如果BB也归在魂系列里,基本就是垫底的一作了

  • 雪儿
    这次基本不用看攻略也能打,魂1那种没有克制武器就先跑墓地的惊喜是不存在的。

    系统是魂系列的ACT向的尝试,这个尝试是成功的,热爱战斗的无疑会对这一作评价更高。但成熟度比不上2,换衣服的时候新旧数据对比都没有,洗点,你说没必要取消了也罢
    但比较魂系列的战法多样化,血源的战斗设计算是单调的
    关卡设计基本跟2持平,不算坏,但也好不到哪去
    魂系一些设计的很有特色的敌兵,但血源里缺乏这种惊喜
    至于魂系列最大特色的恶意关卡设计,血源里毫无疑问的不存在的,善良了很多也平庸了很多。那种费劲千辛万苦终于找到跳下去的路结果刚跳下去就被一堆车轮骷髅搞的防御崩溃碾死的“惊喜”再也看不到了(不要说你看不懂我说的是哪里)。
    至于魂系列武器的多样化,唉。
    用爷恋回篝火,在篝火回大本营这种设计是谁想出来的,为什么不能像魂那样方便?(我用了个十几年前惯用的名词。。。)

    总之,黑魂>=恶魂,黑魂2,血源。个人排名就这样了。
  • B
    Bani82
    恶魂=黑魂=血源》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》黑魂2
    要升级必须回老家倒是真的有那么一点烦
  • w
    windtrack
    BB的缺点或者说退步的地方我个人认为有2处
    一是手感很差,虽然爽快,但是没有黑魂那种厚重感,在打大型怪物时候特别显著,非常飘忽的感觉。
    二是赶工迹象严重,小怪重复度和怪物(甚至BOSS)攻击模式单调乏味,迷宫我就不说什么的,如果能把迷宫里几个特定BOSS拉出来塞进流程做3、4个新场景我觉得会好很多

    其他部分基本和黑魂2水平持平吧
  • L
    Leona_Akari
    出现了!
    “BB发售以后一定会有BB不如黑魂2的帖子”
  • n
    nonononono
    看得出血源是要往开放式游戏发展的,虽然会引导玩家往哪里跑,而且人家又没说是魂系列续作。
  • A
    Asuna
    你TM跟我说月之梦魇那里走进去噼里啪啦涨狂暴还是善意
  • 大脑
    没有法爷系统,没有金属盔甲款,武器咋一看少得可怜
  • i
    icefcold
    BB没有盔甲怎么玩!
  • 佐伯香織
    黑魂1=读盘快的血源》恶魂》》》黑魂2

    我怎么有种楼主是之前说“血源一出,黑魂2立马成神作”的其中一个人,现在看一片好评来反串来了。
    当然这是我带着恶意的推测,别当回事

    血源打击感不错,没感到惊艳也没感到失望,但爽快感绝赞
  • c
    codename47
    厚重感是啥? 动作细节和手感部分比以前强太多了,玩了黑2回去打黑1我都有强烈倒退感,更不用说现在了,可以说摆脱作坊味道了?

    份量应该说严重不足,确实比较失望,地牢也明显是对这方面的补救。
  • 天悬星河
    喷了
    这手感都比魂差啊?
    要黑也就是分量不够足,但是话又说回来魂2是历代要素最多的,但是显然不是最好玩的
  • 风中炎月
    血源的战斗方式完全变了,这个是好是坏取决于玩家的游戏经历和偏好了.我个人是很欣赏这种从被动转向主动的战斗方式的.配合上武器变形,真TM帅.

    缺点就是完成度低了点,除了武器装备等系统的简化外,最明显的就是关卡恶意的直接消失.游戏的内容偏少,赶工明显.但是流程体验过程还是一样出色.克苏鲁设定就是棒,古神,灵视,狂化,梦境,好有逼格.地图保持质量,巧妙的捷径,隐藏图..系列精髓——出色的探索感,from脑通过收集细节对剧情的拼凑,都还在.

