为啥体感瞄准没有能在主机上的射击游戏中普及呢?
- zbbzym
最近玩射爆2才发现体感瞄准应该是主机上最接近鼠标灵敏度的瞄准方式了 好像以前玩psv上面的killzone还有手机上的现代战争3都用到这个体感瞄准了 为啥主机上的FPS或者TPS宁愿用辅助瞄准也不做陀螺仪瞄准呢? 是因为这样会比较容易晕3D?
- Chia按键瞬间有明显位移
在拿出好方案前严肃向fps直接就略过了 - zbbzym
原来如此 因为射爆2的对枪时候体感反应要比摇杆快不少。。。忘记正统fps还需要压枪之类的技能了
- Chia
只是说个外行能看出来的点……
实际应该还有更多技术难题要解决 - 破晓光生化4, 使用wii的体感手柄确实手感很不错, 练好的话枪枪爆头.
- 抽水机可能还缺乏定义体感瞄准的教科书级游戏?
- 绿冰在乌贼之前其实各家做出来的都不怎么样吧,乌贼做得好也还是有一定门槛,不少人用不惯
主机射击游戏的用户数太大了,老ip大概也不愿意冒险
有门槛,加上陀螺仪+摇杆熟练后必定吊打纯摇杆,还是有不小的风险 - Errey楼上说的,其实不动手柄按射击键,习惯一下就好
我是觉得其实是懒得去开发新的操作方式 - kiririn007
又不是每个人都喜欢陀螺仪瞄准
- ouhloohttps://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1551719-1-1.html
- ajunsama不够精确 稳 乌贼是个特例 射的短 子弹粗 战场小
- rzsxd今年动视说不定会在NS上出COD。到时看看效果如何喽
- Lunamos实际上所谓“需要压枪”也是鼠标先入为主的概念。三目人规则定下来之后,会有人觉得人没有三只眼肯定有问题。如果所有鼠标默认装鼠标宏,这里也可以用“体感瞄准不能自瞄”或者“体感瞄准不能自动压枪”来Diss。
我觉得涉及到人机交互,一切以是否舒适和实感模拟为准比较好。是否“精准”或者“适应电竞”其实已经是人为定义规则的产物了。我觉得体感瞄准符合舒适和实感模拟的标准,也完全可以作为电竞标准。在这里说不如鼠标,好比是到气手·枪射击比赛上问选手你们为啥不用气步·枪,不是更准吗? - ペチャパイ乌贼本质是个动作游戏,近距离接触,泡泡弹,首先机制就和传统打枪不同。
神海丢手雷就可以体感,你看有几个人用。
—— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - GPGP
说的我想试一下了,喷射2电信直连能愉快玩耍吗
- 绿冰可以,没压力
- 培根芝士蛋堡XD可能就是老fps、tps游戏用户还是习惯纯摇杆,但是如果加入螺旋仪,摇杆+螺旋仪组合可以暴打纯摇杆,就有些不平衡了
- takamana
- GPGP好的 感谢告知
- cqkxywjsplt/doom/csgo的多人都玩的说一句
按键的瞬间位移我个人是没啥感觉了,zr,r2,rt要求的力也不算太高,对比鼠标的劣势个人感受是:
灵敏度不够,我splt2都是开五档玩的,勉强能快速转身,当然有更好的方法就是用视角修正更快,可是我觉得没几个人能习惯;
操作空间还是太小了,且不能重置原点,我的手腕感觉转不到180度,而对鼠标来说只需要浮空移动就能修正原点,因为灵敏度又比陀螺仪大很多,操作空间就算很小也能比陀螺仪的操作广很多,而且在极端情况下鼠标用户可以动手臂;
陀螺仪操作对手腕没有支点,鼠标操作的一个优势就是能把手腕放在桌子上能省很多的力。
陀螺仪对比传统摇杆操作优点就是不用像以前一样移动身位来微调准星,能达到和鼠标近似的分体操作感,特别是joycon双持模式很强,但是splt2的体现不太满意,你的准星描到目标的边就给你移到中心去了。
陀螺仪对比鼠标优点就是陀螺仪存在于三维坐标系,带入感更强,毕竟鼠标操作还要映射到平面上,更适合一些恐怖游戏,其操作不够灵敏也能提升一定的恐怖感。 - 绿冰https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1533265
