整体来讲洛克人【X】【Z】【元祖】哪个系列关卡设计更好

  • 哼哈二将
    看VGTIME在讨论洛克人ZERO
    其实ZERO系列限于机能吧(大概),关卡设计还是比X系列要差一些的。为什么好像比X火爆,可能是世界观更阴暗,和GBA风靡度带来的吧。
    至于元祖,我已经不太能想的起来了。或者元祖走的风格也跟X和Z不太一样,更朴实一些所以也不太好比较?

    你们印象里这仨系列的关卡设计哪个更优秀一些?(当然不能抛开系统设计和年代等因素来看,比如攀墙带来的关卡的不同)
  • b
    blackll7
    元祖。。。。别问我为什么,只是小时候我特么居然尼玛能打通!
  • 6
    6030sylar
    Z相对X难度简直是直线下降,特别是X6那个坑
  • M
    MING凸
    ZERO除了造型比较好看以外其他好像比不过元祖和X啊
  • Y
    Yeaha123
    X4骑摩托那关比较傻逼
  • 不可避免
    这种问题最后都会变成喜欢哪个就支持哪个。甚至是玩过哪几作就支持哪几作。
    毕竟同事玩过三个不同系列几十部作品又有足够鉴赏水平能讲出点东西的人泥潭找不出30个
  • センコウ
    再傻逼也傻逼不过8滑雪


    平均的话元祖高,单作素质的话感觉X还是厉害,但X也有好几作很差。。
  • h
    hcho
    只玩过zero,不说话
  • 牧月萌
    元祖8代有一个设计我很喜欢 就是用特效武器打boss都有专门的演出,如天狗被冰冻在地上,小丑被风吹走胳膊把自己缠住之类的

    后面好像没再见到过了
  • j
    jxzeroga0
    元祖属于最纯朴的动作通关,系统简洁,关卡花了大量功夫整体水平最高,不过也是2代开始才比较成熟,old school经典代表。
    X加入攀爬后关卡丰富度提高了很多,X1-3保持了不错的水平,还有一些元祖的风格。4换了画面引擎后奠定了整个X的风格体验,整体也算是系列最高。但5引入的飞行装甲毁掉了很多设计,boss战也不好好做了。6就纯粹是赶工的次品,不过有着全系列最丰富的攻略路线,还是有点意思的。7不提,8也算是3D横版里的佳作了,再打磨打磨操作手感和关卡流程算得上系列数一数二的。
    Z1除了最终关所有关卡都是连成一体的,而且打完还可以全程自由探索,独一无二的体验,后面ZX学了一点但太刻意。Z2关卡要素最丰富,难度也是最高的,Z3系列达到了最成熟的阶段,Z4给天气系统做了两套关卡流程也不错。
    综合而言要比出一个高下很难说,个人而言还是比较喜欢综合比较全面和相对亲和的X系列。
  • l
    lbzlxx
    感觉制作理念就存在差异吧

    元祖打下扎实基础,简洁又显小心思

    X就是感觉各方面的强化,当然有些部分的确是画蛇添足,越发展越恶化的感觉,8感觉是回光返照有些希望然后就完蛋了

    z当年感觉是掌机rpg化的x,后面发现已自成一派,我感觉z的关卡就是全程保持着一致性,和x各种风格不同,玩的过程流畅舒服,也有一定的难度,但是很少给人难忘的地方,在这点上,比x差太多了,甚至连元祖都比不上

    虽然x毁誉参半,但我觉得只论高度还是投x一票
  • 漆黑_残月
    X我只记得那个摩托关玩得我以为是盗版碟问题……艹,每次都5秒就挂……后来发现是真的很难
  • h
    hamartia
    远祖的机关设计最强调破解的强度,初代雪人那关的消失砖块,在漫画里还专门画了个图解来标记先后顺序的12345678
    X系列因为有了蹬墙和三角跳的设定,难度大大降低,相对来说较人性化。但是相应的,有时会造成版面雷同的错觉。密林火山雪原坑洞,四大保留曲目。
    ZERO的设置本身有可圈可点的地方,但是使用精灵就要掉评价,这种“守着金砖挨饿”的苦行似的奖惩思路,让我对它主观印象不好
  • 漆黑_残月
    Z比X火爆很大一部分原因是ZERO的光剑玩起来很爽吧,手感比豆豆子弹带感多了
  • a
    adretyu67
    X8还有水母关的赛船呢
  • h
    hamartia
    X4里用狮子的TWIN SLAHSER锯断蜘蛛的蜘蛛网让对方掉下来算吗?
  • l
    luoyianwu
    X1最好 不服来辩
  • センコウ
    IRREGULAR HUNTER X可秒
  • h
    hamartia
    外部条件也有掌机普及率的关系

    就算是在X系列本身里,从X4开始能直接选ZERO时爱用的人也较多。Z SABER杀伤力大,虽然必须近战但回报率高,音效铿锵有力。很多必杀技有取消,有一种玩格斗游戏的感觉。
    虽然官方设定的ZERO是上级者向,实际就纯难度来说用好了会比X简单很多。