    魂系列,血源素质都挺高的.硬要挑个最好的出来,我也选黑魂1.
  • c
    codename47
    真回忆不起来这个细节了。




    这次份量是太残念,又是开发成本的错?如果还有索系独占的下一作或者黑3,大概会好一些。
  • A
    Asuna
    楼主的观点是这个游戏不看攻略就能玩,换衣服没有数据对比,武器不够多,不能洗点,敌人没惊喜,回城不方便,上述原因这个游戏是系列垫底

    至于游戏里面每一个场景的建筑风格和雕塑风格都有对应的历史考究,每一个怪物都有对应的文化背景,每一个怪物的出现位置都有故事背景暗示,每一件服装都精细到纽扣和纹理,故事背景把多个宗教起源、狼人和吸血鬼传说、克苏鲁文化、苏美尔传说、多重梦境这几个完全不相干的要素全部揉合在一起讲述一个独立的世界观,这些制作人力求让游戏艺术升华到足以和电影艺术比肩的努力都被选择性无视了
  • 天悬星河
    魂的武器种类也就是看起来多,其实不就是一系的模组改点数值,动作全一个样。丰富性主要体现在boss魂武器上
    血源的整体方向向act靠拢,显然没必要在武器数值上下花活了
  • 佐伯香織
    黑魂2被破盾的动作沿用了一代,但硬值的时间大大增加,给人的感觉就是一傻逼在仰天长啸,偏偏起舞,增加硬值时间我不反对,但这里就不应该继续用1代的动作了。盾反后那个一屁股M字脚坐地下的动作我都不想吐槽了,“你的盾牌好帅啊!吓的我都做到地上了”
    总而言之就是该换掉的动作没换掉,换掉的动作换的很傻比........
  • 佐伯香織
    黑魂2被破盾的动作沿用了一代,但硬值的时间大大增加,给人的感觉就是一傻逼在仰天长啸,偏偏起舞,增加硬植时间我不反对,但这里就不应该继续用1代的动作了。盾反后那个一屁股M字脚坐地下的动作我都不想吐槽了,“你的盾牌好帅啊!吓的我都做到地上了”
    总而言之就是该换掉的动作没换掉,换掉的动作换的很傻比........

    老实说,我觉得索尼要背锅...
    你看魂1和魂2断网了都不会强制回标题
    而作为索尼独占的恶魂和血源就会有这种傻逼事情..........
  • 雷卡特
    黑2联机部分是很好的,PK我打的还挺开心····不用黑那么紧
    当然那种光一个人自个路下玩下来,惧怕对人战斗的人就肯定不是那么爽了···

    打了百场遇过盾击流,小刀流,法爷,变化系(变个灯台背后捞你这种),双钩,大剑,鸡腿,雷枪神教,妖刀献祭,空手各个“流派”
    每次入侵我都很期待对手的模样和战术,而且战斗场地比黑1的宽和好选
    合作也超舒心,说打不过谁谁马上就能捞俩个逗比玩家啦组团。体验好的很

    我很喜欢黑1和恶魂,有很优秀的地方也有很皱眉的地方··但不会急气上火的抓不喜欢的地方和人贬它

    PS:我目前没有钱··我要卖萌谁能送我一个PS4和血源嘛?
  • c
    codename47
    哈哈哈哈,断网强制退标题画面这个确实值得喷一喷。
  • 成濑未亚
    血源读档太慢、流程太短、主线Boss难度偏低且打发略单一、武器系统和法术系统削弱、金杯迷宫场景过于单调、联机...
    缺点挺多的

    黑魂2凑数用的Boss太多了,再不用说毫无立体感而言的地图设计

    黑魂1除了部分场景卡顿以及篝火间跑酷费时费力外几乎挑不出缺点

    恶魂至今没玩过
  • 忘却的记忆
    有黑魂2垫底

    血缘可以在做烂一点
  • 平和岛右手
    楼主这种XXX不如XXX的主观贴放几年前的漫区游戏区是要扣鹅扣到死的

    楼主自己都说如果算魂系列 魂系列肯定算 但只能算精神魂系列

    黑2的boss都没什么意思 都是找硬直 和血缘比真是差太多了

    血缘背景本来就不是中世纪了 你们要毛铠甲和多样性的武器
  • p
    pgain2004
    惊了,又连击。话说BB现在有啥副本类DLC计划?
  • r
    rinkzea
    BB最大的缺点就是内容太少。无论是武器的种类、场景的种类、怪物和boss的种类,联机玩法的种类,等等,都少。

    总体水平上和魂2持平吧,有比魂2惊喜的地方,但肯定没有魂2粘手。魂2单把各个誓约奖励打到手都接近我血源初见通关的时间了。武器种类加点玩法、平衡性(这个用补丁容易修)和系统的可挖掘程度上也没得比。

