如果BB也归在魂系列里,基本就是垫底的一作了
- bloodalone就地图设计魂1就甩了魂2好几条街,还持平
- jhc.hs血源和黑魂2是同时开始开发的。
- 夜影痕惡魂沒玩過
黑魂1>血源>>>>>>>>>>>>>>黑魂2 - codename47BB的战斗难道不是一堂叫 “为什么说黑2的群 P 烂” 的课吗?特地为有此疑问的朋友精心打造准备~
- 哈罗不说我还差点忘了,魂2老鼠boss的群p设计简直是系列的耻辱……
- 雷卡特不会啊,那场反而设计得很巧妙的
地形正好把出点和入点做成了你不太受干扰的区域
照我上面的战术,控好精力拉着火车入口削削出口削削
雷剑不加字儿的都能削得过去,打完的当时我都笑坏了 - 佐伯香織他的意思不是说这场的难度....
- 无名之死者那么多人黑魂2,邮局港剧,魂2的PVP做的非常优秀,系列最佳不为过。尤其多次改版后更加平衡多元化,PK能玩几百小时不为过。
很多人总是拿魂2的盾反背刺翻滚来说事,玩多了魂2的PVP后就不会觉得这些改动有什么问题,更严格的判定也是为了PVP的平衡,事实弹反一直在魂2的PVP中占有一定位置并非鸡肋;还有法术,PVE确实削了好多,也是为了PVP的平衡。
魂2真正的败笔是叙事和关卡,但是动作系统的深度是足够的,绝对会比1更好,毕竟叙事跟关卡是一次性消费的东西,能让玩家重复投入的是系统的深度,所以魂2的PVP能玩非常非常久还不腻。 - fr0m这地方确实恶心,很少有篝火边上这么危险的~
- 无名之死者黑魂2的优点其实也很多,黑魂2最大的缺点只有两点就是叙事跟关卡,别的方面真不比1差。
- 綺麗bb系列最佳已盖棺
- 雪儿是的,系统非常成熟,但敌兵和关卡设计比1差不少。气氛也太阳光,没有1的那种末世绝望感。
BB的动作系统非常好,爽快感也做的足料,但耐玩度可以想见的不如魂2,关卡设计刚开始很好,后来什么玩意。 - 冰狼芬里尔服装太少主要是基本所有的衣服都是布甲,恶魂黑魂这种中世纪风格起码可以有布轻重三大类衣服。bb不太可能有重甲,毕竟穿着套哈维尔来各种飘逸的顺移实在太违和了。
- 无名之死者1:我觉原版数量压制并没有比血源更过分,原罪版本敌人数量增加了,但是一遍玩下来反而感觉一些多人压制的点改少了,很多地方讲究的是你有策略性的逐个击破。
2:算是缺点
3:并非缺点,盾反的判定变的更严格了,这不算缺点,1的盾反过于宽松,事实上2多遍PVP后觉得现在的盾反刚刚好,一些大型武器非常好弹,至于破盾我不理解算什么缺点。
4:不完全算,原版后期一些BOSS确实比较平庸,但DLC一些BOSS还是很有挑战性的,亚伦烟骑两个BOSS各种教做人。
5:这个算叙事缺点,NPC个性不明显,不过还是有马雷达这种令人映像深刻的NPC……
6:原版安全套过于强力,死亡惩罚如同鸡肋确实算缺点,但是原罪版本削弱了安全套后那种感觉又回来了,敌兵消失不觉得算是缺点。 - mandora小弟黑来来去去都是那几个 也不多说什么了 他们会拿很多很多个大于号来告诉你魂2有多烂多失败
不过楼主你要黑血是垫底的话恐怕就不止小弟黑们要喷你了 放a9的起码得喷你喷上10页了
毕竟血有自己的创意和进步 制作组用心想开辟出另一种“魂味”的玩法 就销量和媒体口碑上也算挺成功的 怎么也不该用“垫底”就概括过去的 - サイケ去玩魂2的HD版就能看到把很多傻逼的地方改了,说明制作组也知道自己傻逼了。
比如罪人塔篝火只有一个王国士兵,而且不会主动围过来攻击,史垂德的扑扑哥也不主动攻击了(虽然数量上还tm翻倍了……)
去罪人的路上也没有那么恶心了。狩猎森林NPC入侵的地方也改了,不会让你在悬崖边上被一前一后围殴至死 - 无名之死者BB现在在蜜月期,很多评价并不客观,而且已经很多人反映系统深度不够,重复价值低的问题。
我觉得这个最佳,还是要打个问号的。 - セト我看出来了反正大家就是想黑一黑魂2
楼主这没黑血源黑到点子上
血源不太好的部分还得提
读盘太慢
多周目完全没去做
武器选择极少的情况下初始武器还非常不平衡 - 卖哥我主要感觉就是魂系列有不错的打法多样性,BB削了很多。
有人说是BB为了新玩家难度比较低,但我觉得BB通过取巧偷难度也没多少好偷了。 - windtrackBB打法单调这玩意没的戏 说是什么力量敏捷血枪流 到最后不还都是物理系砍砍砍 苏梅鲁后裔你给我血枪BIU一个看看?
