有没人觉得光槍游戏是真正3D瞄准的

  • m
    mes
    虽然没查过,不确定,但感觉是不太可能。
    PC上的是鼠标瞄准,有个准星,所以直觉上没问题,就是2D瞄准屏幕各个位置。但是以前一直觉得街机上有个槍的,是按游戏世界的3d,比如说在屏幕上同一位置的怪,根据在游戏世界的远近是按不同角度瞄准,只是后来想想太麻烦,应该不会,就像某个游戏能扔 龵 雷不管面向什么角度都是扔在正前面,只是没准星所以也不确定。
    VR应该是3D瞄准吧,只是要戴眼镜感觉也麻烦了点。
  • y
    yygundam
    以前CRT电视时代的Light gun的原理其实比较反常识的,light gun上的装置其实不是发射器而是一个感光元件,最早的light gun是扣下trigger的瞬间屏幕会闪黑,然后目标处是白色方块,这时候light gun上的感光元件会检测light gun上的感光元件对准的位置的亮度,以此判断是否命中目标。后来的light gun则进步了一些,利用隔行扫描的显示特性来检测出传感器所对准的屏幕位置的坐标。不过总体来说其实原理和鼠标瞄准区别不大,都是在一个平面上追踪坐标。甚至有一些街机游戏是假light gun,本质上是一个rifle型的摇杆(比如slient scope)。

    现在的VR追踪手柄的方案基本上是用外部或者头盔上的传感器/摄像头来追踪发射红外线的手柄(PSVR例外,追踪的是可见光),并结合手柄本身搭载的倾斜感应和加速计之类的传感器来确定手柄的位置和具体姿态,不过总算是实现了在3D空间里的追踪。
  • l
    lazycat233
    我想知道ns上出一个体感光枪游戏有搞头么

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • v
    valand
    只在街机房玩过世嘉那几个光枪游戏,个人觉得游戏体验不如键鼠和手柄

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • D
    Dr.Web
    体感也好光**也好鼠标也好也都是用程序实现的模拟瞄准而已, 只是感觉不同. 打**游戏主要是有瞄准并开**这个过程要让人觉得爽快和好玩, 所以光**也好手柄也好鼠标也好都是追求这个, 当然直接瞄屏幕的手段会更直观, 但不一定更"好玩", 要结合游戏机制考虑.
  • 翼宿一
    labo vr 的火箭筒,请
  • T
    Trompete
    其实我想过如果现实里能有AR游戏可以体验当狙击手的感觉就好了
  • d
    dumplingpro
    光**实际上是2D的,你想象成触屏代替鼠标玩FPS。


    VR是3D瞄准的,因为正经的VR都有6dof定位系统,可以定位手柄的三维坐标和姿态,然后映射到虚拟世界,体验基本跟现实中差不多。

    所以可以做出qiang斗术之类的骚操作,比如有个游戏,怪带了防爆头盔有面甲挡着爆不了头,于是我子蛋时间冲到脸上,从面甲下方下巴的位置开qiang绕开面甲
  • d
    dumplingpro
    现在VR也可以啊,买个**趴地上当伏地魔。

    记得之前买VR**,就有两脚架三脚架配置
  • L
    Lunamos
    其实这里有个有意思的事情,就是为啥FPS的准星永远在最中间——因为如果不在中间的话,在屏幕距离玩家较近的使用场景,用正交透视会导致游戏内外3D空间不统一的问题。

    下面的图有点问题,不过附件删不了
  • n
    neptunehs
    连天剑都难搞的joycon出体感光gun游戏有难度吧
    加外设?这就是死啊
  • L
    Lunamos
    确实,画的有点问题,删了
  • d
    dumplingpro
    还是VR搞个360度视频当场景吧。

    效果好得配qiang模,这么往屋顶一爬,基本就是拉斯维加斯qiang击案的翻版啊,要是身在美帝怕是要被当场击毙的节奏
  • m
    mes
    FPS也是反直觉,如果要最简单地处理,那么实际上是从屏幕正中的准星射出去的,就是说看到的拿槍的手只是摆设,如果是“真实弹道”的话,准星不可能永远在中间,而是近墙时会偏向槍的方向。