以前发的帖子,后来有更新一个教学的视频
目前顶尖玩家在快速转身上也不是用视角重置,这样还要重新找目标
大多是用同时摇杆+陀螺仪转,速度足够而且准心还在自己的控制下
当然这确实不好上手,需要练一练,不过应该不少人在紧急情况下在无意识中用过
视频中有手部动作拍摄,从入门到一些比较高级的操作技巧都有说
虽然和目前东亚顶尖玩家的操作习惯是有差别的(dude是相对低灵敏大动作的,这边大多灵敏度全满),但也是可以学到不少东西 - Yui_hirasawaPSV上的杀戮地带是我玩过移动平台手感最好的射击游戏了 现在这些吃鸡手游要是有那种手感就好了
—— 来自 samsung SM-G9550, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.2 - 萱时令现在的体感瞄准需要
粗的弹道
大的射击目标
慢的节奏
以及下个世代的体感定位精度
这些条件中的几项
现在大部分射击游戏都不符合 - 詹姆斯哈登讲道理加入体感作为选项完全没问题,遥感能瞄准的体感怎么什么会差,splatoon体感甩狙都能练出来
- Exm842拿几个手游和SP2证明体感优越就跟拿光环战争机器证明手柄优越一样,优化过的特例实在缺乏说服力
- C.W.Nimitz我先问问doom4的switch版支持体感瞄准么?
我有steam手柄,用steam陀螺仪打doom4可不是什么愉快的体验。
虽然steam触摸板可以用,大角度转身比手柄要赶快,但有时候过于灵敏,不如xbox手柄摇杆好控制有限范围瞄准。 - qwased玩喷射2的时候恨不得体感灵敏度能拉到10来当成鼠标用……joycon的右摇杆位置不好,用起来不舒服
- liens附议,射爆这游戏身法比枪法重要多了。。。
- ねこみみみすず乌贼虽然距离近但人物也非常小,不是那么好瞄的。看一些用狙的视频,甩得跟鼠标似的,摇杆肯定是没法做到了
- 真红之闪电
- shallen320同样内容的帖子好像我也发过。。。看标题还以为我自己的帖子。。。
- 若闲???
“splatoon2不是什么严肃射击游戏”
另外你确定这个缺点不是你臆想出来的? - Chia这不叫臆想……
brainstorm
splatoon2极大限度地淡化了射击要素,要争论这个感觉就输了 - 西兹少爷splatoon2不是什么严肃射击游戏
- 若闲主要是你这个论点实在出乎我意料……
目前玩过的几个有六轴的,包括psv上的,从没一个是因为“按键时会不稳”而被评价难用的。
不好用的六轴各有各的不好用,但主要是精度跟优化的问题。
因为按键而射击不稳定的,我所体验过的唯一例子是splatoon2体感开到最大5的charger……
而解决方法很简单:调低灵敏度……
旦忘了阻击gun也是屏蔽词。 - 西兹少爷任天堂联机游戏三大错觉
马车很休闲
大乱斗很欢乐
SPLATOON很简单 - Chia可能是我手柄射击类玩少了,玩喷射2就是这个矛盾最大
要不晃,要不累
其中射击瞬间的位移是最让人印象深刻的 - 若闲那要不是你体感灵敏度调太高了,要不是你的手肘没找到合适的支撑点。
- TheOccuria射爆2体感好玩是因为这游戏就是为了体感优化了很多啊,你不能指望别的fps也学这个
传统fps最适合的体感方式应该还是类似光枪的装置,以前在ps3上用move玩杀戮3其实挺不错的,不过现在三家好像对这个方向都不怎么感兴趣了 - Chia尝试过改善……
不过也不是重点了
- lichenbo可以期待一下老任能不能在Metroid Prime 4里面玩出点什么花样
- a4840639各种VR控制器
- qwased手柄拆开,一边一个,NS放床头,趴着玩喷射2
,会发现新天地
- 若闲刚发售那会儿我就在专楼里整天跟人安利这个双持的玩法……
到现在我早已经是双持的**器啦!已经回不去啦!已经离不开双持的欧金金啦!