如果BB也归在魂系列里,基本就是垫底的一作了

  • c
    captoon
    BB的BOSS设计比魂2好一万倍,冲这点,魂2垫底毫无悬念。
  • セト
    切肉刀的话 单手起手速度是比斧头快 但是收手并不快 pvp的话还有用
    pve实在没快到有变化的地步 不像再快点的武器 可以完全靠无脑平砍屈死触手头怪或者女王P2
    其他的 斧头都可以靠距离、范围或者是R2填掉速度的差距
    实际我想举个怪说切肉刀比较好打 但是实在举不出来大部分人做攻略选斧头 不是没理由的
  • x
    xzhychris
    我觉得任何一个快速怪都是切肉刀胜过斧头。。。 。。。当然也可能是个人相性问题
  • e
    eglath
    打狗切肉刀跟手杖都比斧头顺手得多啊, 也许是我用不来斧头吧
  • セト
    相性问题确实也是影响比较大
    所以我也说这个不算是太大黑点
  • w
    windtrack
    需要无限体力?BOSS又不是全程都在砍 拉开距离回体力就行了 更何况还有草花戒指等等回体力手段

    我真心质疑你究竟有没有玩过黑魂了...盾挡打法无论是黑1黑2一直都是最简单上手的打法,根本不需要在闪避上下功夫,尤其是黑1.黑2有了适应性之后闪避优势才体现出来,盾挡流的人才开始减少。

    更何况黑魂里双持武器或者双手武器状态下根本无法格挡,这才是真闪避流(部分特殊武器除外)

    非要把盾流和滚流捏到一起BB洗地也真是脑洞
  • c
    captoon
    另外
    魂2的杂兵也是脑残的一比,长枪 剑 弓,充斥着整个流程。并不是说种类单一,而是基本动作上简直是 CAPCOM里经典的赵氏三兄弟翻版。DLC里也是,毫无变化

    相比之下BB里用心太多,不同区域杂兵各有特色,教学大楼、噩梦边境、旧亚南。每个小怪特色、特点非常明显,至少看的出是用心设计出来的杂兵,包括布局上,也更加与场景贴合

    魂2里杂兵分布简直充满着恶意和煞笔气息,前面几个长武器,背后拿弓,要么头上有扔火药瓶。要么就是故意恶心你。
  • C
    Cinderella
    BB不太满意的地方有,但是都是细节方面的,比如黄毛那个前所未有的选项对话,放到以前完全就是拆成几次遭遇分段说的
    既然不叫XXXX Souls那就不往太坏的方面说了,当然我以后也不会捧它,因为玩出了某个山寨作的感觉

    武器方面斧子的确只能算前期比较imba,到了(属性和宝石方面的)dps不成问题而敌人又能秒你的多周目以后自然比不过出手最快的
    武器没什么喷点,倒不如说是继承了动作性不佳的系列中最为精髓的一部分,个人观点
  • x
    xzhychris
    新人最简单上手的方法你自己都说了
    按你的分法BB还有骨灰大炮轰他娘流派
  • x
    xzhychris
    风怒编辑
  • w
    windtrack
    你骨灰大炮给我轰个深度5苏美鲁后裔看看?新人上手简单的打法和打法多样有什么逻辑关系?
  • x
    xzhychris
    那你去给防御个7周目dlc黑龙试试
    魂1提供了盾和闪避两种防守方式来结合使用,正是因为boss攻击的多样性
    非要硬性分出两个流派又是什么逻辑
  • w
    windtrack
    真是洗地洗到丧心病狂,讨论都得以7周目为基础了
    别的不说 黑1柴火王无论几周我都可以盾弹和双手武器闪避两种打法过

    我就求你录个不闪避深度5苏美鲁后裔给看看行不?
  • x
    xzhychris
    废话,你都深度5了,7周目怎么了
    你别柴火王啊这么弱鸡的boss,
    你去全程盾防不闪避黑龙啊
    动不动扣洗地的帽子,能不能换几句新鲜点台词。BB缺点多了去了,麻烦找对地方

    我从来没把什么盾流闪避流分开来看过,打什么boss当然用合适的防守方法,打神父猎人和苏梅鲁当然是枪反。你这么爱分流派你去录
  • w
    windtrack
    深度5难度能赶上黑魂7周?深度5有几个BOSS能1招秒人?黑魂7周有多少招能1招秒人?
    大哥你打过BB么?白金奖杯贴来看看先行不?
  • x
    xeogear
    黑魂2的很多人是从换制作人开始就黑了,对他们来讲要的是黑魂1的dlc而不是黑魂2。跟黑魂1不一样的都可以拿出来喷。

    血缘的最大问题还是读盘以及断网就回标题,太伤体验。还有就是时代背景设定引起的武器种类丰富性减少的问题。
  • 麦香鸡翅
    在我看,缺点就是圣杯迷宫和联机,这两个直接看出日厂在联机刷方面的技术和理念不到位.
  • 彼方的心
    喷了,难道BB就不是三板斧?寡妇街、雅南、森林、未见村,哪个不是这种配合?