    魂2足够完善,但没有灵性。过于追求整体内容的充实,单机部分却有堆砌之嫌,有不少鸡肋反而影响了观感。

    如果血源能有开发时间,把4个地城的设计风格做出更大的差异化,就好更多了。
  • j
    janet_ddr
    其实楼主说的这些缺点,应该是BB照顾(妥协)新玩家的一种方式。
    把极难BOSS和恶意敌人塞进迷宫;游戏当中的地图设计没有出现特别难的地方,所以不看攻略也可以打的顺畅;同时取消盾牌鼓励进攻,以增加游戏的爽快感。对这些我倒是觉得没什么,无非就是减少一点一周目通关的满足度而已。

    不满的地方主要还是断网强退差评,比糟糕的联网机制还要糟糕,已经直接影响到体验了。
    然后,就是BB的赶工现象确实有点多,比如服装太少,特殊武器太少(可能是要因为有变形这个要素存在),后期血质流过于强大(不管是PVE还是PVP)等等。
    好在这些都能在后续的DLC里修补,只能耐心等了
  • j
    janet_ddr
    其实楼主说的这些缺点,应该是BB照顾(妥协)新玩家的一种方式。
    把极难BOSS和恶意敌人塞进迷宫;游戏当中的地图设计没有出现特别难的地方,所以不看攻略也可以打的顺畅;同时取消盾牌鼓励进攻,以增加游戏的爽快感。对这些我倒是觉得没什么,无非就是减少一点一周目通关的满足度而已。

    不满的地方主要还是断网强退差评,比糟糕的联网机制还要糟糕,已经直接影响到体验了。
    然后,就是BB的赶工现象确实有点多,比如服装太少,特殊武器太少(可能是要因为有变形这个要素存在),后期血质流过于强大(不管是PVE还是PVP)等等。
    好在这些都能在后续的DLC里修补,只能耐心等了
  • 佐伯香織
    因为这一页多一点里没人喷数量压制,所以推数量就不是缺点了

  • 哈罗
    魂2的群p我本来就不觉得是缺点,只是有点滥用,在bb里就更加不算了
    bb里的群p无非3种,1是扎堆弱逼怪,例如老鼠,2是摇铃妹的无限喽啰,3是巡逻小队

    1这种打不过多半是自己问题,2的怪很强,但可以绕开打本体,3可以自己权衡战术,投石,硬刚或是偷偷绕开随便你。再说因为bb的高机动性,群p起来那爽快感也是前作做不到的
  • d
    darkfall
    BB >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 黑魂2
  • d
    darkfall
    BB >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 黑魂2
  • x
    xzhychris
    说群p的拿女巫或者蜘蛛罗姆的群P仔细想想,堆数量也是要技巧的。黑魂2那3卫兵就没什么问题,老鼠是个什么玩意啊

    个人观感下bb的问题
    1.断网退出/读盘太慢/联机不顺 这三个都是技术问题,补丁或许能改正
    2.圣杯和本传隔绝,完全不知道这圣杯迷宫干嘛的,毫无兴趣去打
    3.武器种类算变形其实够了,但是缺了搜集的快感,之前作用boss魂派生武器是很重要的乐趣啊,而且这次为什么把防具强化也给取消了。。。
    4.量太少,主线不看攻略很容易错过几个隐藏boss导致本传的流程实在是太短了,圣杯里的怪物拿出来做进本传啊

    优点也有很多
    1.战斗改进,相当爽快
    2.boss设计,分阶段不同招数也很爽快
    3.一如既往的地图结构和捷径探索,这个水准我觉得和魂1是持平的。当然主题限制的问题地图色调风格是没魂1那么多变,但用在这个题材下很符合了
  • z
    zhouaa
    圣杯肯定就是因为赶工啦,BOSS都做好了,但是场景没时间做。丢了也浪费,所以就找个猪圈都放里面。
  • 佐伯香織
    血源可没boss门前放6、7个大怪,有捷径也一定程度避免了boss前小怪扎推的现象,更何况boss门前也没多少怪
    魂2三基佬boss做的还不错,算是多boss里比较出色的了。
  • R
    RYVIUS
    血源的杂鱼怪质量这么高 居然被拿去和魂2相提并论了。。。
  • 哈罗
    啥半斤八两,我上面说的,两者系统如此大的不同,你一句半斤八两就给结了
    多的不说,一个鹅卵石系统就能让玩家自己控制风险。另外由于回避性能和精力消耗的不同,体现在两个游戏的群p场面时,最直观的感觉就是:一个潇洒走位,一个狼狈打滚……
  • b
    bloodalone
    就地图设计魂1就甩了魂2好几条街,还持平