    不过即使后来ZERO越来越强我还是有选X来玩的习惯,毕竟永远的第一主角嘛。
  • h
    hamartia
    X1创新,X2综合,X3探索,X4音画,X5情怀

    到X6就开始走下坡路了,X7论外,X8改动得太激进
  • h
    hamartia
    水母因为是衰S的Image角色,所以那关虽然流程体验衰爆了,但一般我不主动提出来
  • j
    jxzeroga0
    Z1全部关卡连着走一遍爽到的表示蛋定
  • h
    hamartia
    可以用VAVA这点加分非常大

    不过毕竟是前人栽树后人乘凉的关系
  • e
    endrollex
    X4最好,2D画面巅峰,BOSS造型帅气,关卡不是很难(爽快)
  • 哼哈二将
    zero精灵的意思应该是新手让你用精灵,反正你新手也别要**价太高了。熟悉关卡和敌人之后再开个新存档吧。
    X系列版面应该还好,风格比zero差异的还是要明显很多。其实密林火山雪原坑洞在z系列里也是保留关卡嘛。。。
    ZX我一直没玩
  • w
    w30of
    元祖和X都有玩,但只认真玩过zero
    冲刺跳斩过图一气呵成的感觉实在太爽啊!!
  • 恶意之刃
    Z评分系统ZX系没继承下来觉得是个败笔
    那么NS上能吐出Z系续作吗

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 風卷豹
    元祖》X》Z
    其实各代也可以细分,元祖来说,可大致分为1-6和78,1-6属于刚健质朴的硬派,而78代玩起来很接近X系列的风格,有大量的缓和措施柔化硬核的关卡的设计,除了万恶的滑板关。
    X 1-5发展一脉相承,6变化很大,大大加强了支线与探索成分,但做的有些走火入魔了,相信大部分人都对这个图有印象吧。

    反而是8虽然是3D却有回归原点的意思。
    Z系列关卡设计偏向高速与暴力,然而精灵的使用限制大大降低了探索欲望。这里必须批判下这个精灵系统,精灵本身不是白送的,是需要玩家努力入手的;然而入手后使用反而会降低评价,甚至影响玩家获得强力技能,可以说是非常反人类的设计了。另外就是熟练度这种通过削减玩家初始能力降低通关速度的设计与本身关卡设计理念是不符的,导致某些关卡既要照顾熟练度不够的玩家又要考虑满熟练度的玩家,显得有些精分;1代因为带有探索要素可以通过逐步开发的关卡搭配玩家的成长逐渐提高难度,2代换回以前的模式还用熟练度就非常不贴心了。
  • センコウ
    但8那个开始只有4个关卡可选那块似乎反映不太好

    然后全螺丝不能买完很可恶
  • h
    hamartia
    精灵不是伴随着新手启程的廉价外挂,很多精灵的入手恰恰是需要技巧的,但是你付出了,想攥取这个成果时,游戏机制却要惩罚你,这是合理的因果关系么
    你那种合理化的方式就好像打生化故意避开好枪来用小刀通关,实际是强调玩家自缚来实现对规则的适应,根本缺少自由和人性化
  • 旋转吧,米糕
    X5的赛车关比4的傻逼多了
  • h
    hikari0805
    精灵设定真的没得洗,十分降低体验,虽然z4有所缓和。整体设定上z系列本身想走银河城的路子,结果后来又改回去了。zx虽然又回归了,但是并没有为系列带来一些实质的东西。如果说到关卡设计,个人还是比较推x系列

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  • j
    jxzeroga0
    z系列的精灵惩罚其实也还好,1代4代随便用反正评价系统就是个摆设。2、3评价和收集要素挂钩才有点麻烦,特别是2代那丧心病狂的评价要求,每一关都不能失误,对手残太不友好。
  • M
    MOOMBA
    Z系列的精灵 第一代全收集 全消费掉的话 是完全可以和BOSS硬怼的。。。
    所以趴在地上想一下 扣评价确实没啥好说的。。。
    2之后 加入了高评价BOSS奖励 为了拿技能简直要逼死人
    好在3有电子空间 勉强算把精灵开始用上了
    到了4代的大精灵模式 才变得不是那么鸡肋

    ZERO系列 个人最喜欢初版 剧情很赞 暗黑童话 蜡笔风 整体节奏并没有被GBA机能拖累太多
    然后大地图探索(可惜后几作也变成了关卡模式) 武器熟练度(可惜后边被拿掉了) 鸡肋(精灵)收集 各种风格的盔甲(不像X那么逆天) 创新其实蛮好的
    但是后续的剧情简直什么鬼。。。 简直强行完结

    然后又捣鼓出一个ZX 接续ZERO 走变身路线也是蛮好的 可惜成也四天王 败也四天王 被四套护甲限制的太死 剧情也是谜一样
    最后的ZXA 强行复制BOSS形态 就感觉有点变味了。。。