对你来说游戏内容要有多少才算回票?

  • P
    P-link
    动作游戏机FPS之类怎么也要10小时以上 (一周目简单通关)
    RPG怎么也要50小时以上才行
  • 晚香王
    没简体中文免谈
  • h
    hamartia
    游戏的使用价值当然在于好玩,而不是硬性的时间。PS时代起,很多RPG都是以自己有个几十几百的游戏时间来自我宣传的,其实这是一股歪风。
    而感性上,一款游戏能诱发你对它动之以情,那就是成功的。在上世纪仙剑初代火的时候,有人宣称没事就想启动游戏逗留个十几分钟,能投入到这一步就无悔无憾了。

    Eroge是特殊的一类,Eroge的价值在于能否让受众拥有真正的欲望,这是完全的感性机制。有些画师累死累活画了九十几张CG,脚本绞尽脑汁编出几MB的文本,CV声嘶力竭地呻吟,PLAYER硬是不给你好脸色,就是因为这一类无论是主观还是客观都没有抓住何谓欲望的存在。