火纹觉醒通关后意犹未尽...求推荐更多战棋游戏

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    demonbane
    来个前线任务5吧,女主可食
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    1981112
    光明力量系列出HD就买买买,GG上三部曲重制也买买买!找高桥出三代(脑补过度。。。)
  • 1
    1981112
    不是画面党可以玩:
    前线任务,梦幻模拟战2,光明力量1,2,高级大战争DS1,2,FFTA1,2,召唤之夜系列,火纹GBA三作,机战系列
    画面比较好的:
    战场女武神,女王之刃两作,恶魔幸存者两作
    咱不是核心玩家,我觉得觉醒不错,赶紧来续作。
    NDS上破灭的轮舞曲要素丰富,画面也不错,节奏的话有跳战斗画面补丁(金手指),可惜后面没续作了。
  • l
    lgdeer
    学习了,也就是说之前火纹的命中和闪避率都更高?
    觉醒L难度最后几张图数值的确有问题,所有敌人命中+20,结果只有待伏+吸血才能混下去
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    arrowshade
    天地劫
  • a
    arrowshade
    天地劫
  • F
    FC小生
    对,特别是饼1的圣骑将军无双,就是靠着大屁股在磨

    刚才看了下,自己的公式写错了,改了下
    其实还包括了命中、必杀和必杀回避等数值,都一样变了公式
    考虑到上限的话,觉醒的变动是OK的,但撇开无限刷的话,这个公式对于打高难度的玩家来说就是个障碍了
  • k
    konev
    觉醒不错

    每次有人说觉醒好玩就要有核心骨灰高级铁粉火纹老前辈出来告诉你觉醒是垃圾你品位低下我们才是SLG玩家。让他们吃屎。

    火纹各个作品都挺好玩的,基本没有失败的黑历史,可以从比较高人气的作品里,选择画面、平台接受度更好的来玩。最后再尝试那些高难度复古作品
    我推荐从GBA的火纹开始。

    FFT和火纹、皇骑这种比起来属于比较轻松休闲的游戏,职业多变,水准高超,也很值得玩,不过取向不那么偏重战术走位233
  • e
    eyeego
    觉醒说垃圾倒还不至于 只不过 如果这真是IS社在被逼到绝路后倾尽全社实力做出来的作品 那可真是不太妙 虽说这销量总算可以保住这牌子不被任地狱给斩了
  • M
    MasterKnight
    现在和斩了有区别吗,访谈里说的那么悲情我还以为真是奶粉之作, 结果除了不知到游戏类型不知道死透没有的火纹x女神, 两年多正统续作毛消息都没有,简直诈欺,早知道半个dlc也不会买
  • M
    MasterKnight
    三代不是高桥做的?
  • 邪道骑士
    提升数值虽然是简单粗暴的方法,至少还是合理的,只要数值做得平衡就好
    改变公式可能是制作人考虑到主要是之前“回避无双流”太强了,希望重新提升攻防的地位
    相对于776那种靠着诡异的系统和计算公式给玩家带来各种误区造成的“难度”
    饼1里后期有传送杖可以不管超强的杂兵直接砍了BOSS过关,造成后期比较无聊。饼2好了一些,各个职业的作用还是能体现的。
  • s
    sakaki59
    喜欢FE无论如何系谱要打一次啦,难度也不高,配种其实也很自由。然后推荐的是PS上的泪指物语,一个威力加强版的外传,除了名字就是个超正统的火纹,除了难度太低没啥其他缺点……
  • 忘却旋律
    ..................... 问题是 系谱剧情从父辈的父辈开始就JB乱了呀 呀呀呀 呀 呀 呀 啊 啊 啊
  • e
    eyeego
    反正系谱真正长什么样已经不得而知了 搞不好还真会是超jb乱←_←
  • 真夏亚
    说到系谱jb乱,布莉基德的老公官方都没公布过,不知道到底是谁,扎木卡真没给辛老大ntrme,雷斯塔发色怎么看怎么可疑。
  • s
    starrynight
    GBA几作,剑圣之流配上支援动辄90+乃至100+的回避,直接为回避无双批发棺材提供了土壤
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    1981112
    重制。。。
  • t
    tommy121
    说到战棋类,英雄无敌系列不算吗?
  • a
    arion_00
    第一关就能让塔尼亚到转职等级。。。。。。
    然后第二关拿了转职道具直接转
  • M
    MasterKnight
    每次说到776的难度总是忽略关卡
    除了早期火纹的全灭和占城, 首次在火纹引入了守城 脱离 战雾 援护npc 复杂化的仲间等要素,再加上调皮的AI和丰富的地图元素,至少在关卡设计上说系列之最不为过。
    至于疲劳值和计算式都是小case, 776经验充足可能练一大票人,特技不多却都很强, 角色能力都是完爆对手
    而像必须领导后走的逃跑关,丧心病狂的说得关卡,不赶走满星指挥官没法玩的团战关卡,阴人专用的战雾关卡 ,那才是真新手杀,新玩家不了解情况给他满能力的单位都难玩,完全经验主义
  • M
    MasterKnight
    弓箭手本就是吊车尾职业, 塔尼亚是弓箭手中的吊车尾
  • 真夏亚
    脱出战纹谜就有了吧,大桥和狼骑士团。
  • M
    MasterKnight
    纹迷的都是直接压制据点过关, 不想升级追兵还没到就能过。
    有脱出关的是那个卫星放送的纹迷前传,没啥存在感,大饼复刻附加模式有这关
    776的是前面堵,后面追,中间要救人,最后还得全部脱出。 逃命的紧张感是最强烈的
  • 公车舰队
    说776简单的真是第一次玩么 或者是模拟器玩家 还是死一坨人只求通关的

