雄打一次2小时的膀胱局就知道它为什么失败了。
- 小古
讲道理, 澄海和ORC 3C的操作要求比war3正规战还高,我玩3C的APM远超war3
最早的时候玩DOTA可是被war3正统瞧不起的啊,手残游戏
07年开始就风评就慢慢变正了 - zplbc对低端玩家来说缺少AI和变化吧
- tgzeror其实3c,dota还有真三无双大方向上差不多,只不过碰巧dota火了而已,可能是因为外国人玩的多。
当年浩方上面,玩魔兽rpg的可比dota多的多,很多地图我觉得比dota好玩。 - 灼眼艾莉亚缺乏一个健康的高端社区
- rubiconIceFrog
- 月千一夜应该问为什么只有dota成功
标准答案冰蛙
— from Sony D5803, Android 5.1.1 - 小李子大脸猫3C不国际、同理Chaos、真三、信长都是如此
等到网络提升、地球村来临时、国际化淘汰国有化、唯独97另外 - 转子引擎想当初无限召唤树人卡死对方机器的招数
—— 来自 ONDA V820w DualOS, Android 4.4.4 - ermne澄海3c的本意也是5v5合作对抗,无奈被一个人操作五六个英雄的邪道玩法喧宾夺主了
- Anarkia高中时候玩orc3c玩得很来劲,没澄海那么花但确实很好玩
- 吃午饭平衡性太差,前期吃书砍怪练级,比敌人高个几级你就能滚雪球了。
地图设计太差,中立怪被分割成太多区域,3路设计太单一,一条直线打过去就好,战场缺乏多变性。
缺乏后续更新,还有一大堆同人改版,而且太依赖魔兽本身的数据,英雄的平衡调整可以说几乎没有,反倒是类3C地图又出了一大堆。
最重要的一点,玩家的互动性太少!一个英雄吃点书杀中立怪拿装备之后,就能包一路,其他玩家都不需要过来帮忙,安心先推掉一条线就好。
补充一条,没有趁着最火的时候网游化。就连真3都有起凡三国这个变种,如果3C当时找到赞助然后网游化,还能续命一波。 - bentusi魔兽rpg地图其实我最喜欢的是守护雅典娜/守护大螃蟹之类,n个人守路口,通宵一无聊了一群人就玩这个,于是睡意全无一眨眼拼了好几个小时
- kuglv就记得山丘的锤子了,超大扇形,群体攻击,射程600还是多少,还带眩晕效果,结果每次玩都是上来就抢山丘,而且稍微升几级小怪基本就没威胁了,都是两边英雄群魔乱舞
- mrx3x操作太难,打一盘就已经累的不行了。像黑暗游侠好像要规定必须第一个抢牛头,那个黑暗之箭要算角度和出兵时间必须精准到射到三路小兵,最后最重要箭雨带不走双高塔和大龙基本牛头套丢。英雄不但自带技能背包还要带飓风和沉默杖,像牛头和三骑三补还要带跳刀。
- 哈罗不是DOTA碰巧火了,是它金子发光而已,国内情况是真三长时间压制DOTA,DOTA是靠口碑和更新慢慢反超的
- matrixtheory选敏捷英雄刷书是休闲玩法,这玩意要玩好需要操作好到爆,手操七个英雄,大招衔接必须完美,不然就是反杀。经常一盘比赛双方在中路混战十分钟大招不带停的,直到一方的十字架用光
- matrixtheory上来一般是抢牛头炼金。山丘的锤子可以用传送躲的,只能作为后手晕
- eveningag我还记得剑圣疾风步隐身偷塔...
- praetorian澄海3c没有orc3c火吧。
- praetorian澄海3c没有orc3c火吧。
- 我爱撩菜作为某2线队的队员,CH版的版主,说说我的想法:
如17楼说的.比赛套路太固定.特别1v1 90%比赛就是 AM+GA+Y+KOG+BM+BMG VS ES+TC+74+47+PL? 俗称3+ VS 3骑 手速,反应也是很重要.上手要求是在是很高.
失败觉得有几个原因的
1.版本不更新-----------作者架势不更新,更新也没人去玩 (削弱BM ,74,增加PL等等,众玩家就觉得不是原味CH,就不玩乐,好例子就是 5.49 和后续的几个版本) ,就算看看现在的浩方平台,5.45的房间还是有的.---------------------这情况有点像国内的KOF97
2.旧人对新人不友好--------这个类似DOTA,没上手之前简直没法玩. 新人觉得不爽了,就更加少人了.而且DOTA的崛起...情况就更加雪上加霜了
3.旧人退出---------类似我这种,工作了.没更多精力去玩了..后续没有更多新人..就没啥办法咯
不过话说回来,CH真是很有成就感..开黑玩也是舒坦无比... - 电动犀牛对澄海的印象停留在电脑复活无缝回家和死灵书巫妖一波上
还有疾风跳砍…low穿天际的名字 - X9999澄海对操作的要求实在太高。。。比原版WAR3还要高,新人进来根本没有还手之力
套路固定,没有任何娱乐性! - 某大官人要看跟谁比,魔兽RPG里澄海都能算失败,那么没几个图不失败了。
不过上面也说的不错,差一个冰蛙。
dota这图能遇到冰蛙这种聪明勤奋加无私的制作者真是运气爆表。 - 某大官人要看跟谁比,魔兽RPG里澄海都能算失败,那么没几个图不失败了。
不过上面也说的不错,差一个冰蛙。
dota这图能遇到冰蛙这种聪明勤奋加无私的制作者真是运气爆表。 - 道法自然你玩的是无cd的么
- 南昌团练使这两个不是一样的吗