- 天悬星河可是魂2关卡和叙事差就是致命的
毕竟它还是个rpg,不是moba
魂系列的初见探索是游戏体验里相当重要的一环,魂2是我游玩时间最长的一代,但并不代表我觉得它最好 - mandora然而该掰盘的还是掰盘了
- yb0440306098我觉得这点是BB的进步。魂系列的背景设定都是中世纪,所以有魔法、龙、盔甲等等一系列大家熟悉的元素。
BB的设定是魔物猎人,没有照搬之前的职业系统我觉得应该肯定,现在的设定更贴合背景。
至于流程和难度,应该是放到迷宫里了吧 - 天悬星河对啊,所以多样性取决于你看的视角
rpg看加点,act看武器 - pgain2004一般就是说PVP了吧,PVE对Boss基本都是对策了,4炮带走大蜘蛛的玩法也不是没有
- 大脑没人提魂2里的怪物攻击方式也是很单调吗,99%的杂怪包括BOSS都只会三连砍三连砍三连砍
相比之下,血源和魂1的怪99%都有自己的“独门投技”,比如老太婆的挖眼投技,复眼蜘蛛的咬头乱抓投技。。
- benrextc前2个都是实打实的缺点,读盘等月底再评也不迟
第三条目前白金,三把武器都跑完一周目第一张图,我是没感觉有很大差距 - benrextc阁下眼里刺剑和鸡腿想必是一路的
- 哈罗武器其实够多了,但说单调也不能怪玩家,实际情况是一堆武器想练手但等级强不上去。流程里血石给得抠门也就算了,深层地宫仍然不好搞,这种道具明明应该作为地宫常规奖励才对
- windtrackBB里有鸡腿?你别逗我,那个石锤可跟鸡腿差远了
- benrextc把bb肉搏都算一类到黑魂不就是刺剑鸡腿一类了?
- windtrack恩 可以啊 那请问BB除了肉搏 枪反 偶尔几个BOSS打打血枪还有啥新鲜玩法?
- Laie其实我一直不明白说初始武器不平衡是个啥黑点
这次武器之间moveset和判定差别都很大,不同场合各有所长,也有不同用法,连段之间的衔接也是系列最多样化的
不平衡到底是指pve还是pvp,是哪种意义上的不平衡,就因为斧头可以spin to win?还是指斧头有所谓综合性能最佳的moveset?
或者说其中一个武器对于初见来说相对容易攻略就等同于不平衡了? - benrextc请问黑魂2除了雷枪灵魂枪暗球肉搏还有啥玩法
不同武器如果算一样,雷枪灵魂枪在pve操作上雷同的还要多的多
bb除了车轮动作过于奇葩都能用到死,魂2呢?让新手暗术开荒? - hellgate11
黑魂除了肉搏,法术,偶尔几个BOSS射一下箭,还有啥新鲜玩法?
- icecry黑魂大部分玩家还不是抗着盾猥琐砍砍砍或者远程biubiu,有啥新玩法
其实魂系列也已经到一个瓶颈,那种第一次玩这系列的体验感已经难找到
几作下来老玩家也已经熟手了,一些东西都唬不到,bb尝试在改变,不过好像效果不是很明显
你看喷的都是老玩家,而那些第一次接触能自己打完通关的新人都对bb赞誉很多 - windtrack说法术和奇迹一样的自己去试试灵魂大剑和雷枪的区别好么...咒术手感就差的更多了
纯物理肉搏 盾流和滚流也完全不一样 更何况还有弩 - 点男黑魂2的节奏还是有问题,让人越玩越烦躁
恶魂黑魂BB都是一上手欲罢不能的,不知道为啥黑魂2玩不下去 - codename47
系列内战局势恶化中。
- xzhychris有句港句,说斧头碾压另外两把武器的,多半是人云亦云
斧头只有大回旋好用,普通攻击速度分分秒秒被教做人,切肉刀好用多了 - xzhychrisBB一把枪是承载了弓箭,法术(血质号),盾牌(只能弹反) 三种功能的
盾流滚流就分的有点搞笑了,BB你也可以滚流和枪反流啊 - sdbone不满的是武器精简太多,装备重量也取消了,还有大概为了照顾回血系统,防具的韧性全没了,pvp全是轻武器拼先手,还有拼血瓶…
场景和地图设计都挺好,但是灯与灯之间为毛不能互相传送呢
----发送自STAGE1 App for Android. - センコウ根本没有弓的功能,就那短到死的射程和子弹限制以及非血根本没伤害完全做不到弓的效果
- windtrack盾流和滚流不分开?您真打过黑魂?您能告诉我负重和适应性这俩数值是干什么的么?
BB的枪反也是建立在闪避的基础之上的 说是一种新打法其实也就是黑魂盾弹的变种
黑魂很多BOSS我可以完全不闪避只靠盾挡后找硬直砍死 BB能不闪避纯枪反的BOSS有几个? - xzhychris你到底在说黑魂1还是黑魂2?
- windtrack无论黑1黑2,盾流和滚流都分的很清楚好么?
- 大脑为什么不把变形武器做成需要奋斗努力才能获取到的稀有神器呢
- xzhychris魂2有适应性加点培养,确实可以说分的很清楚魂1你要硬分,那简直就是说**弹反流和喷子弹反流的差异堪称两个流派