moba祖先之一的澄海3c失败在哪里?
- suebin
dota2唯一一个可以做到1V9的moba游戏你还觉得满足不了你的独行侠心态
那其余几个就更加不用想了 - rubicon喷了,一个活的dota1遗老
- 救死扶伤魔力瞎HF和VS的确有段时间是国内版本更新的阻力啊,还记得6.54开始对1.20E基本上算不支持,一堆技能会导致WAR3崩溃,就是让你玩1.24.
结果VS就直接不更新了,过了一段时间开始迎来SA无敌的版本,HF开始弄了自动升级1.24,这才开始国内紧跟最新版本的步伐。
VS那坨屎依旧不紧不慢好久。 - carino92do1逐渐式微do2又不适应的时候我接触了imba,节奏快,爆发高,装备多,玩着非常带劲,于是沉迷了很长一段时间,不过后来逐渐被挂和图弄烦了。平台上也只有11有,队友也肥肠咸鱼,简直比dead game还dead game。
而且现在一把imba时间也不短,够我打好几把OW了,于是果断弃坑了 - quadrozeke
- 逍遥虫讲真,哪个年代,版本停滞在中国区是发生过,在外面还是没怎么发生
还有一点,ih活跃的社群跟进新版本更积极
再一点,水平高的群体更新新版本更积极
最后 ,某一个版本停滞了非常久,最后是被各种破解改图逼的升级高版本的。我和狗hank还有一局打对面爆基地挂翻盘的,好像那时候挂bilibili了,现在不知道还在不在 - zz_mps澄海时代当时6人寝室,我们5个打1个,对面只有一个剑圣还是各种被屠
顺道一提,dota2的rpg地图可以体验1v19了 - changan1995这么一说我才想起来...当年war3风靡的时候谁能想到最后只有他的rpg成了正统
- 舰长ooxx不知道还有没有人认真的讨论这个问题
3c水平不高,但是玩的各个版本也不少了。
相比Dota来说,我觉得有关键的两点导致了3c的衰落。
1. 信息量太多
2. (可用)元素少
3c的团战,信息量太大了,各种满屏幕闪电火焰, 特效多到这种程度,人脑已经放弃思考什么东西是什么了,就是把手里面能丢的技能丢出去而已。除了“我技能丢的够快/不够快”以外,真的是输赢都不明不白的。
因为技能效果太强了,所以其他的很多因素都可以忽视掉,一切以“更多更快的丢技能为中心”。导致需要利用的元素比较少,战斗就是拼手速。相对的dota里面因为技能强度较弱,所以很多微小的细节都可以决定胜败,见面之后把所有的技能一起甩出去也不一定是最好的,在打完之后复盘的时候由很多可以考虑的地方。
举个典型的例子,复仇之魂的大招,在任何一个3c类型的地图里面都是很垃圾的技能,我刚刚开始玩dota的时候就觉得这个技能很废,如果只是挑出来单独看这个技能的话,确实也是垃圾:没伤害没控制,还容易把自己搭进去。但是结合地形,视野,走位,爆发周期等元素来看,这个技能其实挺不错的。 3c的问题就在于注重于量变(其实大部分魔兽3的rpg都有这个问题),而不像Dota这样压缩数字,保持了量变和质变的平衡(比如你很难说是lion的大厉害,还是vs的换厉害) - carino92
- 赮毕钵罗等于说你又菜,玩的又少,但是你对游戏的理解和感觉比一直在打的人还要灵敏,遗老的脑洞果然清奇,不是正常人能理解
- sabotage西方世界的劫难还准备出啊?就记得3指引太少打到一个地方不知道去哪玩不下去了
- sabotage话说各位玩war3的rpg地图觉得最好最可惜是哪张图呢?
我提名熊之传说 - carino92说是还要出个4,不过不知道跳票到什么时候了..
不过3的提示不少啊,也不算太难通 - 月千一夜围观dota遗老的神论,也是一件趣事啊
— from Sony D5803, Android 5.1.1 - 依亿伊邑壹12年到14年那段3c-orc才是最火的,YYF就是YODA站队的队长。
- tasuku我觉得dota2和dota1最大的变化一个是观战,一个是放秒退机制
前者让战术的更新加快,后者让前期压制的战术比以前弱很多。当然也就让之前很多打法没得搞头了
一个简单的例子,以前11平台,1900的局都经常没人买眼(当然以前有mh,现在砍眼的价格了也有影响),现在天梯1900的局不说随时都有视野,至少基本视野都有人做。至于很多战术配合更是一套一套的学。
至于第二点,一个简单的例子,我以前一个中单lion中单血魔十分钟超神的话,对面可能就退光了....现在虽然也有那种泉水挂机把,但更多的是继续玩下去,也算是影响了中单gank的打法吧。 - 特殊字符那个位面的12-14年?
09年我被我朋友带着玩DOTA的时候那时网吧WAR3图已经基本被DOTA占领了
YYF10年就去了LGD,11年被王思聪挖去IG,12年拿了TI2 - tasuku估计人家想说02-04