    教学楼只有一种怪你也能拿来捧也真是无语了

    噩梦边境就雷兽和八爪鱼还有巨人,剩下还有什么?这叫做用心?难道真不是偷懒?

    BB给我的最大印象就是怪的种类不多,很多没见过的怪居然还在圣杯迷宫里,说明赶工很严重,还严谨还良心。。。盲目吹捧也有个度好伐
  • 天悬星河
    这次喷bb不也是和魂不一样就喷?
    游戏本身逻辑谁管?
  • w
    windtrack
    黑魂2最大的黑点主要集中在线性地图和贫弱的BOSS设计上了

    在经过黑1那么亮眼的立体地图和DLC那几个惊艳的BOSS之后,黑魂2初上手确实是退步很大

    但是基本上玩时间长了以后,黑2的系统,武器,PVP都没人去黑,因为这几方面确实进步很大
  • 哈罗
    魂2后面版本不清楚,初版的猛犸盾确实是bug,升满以后boss一刀剁下来几乎不掉精力,各种无脑过。但我觉得这个所谓的盾流谈不上是优点,打法过于消极
    bb概念很明确就是快节奏死斗,给你20个满级的瓶子,适应性初始就是最高状态,在高容错的基础下充分享受战斗,这使得本作的boss战拥有极大的难度弹性,能吸引大量新玩家尝试这款游戏。新手和老手的区别,无非是使用血瓶多少的区别。目前奖杯达成率的数据显示,CB和神父的击杀率已经超过70%,这其实是个很惊人的数据。换到前几作是什么情况呢,魂1牛头怪,不会落下斩的分分钟卡你新人几十次没商量,喝血慢如蜗牛,一斧子就剁你4割血,魂2咒缚者也是类似情况,新人的挫败感可想而知。你可以说bb打法单一,但不能否认,这个战斗系统是bb最大的优点,既考虑了老玩家对战斗变革的需求,又顾及了新玩家的承受能力,所以我觉得损失一点多样性是完全可以接受的
  • b
    benrextc
    没人说法术和奇迹一样,只是想请问灵魂枪和雷枪的打法区别是否大于斧子和伸缩杖的区别
    按此逻辑仔细想想,战斗系统类似的mh好像更无聊了
  • x
    xeogear
    嗯,黑魂2黑的最多的就是没有首尾相连的地图。地图设计算是跟大地图不能兼容的妥协吧,毕竟太花时间,而且即使花大力气弄了估计也没有魂1的初见时的惊艳。

    我比较反感的就是很多人对魂1堆人的地方夸上天说什么满足被虐感到了魂2就是无脑堆,这区别对待也是有些厉害。
  • w
    windtrack
    说BB打法单调的意思是BB的打法基本只有闪避后抓机会上去砍 尽管武器略有不同 但手感依然同质化
    而DS不仅可以砍还可以丢法术 甚至纯物理也可以分为盾流和滚流
  • 无名之死者
    另外从玩法的深度来讲,魂2也并不差,哪怕是被人诟病的PVE那块。

    在魂2总具有最有效回报的操作一定是最难掌握的,这个难度递增依次为抗盾猥琐>翻滚躲避>弹反防反,这造成了玩家体验的递进式变化。

    魂1一上来翻滚就飘逸,盾反宽松,任何人都能轻松掌握,在动作系统上没有任何练习操作以获取更大回报的纵深递进过程。

    而魂2抗盾猥琐只是一周目新人的做法,这个过程让你熟悉敌人和关卡;一旦进入多周目这种打法渐渐不可行,怪的削刃上升,刚好迅速属性也上来了,玩家也熟悉了怪和底图,就转而弃盾翻滚;当你越来越熟悉怪物的攻击和整个游戏,某些你才开始不断的练习弹反,因为弹反判定严格,那种成功后的快感回馈,这个时候你才觉得自己成长了起来。

