对你来说游戏内容要有多少才算回票?
- 序曲最近老在想这个问题
因为早几年能看到这种说法,美国主机销量增加是因为游戏比电影可以娱乐更长的时间,也就也更省钱。现在国内也一样,看两场电影带汽水零食的钱可以买份游戏了,不是数字版还能出二手。
但比如劳拉9、小马叔3,如果是全额买我会感觉游戏主要内容7到9小时太短,不太值得。可能也跟我偏向可以长玩的游戏有关。但如果是这类通关后不太会有兴趣再深入玩的游戏我期望有40到60小时的游戏内容
对了还有请不要把任性买买买算上 - cyberalogo现在要把游戏内容撑到20小时以上基本都是靠刷刷刷吧,这种杀时间类游戏内容不要也罢。
- 安姆闲人值回票价的话更关键是游戏质量,涉及内容、演出精彩丰富程度,能做到的话10小时足够值回票价了
从满足度上来说的话如果能保持质量且以享受为主的(如巫师3,劳拉10)40+小时差不多,而对精神要求比较高的或者游戏体验枯燥的(如魂系列,一众解谜游戏,后者是大多数AVG和GAL),排除无脑部分的话10小时多一些差不多 - 逆城的风舍不得卖二手,说明这游戏买值了
- sandro劳拉这种我希望有20小时充实的流程就满足了
- hypnossz8615块钱看个电影算2小时
200块买个游戏能玩25小时就算合格了吧? - luciffer看体验吧,前两天玩party hard,虽然没好到值得推荐的地步,但游戏过程还是感觉很充实
- luciffer看体验吧,前两天玩party hard,虽然没好到值得推荐的地步,但游戏过程还是感觉很充实
- konev大型游戏,玩的都是策略和有刷刷刷要素的,基本可以做到2元一小时,甚至更低的程度……
特别出色的演出和品牌,5元一小时……… 电影型游戏或者10小时以内没东西玩的,如果两三百就不会买,等打折。
我大体上是这样的。
(按这标准暗黑破坏神简直是完美的游戏(( - 序曲
港真,按刷刷刷标准,G胖大爹的那几个游戏完全是白送
- flyzzhj只要玩得开心就好
- 真实之影原价买的Ori,玩到泉水喷涌而出一路向上狂奔那段瞬间觉得这钱花的真值
然后我在那里卡了快10分钟才过…… - 四级过了说句不好听的 要值回票价跟追求性价比都是x丝的行为
- ChrisSnake2块钱1小时
- ygy47520440值回票价个人感觉和游戏时间没关系。
不过让我感觉值回票价的的确都是能长时间反复玩的。。。 - 序曲没什么错,屌丝掏钱不掏钱都是屌丝,只不过有些屌丝掏钱了还得算算到底合算不合算(比如我)有些屌丝很干脆的就玩免费游戏去了
- mawtrncom1街霸,上千小时(被吊打)的时间,你值得拥有
- 鱼缸对我来说需要反复刷刷刷的游戏反而是扣分项
一定要刷也不是刷不起 但主要是不知道刷起来会不会恶心人……
一头迈进去刷了上百小时如果没什么收获 比一口气氪金十几万円还要后悔
喜欢那种主线十小时左右,清理支线和细节二十小时以内
如果是多主角换剧情换关卡的类型才舍得多打几遍
值回票价主要还是个人感觉吧 战斗画面剧情音乐能不能让人投入其中 - BABY都是亏的,时间不是钱啊。
- NeverFar一样一样,音乐和气氛超级棒啊,第二周目打到那里退出专门复制了好几个存档,现在没事还爬一爬。
后面也有类似的冰洞那里,就不如这个有感觉了 - lancerhd2不算刷刷刷打发时间的话比如以前的使命召唤级别的演出的话 2美元1小时我还是肯掏的....
刚刚开了steam看了下 15块买的tome4玩了300小时 这性价比...(而且我还没腻)..... - 查理·布朗如果破解了自己愿意花时间下,流程短能玩通关刷刷刷的20小时以上,玩完会去找剧情讨论贴or流程攻略
- tsugumicoins感觉还是要看体验,比如GGXrd这种,手残打打简单电脑,剧情本身也不长,但是就是觉得值。D3那种可以刷一辈子的,现在谁倒贴给我10块钱一小时我也不去受罪。
- 原装大小姐能让我通关就值了,不管几小时
- 気の优昙华20小时 280块上下 我就觉得值了
网游充钱没觉得值过。。虽然玩了几百小时
点卡制不算 道具制 - 小古流程向的游戏有黑暗之魂的长度就行,大概40个小时左右
不过买格斗游戏不存在这种事,KOF13 怪物猎人轻松几百个小时 - 秋开觉得值就值了...单看游戏时间和奖杯说明不了什么,玩的开心就好。
顺便,马哥3现在联机还没鬼服,春节前还打了几盘,就是一直被别人虐...
