对你来说游戏内容要有多少才算回票?

  • 序曲
    最近老在想这个问题
    因为早几年能看到这种说法,美国主机销量增加是因为游戏比电影可以娱乐更长的时间,也就也更省钱。现在国内也一样,看两场电影带汽水零食的钱可以买份游戏了,不是数字版还能出二手。
    但比如劳拉9、小马叔3,如果是全额买我会感觉游戏主要内容7到9小时太短,不太值得。可能也跟我偏向可以长玩的游戏有关。但如果是这类通关后不太会有兴趣再深入玩的游戏我期望有40到60小时的游戏内容
    对了还有请不要把任性买买买算上
  • c
    cyberalogo
    现在要把游戏内容撑到20小时以上基本都是靠刷刷刷吧,这种杀时间类游戏内容不要也罢。
  • 安姆闲人
    值回票价的话更关键是游戏质量,涉及内容、演出精彩丰富程度,能做到的话10小时足够值回票价了

    从满足度上来说的话如果能保持质量且以享受为主的(如巫师3,劳拉10)40+小时差不多,而对精神要求比较高的或者游戏体验枯燥的(如魂系列,一众解谜游戏,后者是大多数AVG和GAL),排除无脑部分的话10小时多一些差不多
  • 逆城的风
    舍不得卖二手,说明这游戏买值了
  • s
    sandro
    劳拉这种我希望有20小时充实的流程就满足了
  • h
    hypnossz86
    15块钱看个电影算2小时
    200块买个游戏能玩25小时就算合格了吧?
  • l
    luciffer
    看体验吧,前两天玩party hard,虽然没好到值得推荐的地步,但游戏过程还是感觉很充实
  • l
    luciffer
    看体验吧,前两天玩party hard,虽然没好到值得推荐的地步,但游戏过程还是感觉很充实
  • k
    konev
    大型游戏,玩的都是策略和有刷刷刷要素的,基本可以做到2元一小时,甚至更低的程度……
    特别出色的演出和品牌,5元一小时……… 电影型游戏或者10小时以内没东西玩的,如果两三百就不会买,等打折。

    我大体上是这样的。

    (按这标准暗黑破坏神简直是完美的游戏((
  • 序曲
    港真,按刷刷刷标准,G胖大爹的那几个游戏完全是白送
  • f
    flyzzhj
    只要玩得开心就好
  • 真实之影
    原价买的Ori,玩到泉水喷涌而出一路向上狂奔那段瞬间觉得这钱花的真值



    然后我在那里卡了快10分钟才过……
  • 四级过了
    说句不好听的 要值回票价跟追求性价比都是x丝的行为
  • C
    ChrisSnake
    2块钱1小时
  • y
    ygy47520440
    值回票价个人感觉和游戏时间没关系。
    不过让我感觉值回票价的的确都是能长时间反复玩的。。。
  • 序曲
    没什么错,屌丝掏钱不掏钱都是屌丝,只不过有些屌丝掏钱了还得算算到底合算不合算(比如我)有些屌丝很干脆的就玩免费游戏去了
  • m
    mawtrncom1
    街霸,上千小时(被吊打)的时间,你值得拥有
  • 鱼缸
    对我来说需要反复刷刷刷的游戏反而是扣分项一定要刷也不是刷不起 但主要是不知道刷起来会不会恶心人……
    一头迈进去刷了上百小时如果没什么收获 比一口气氪金十几万円还要后悔

    喜欢那种主线十小时左右,清理支线和细节二十小时以内
    如果是多主角换剧情换关卡的类型才舍得多打几遍
    值回票价主要还是个人感觉吧 战斗画面剧情音乐能不能让人投入其中
  • B
    BABY
    都是亏的,时间不是钱啊。
  • N
    NeverFar
    一样一样,音乐和气氛超级棒啊,第二周目打到那里退出专门复制了好几个存档,现在没事还爬一爬。
    后面也有类似的冰洞那里,就不如这个有感觉了
  • l
    lancerhd2
    不算刷刷刷打发时间的话比如以前的使命召唤级别的演出的话 2美元1小时我还是肯掏的....
    刚刚开了steam看了下 15块买的tome4玩了300小时 这性价比...(而且我还没腻).....
  • 查理·布朗
    如果破解了自己愿意花时间下,流程短能玩通关刷刷刷的20小时以上,玩完会去找剧情讨论贴or流程攻略
  • t
    tsugumicoins
    感觉还是要看体验,比如GGXrd这种,手残打打简单电脑,剧情本身也不长,但是就是觉得值。D3那种可以刷一辈子的,现在谁倒贴给我10块钱一小时我也不去受罪。
  • 原装大小姐
    能让我通关就值了,不管几小时
  • 気の优昙华
    20小时 280块上下 我就觉得值了
    网游充钱没觉得值过。。虽然玩了几百小时
    点卡制不算 道具制
  • 小古
    流程向的游戏有黑暗之魂的长度就行,大概40个小时左右

    不过买格斗游戏不存在这种事,KOF13 怪物猎人轻松几百个小时
  • 秋开
    觉得值就值了...单看游戏时间和奖杯说明不了什么,玩的开心就好。

    顺便,马哥3现在联机还没鬼服,春节前还打了几盘,就是一直被别人虐...