    说无脑抗盾猥琐的没玩多周目吧,自然也少了很多乐趣。

    另外很多问题这次的原罪版本都修正过了。
  • 哈罗
    喷了,bb的敌人在系列初版排第一毫无悬念,这也能拿出来黑?铁球教会大男全图只有两只,苍蝇头仅在拜伦维斯一小块区域出现,蜘蛛长发男,狗头鹰,鹰头狗,背上长满眼的猪,拿十字木头的教会杂兵都是稀有得不行,全部都是高精模型。猎人和各种更换兵器的敌人都是少量出现,但动作模组都是实打实的对应做到位。主线塞不完的怪物,地宫里又给你塞了一堆,到你这边就变成赶工不良心不严谨了……
  • b
    benrextc
    魂2不是闪避后上去砍/丢法术?魂2一周目后期盾就不靠谱了吧?
    bb现在哪怕也算是“流程”内的深度5打苏美鲁后裔还有吃霸体药硬砍的思路
  • w
    windtrack
    无论魂2还是魂1都有很多靠盾挡找硬直的BOSS
    2作的老王都是典型
    虽然并非最高效的打法
  • 无名之死者
    这种怪魂2原版也有啊,海德骑士就不说了,有一种黑色极其敏捷的尖头忍者兵一周目根本就没出现,只在二周目以后密港BOSS战做为BOSS副手出现。

    这次原罪倒是拿出来多露了下脸,但是一样数目很少。
  • C
    CrayS1
    我就喜欢看你们撕B, 好看。
  • s
    sdbone
    楼上说那些稀有怪要是能丰富下掉落就更好了,来来回回都是子弹血瓶很难加强她们的印象。能掉点迷宫材料都行,结果现在迷宫和主线完全割裂开来,深度123级迷宫完全是鸡肋

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 冰狼芬里尔
    魂2的战斗系统的确够完善,但这是建立在魂1的系统上完善的。与其说是优点倒不如这个优点是应该的。
    弹反变得更严格,很好没错。但问题是弹反后还要走一段距离才能处决对方,而且处决动作超长,处决动作只有插武器那一瞬间才无敌。这让弹反变得高风险,连致命一击也变得高风险而且拖沓,那还不如平a好了。
    bb的杂兵数量很多没错,但主角的攻击速度回避速度恢复速度爆发力持久力摆在那,综合素质不亚于中高速act主角的行动力。黑2主角那行动力再同时对付大量杂兵,未免过于强人所难了。
    黑2的dlc很优秀不错,之后的原罪学者整合加强版合理性更不错,但这和原版发售隔了多长时间?期间bb都做出来了,这又说明了什么?
  • c
    captoon
    BB最大的黑点是玩家成就感非常低,探索感也是。经常花了九牛二虎之力,跑酷+摸索,一摸尸体一个亮点,4个水银弹。简直想砸死制作人!

    但抛开回报率不说,怪设,地图设计真心毫无黑点。
  • 系色可符香
    迷宫和主线脱节这一点不好,联机也比较糟
  • b
    bloodalone
    我认识的几个魂好爱者打完魂2都觉得不对劲,后来才知道制作者换了,大家都来一句怪不得(我也是后来才知道
  • 冰狼芬里尔
    bb的探索成就感低,最大的原因是武器总数量少了,套装数量也少了。而武器变形系统出现,导致武器的总数少是必然的。套装全是布衣风格,导致套装的总数少也是必然的。
  • w
    windtrack
    嗯嗯 BB有枪反和砍两种打法呢
  • w
    windtrack
    跪求一个靠大炮血枪以及乱七八糟打法过深度5苏美鲁后裔视频
    至于法术,50秘法的星爆多少伤害,你真用过?
  • n
    newkyo
    魂2党现在时期绝对战不过BB党,呵呵。
  • w
    wlgza
    魂2pve是属于那种线性地图中二剧情手感退化打不下去的游戏,pvp看过几个视频觉得不错,但对我这种单机党综合来看还是不及格。血源才出来多久,几个dlc一出游戏内容立刻就能丰富不少,其他什么读盘断网等补丁吧。现在的话魂1》血源》恶魂》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》魂2,血源我是满意了,至少敢创新。
  • j
    janet_ddr
    哦,其实我不想要重甲,我只是想多一些不同的造型而已
  • m
    mandora
    IGN的大于号不够多 不客观
  • z
    zhanglei8657
    你们就不能等血源几个DLC之后或者年度版完善了再痛批盖棺吗
  • j
    janet_ddr
    哦,我应该算半老玩家吧,魂2玩完再回头魂1。
    因为我是翻滚流的,所以对这次BB的改进非常满意,没盾就没盾呗。

    我的不满还是集中在一些设计和赶工里。
    毕竟这只是魂的精神续作,并不是正统续作,所以有别于魂也是很正常的。不然你叫魂3怎么办?
    反正有人出钱买单了,干嘛不玩一票有意思点的东西?
    等魂3自己做时,再把之前系列里的东西拿回来嘛。