    现在说道776就是盗贼怎么强 第四关怎么盗贼练到20 刷体格 偷武器偷仗
    建立在丰富经验上来谈难度

    实机不看攻略 我就不信776还说 只求通关没啥难度的
  • 游公子
    为什么老说国外游戏?汉堂的一系列战棋绝对是顶尖水准,现在看也是非常牛逼的。

    炎龙骑士团2 一款DOS战棋游戏做出了打击感,破坏神等魔法攻击动画当时看也很华丽,比3d的什么光明力量好玩多了
    天地劫神魔至尊传 那战斗动画就是2D游戏的极致!何况还有丰满的剧情,配乐,以及战术难度,再加逼格十足的物品与招数名称,相比下火纹的钢剑银剑火球大火球什么的……
    致命武力1、2 比上面2款要差一点,但因为精简了队员,玩起来更紧凑。
    阿玛迪斯战记 画风很棒,珠玉在前不太出名,其实还好
  • 革新
    战棋战略性 首推 高级战争啦

    火纹重点不是人物养成和互动么。。。
  • B
    BABY
    魔神转生2 汉化版
  • q
    qinuyasha
    776难在神经病增援和迷雾中冲个杀手出来秒人,其他还好啦。黑社会第一觉醒吹果青可是L+难度全人物小绿人全DLC通关的。人物无限转同质化毫无特点实在没意思
  • d
    dudeism
    猴子泪流满面

    的确挺不错的
  • C
    ChrisSnake
    内部敌人攻击距离太远 最高难度基本只有等敌人来撞你 躲掩体基本没啥用 同时遇到两波就是必死人的节奏 其实没啥战术性
  • 忘却旋律
    我外传1到5射程 超高机动力的 的大弓骑士表示不服 来战
  • 忘却旋律
    我外传1到5射程 超高机动力的 的大弓骑士表示不服 来战
  • 忘却旋律
    谁说一定就是扎姆卡被老辛NTR 雷斯他 职业是弓骑士啊 说不定是米迪尔被NTR了呢
  • 真夏亚
    艾亭官配是扎木卡。
  • 忘却旋律
    太久远的 记不清了 不过米迪尔 的确挺屌丝 挺悲剧了 个人属性成长不怎么样 又没有出色的特技
  • 艾尔特翔
    776的难主要体现在那些恶心的状态杖,没练几个杖A的话,后期会很麻烦。
  • 邪道骑士
    776最恶心的地方在于追击必杀修正无疑
    这正说明了776难度真正依靠的是玩家认识上的误区
  • 邪道骑士
    776最恶心的地方在于追击必杀修正无疑
    这正说明了776难度真正依靠的是玩家认识上的误区
  • M
    MasterKnight
    强有毛用,不刷级没前途,可有可无的职业,还不如新纹迷的弓箭手存在感高
  • M
    MasterKnight
    一个系统,怎么成误区了。连续几作一个系统那是后来的事,前期的fe每作系统都在大翻新。
    一个页面不到能解释完所有的小系统, 但关卡和AI不自己慢慢摸熟无解。