    劳拉妹倒是鬼服很久了,就圣诞促销那阵子和4个人匹配了一把...然后连着几天联不到人...
  • 序曲
    小马叔3的对战我看了视频,完全没兴趣玩
    上周重新玩打最高难度打到一半被人拉去玩文明5就又太监了
  • 秋开
    单机一路就是躲掩体突突突,是挺单调的...联机一直被虐...

    我也是通关一遍就删了...
  • B
    BAKA林
    个人来说的话,玩这游戏时很开心,通之后很喜欢就行吧,非要定硬标反而不好定
  • 白左
    玩得开心。还有别的标准?
  • 猫坤
    那些不是以一 本 道电影流程作为玩点的游戏你要怎么算,流程5小时,研究起来500小时怎么算,我就先不说需要提升自身技巧的游戏了,即使是刷刷刷,也有一些游戏是有特殊的技巧让你刷得更有效率更好玩的。
  • c
    cot495
    我是以能留下深刻回忆占总游戏时间百分比的多少衡量。像传送门1流程很短我觉得值票价。但某些主线40小时起步的游戏玩到后来简直折磨。
  • z
    zzcwx1020
    和看电影一样,当你开始计算多少钱一小时才值回票价,就感觉已经亏了。
    因为最宝贵的是时间
  • w
    windtrack
    能达到心里预期的标准就好吧,不过一般游戏买了之后觉得烂也就是喷制作傻逼,很少想到所谓值不值的问题
  • w
    wbtsy
    你们真有时间。几百个小时能干多少事。我巴不得所有游戏都是10小时以内最大程度地展现魅力。然后结束。超过20个小时,我就觉得心疼,这个是我的时间我的命哎...
  • e
    eggplant
    你玩游戏的算值,游戏玩你的就不算了
  • h
    hyzh12
    值不值这种见仁见智的问题根本不可能有统一标准的
  • 兽性
    不值的根本不会买,买了的就算只玩一次就飞了也不会觉得亏
  • 夏织
    开心最重要,100日元打一盘FTG,一天花3000也不心疼,倒找我钱我也不会去玩MH

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • H
    HMC
    15-20小时最好,当然内容要充实好玩,太长我也不大喜欢,时间少太长半天没通关我必烂尾
  • y
    yyman
    刷刷刷也不是不行,关键不要重复劳动。战斗系统很丰富的话,花式刷素材也是种乐趣啊
  • r
    rei_2014
    三幕剧结构的普通电影时长是90分钟,两小时的反倒是少数。

    我觉得,是高亮点才是衡量是不是值的要素。
    电影的三幕剧,有些是第一幕的娱乐部分好看,有些是中间转折好看,有些是高潮逆转好看。
    不管是哪一部分给你留下印象,电影都不至于太不值。都好看那就是神作了。

    游戏虽然也有特别重视剧情的,但主要还是通过关卡来达到类似的效果。
    传统线性设计,每个关卡都可以看成一个单幕剧,但具体效果就看关卡设计做得这么样了。
    而沙盘开放世界,虽然设计本意是让你刷刷支线,再刷刷主线。但实际上,强迫症都是先把能做的支线做完,导致集中刷刷刷。

    如果以50刀的3A大作为标准:
    如果是线性结构,我觉得10个小时~20小时,能够提供3、4个印象深刻的高光点,就都是满意的。
    如果是开放世界,只刷主线至少也能有线性10小时的量,剧情亮点也是3~4个,支线提供多种完成方式,那么随便刷刷到30~60小时也是比较合适。
    当然,亮点不一定是剧情CG或者脚本事件,设计得好的地图,有特色的boss战都可以认为是亮点。
    嗯,比如魂系列,虽然看上去没有什么剧情。但是地图设计,杂兵配置,boss战演出,很多都能给人留下印象,视乎个人感受,也可以认为是高光点。

    10刀左右的小游戏,独立游戏则更简单。
    只要和90分钟的电影一样,有一两处高光点,或者手法美术上的特色,就可以值得我入手了。
    如果只是手法有特点,那么游戏时间5小时以下最佳。
  • l
    lucasda
    g-panda这么前排真的大丈夫?
  • l
    lucasda
    港真,单论游戏时间来算值回票价大概跟下馆子只吃自助餐一个level吧。。。。
    毕竟沙盒游戏不是完爆一切,ACT游戏也不是没有大作。。。。