劳拉妹倒是鬼服很久了,就圣诞促销那阵子和4个人匹配了一把...然后连着几天联不到人... - 序曲
小马叔3的对战我看了视频,完全没兴趣玩
上周重新玩打最高难度打到一半被人拉去玩文明5就又太监了 - 秋开单机一路就是躲掩体突突突,是挺单调的...联机一直被虐...
我也是通关一遍就删了... - BAKA林个人来说的话,玩这游戏时很开心,通之后很喜欢就行吧,非要定硬标反而不好定
- 白左玩得开心。还有别的标准?
- 猫坤那些不是以一 本 道电影流程作为玩点的游戏你要怎么算,流程5小时,研究起来500小时怎么算,我就先不说需要提升自身技巧的游戏了,即使是刷刷刷,也有一些游戏是有特殊的技巧让你刷得更有效率更好玩的。
- cot495我是以能留下深刻回忆占总游戏时间百分比的多少衡量。像传送门1流程很短我觉得值票价。但某些主线40小时起步的游戏玩到后来简直折磨。
- zzcwx1020和看电影一样,当你开始计算多少钱一小时才值回票价,就感觉已经亏了。
因为最宝贵的是时间 - windtrack能达到心里预期的标准就好吧,不过一般游戏买了之后觉得烂也就是喷制作傻逼,很少想到所谓值不值的问题
- wbtsy你们真有时间。几百个小时能干多少事。我巴不得所有游戏都是10小时以内最大程度地展现魅力。然后结束。超过20个小时,我就觉得心疼,这个是我的时间我的命哎...
- eggplant你玩游戏的算值,游戏玩你的就不算了
- hyzh12值不值这种见仁见智的问题根本不可能有统一标准的
- 兽性不值的根本不会买,买了的就算只玩一次就飞了也不会觉得亏
- 夏织
- HMC15-20小时最好,当然内容要充实好玩,太长我也不大喜欢,时间少太长半天没通关我必烂尾
- yyman刷刷刷也不是不行,关键不要重复劳动。战斗系统很丰富的话,花式刷素材也是种乐趣啊
- rei_2014三幕剧结构的普通电影时长是90分钟,两小时的反倒是少数。
我觉得,是高亮点才是衡量是不是值的要素。
电影的三幕剧,有些是第一幕的娱乐部分好看,有些是中间转折好看,有些是高潮逆转好看。
不管是哪一部分给你留下印象,电影都不至于太不值。都好看那就是神作了。
游戏虽然也有特别重视剧情的,但主要还是通过关卡来达到类似的效果。
传统线性设计,每个关卡都可以看成一个单幕剧,但具体效果就看关卡设计做得这么样了。
而沙盘开放世界,虽然设计本意是让你刷刷支线,再刷刷主线。但实际上,强迫症都是先把能做的支线做完,导致集中刷刷刷。
如果以50刀的3A大作为标准:
如果是线性结构,我觉得10个小时~20小时,能够提供3、4个印象深刻的高光点,就都是满意的。
如果是开放世界,只刷主线至少也能有线性10小时的量,剧情亮点也是3~4个,支线提供多种完成方式,那么随便刷刷到30~60小时也是比较合适。
当然,亮点不一定是剧情CG或者脚本事件,设计得好的地图,有特色的boss战都可以认为是亮点。
嗯,比如魂系列,虽然看上去没有什么剧情。但是地图设计,杂兵配置,boss战演出,很多都能给人留下印象,视乎个人感受,也可以认为是高光点。
10刀左右的小游戏,独立游戏则更简单。
只要和90分钟的电影一样,有一两处高光点,或者手法美术上的特色,就可以值得我入手了。
如果只是手法有特点,那么游戏时间5小时以下最佳。 - lucasdag-panda这么前排真的大丈夫?
- lucasda港真,单论游戏时间来算值回票价大概跟下馆子只吃自助餐一个level吧。。。。
毕竟沙盒游戏不是完爆一切,ACT游戏也不是没有大作。。。。