火纹觉醒通关后意犹未尽...求推荐更多战棋游戏

  • M
    MasterKnight
    除了主角和雷文,其它有官配吗? 再暧昧官方不拍板也叫不上官配,官方想翻案也是一句话的事
    头发颜色以前有访谈解释过,原设是每个父亲一种发色,因为容量问题被否了
  • 邪道骑士
    系统是人做的
    追击必杀修正这个要素776游戏里可曾做过直观的解释?
    说得具体点,776敌人本来就弱了,安排追击必杀修正对杀敌有什么意义
    什么游戏第一刀不太会砍死人,第二刀又要确保你把人砍死?制作人的期望已经很明白了
    而以上很多要素一开始玩家都是蒙在鼓里,是经过多次样本试验才发现有这个设定
  • n
    nekomimimisuzu
    有,乔安&艾丝琳
  • M
    MasterKnight
    你这是无限放大坏处无视好处,就不能想成第二击效果太过逆天所以第一击作了限制?
    一般的必杀率完全是赌博, 776的能保证100%完成任务. 把战斗技能做成战术技能,这就是776的特技思路,只要条件满足,埋伏100% ,怒100%,突击100%......必杀100%.
    必杀修正绝对是我方超有益的存在,极大降低游戏难度。没有这个设计,抓人得多闹心, 碰到10防地形得多磨叽,打评价的玩家有多绝望。

    这是隐藏要素没错, 但10多年前在火花天龙剑就挑明了这些公式,还拿来说事不合适。就像一个没玩过火纹的说不知道高速度会追击, 还凑巧练了一堆低速的人,所以游戏很难,一样没道理,因为这个游戏的难点从来不在这里
  • k
    karl131
    贝里克物语强力推荐,难度高但是系统亲和度比776好,掌握了节奏后欲罢不能。
  • 神行面包
    最近幻燐2汉化完了,感觉还可以,就是对于我这样的战棋新手,难度略大。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 邪道骑士
    这些所谓“优点”都是建立在经验的基础上来谈,虽然如今776的邪门公式都已经基本清楚了,但是这些都是通过人家做了多次试验样本得来的结果。
    换句话说,一个人玩776必须先熟读之前人家得出来的结论和经验,才能充分体会和运用那些设定的“优点”?这真的是优点吗?

    毕竟游戏里实际菜单里白纸黑字写着必杀多少,但是没有直观显示实际必杀不是这么算的,而是第一刀怎么算,第二刀怎么算的。对一个正常开始玩正常思维去理解的玩家他会去怎么算呢。为什么要用拆东墙补西墙的办法来限制呢,反正在下是想象不出。
    这和追击的情况是两回事,追击是火纹系列的核心系统,说明书上都有写,而且以我玩过的火纹来看,以火纹的人员配备的要想“凑巧”练一堆低速的人还真不容易,更不要说低速的人不一定弱了。

    这些说法是在验证我说的776的难度建立在认识的误区上的观点。在玩家没有弄明白这些系统的盘外招之前,完全被坑了,他们实际上要面对的就是随之而来海量的杂兵被一不小心轮死……而熟悉正确算法之后就可以尝试运用这些,自然也就没有难度了。
  • M
    MasterKnight
    别说什么如今, 这些数据10多年前就有了,日本有茶亭,中国有火花,一个核心向的游戏类型查点基本资料要亲命似的。 就算是游戏发展到今天,游戏极注重用户友好度, 觉醒把说明书都内置在游戏里了,玩家深入了解依然是靠攻略站,wiki的资料还不是转来转去传读。
    一个小系统被妖魔化成什么样了,你直接说16位时代的游戏都是难的一笔得了,那个年代大多数游戏都是没有详尽的系统说明。要按你的要求全部只能做成白开水系统了

    追击必杀就一入门系统,被你说的经是好像776的关卡设计都是草包,就靠这些系统坑人。
    符合你说的那是觉醒, 后期平地一起上,刷级都顶不住,开始都喊难。然后跑去日站把资料一翻,特技一配,后期闭着眼睛过。 你拉一个刚了解776基础系统的人来试试后期的地图是不是随便过,说简单的哪个不是通过数遍摸清地图的老油条

    所以, 这些系统都摊明之后呢? 该思考的还是思考,该割草的还是割草。
    你在说的根本就是老游戏的用户友好度问题,和游戏难度没半毛关系,特别是776这种玩家能玩到的时候已经是网络时代的游戏。再比如BWS白纸黑字写的够清楚了吧,比觉醒还要直白,某些计算式都直接写上去了,在大众眼里一样是难,这并不以老油条们的观点而转移。
  • 我觉得国产的幻世录1也很不错……也适合新手……
  • 邪道骑士
    意思是做成这样最后还是玩家的错,应该是玩家去找攻略翻资料?仅仅是因为这个所谓的“核心”二字?

    我不认为我这是在妖魔化,我就是在举出这个例子觉得这个系统在误导人,从而直接影响玩家体验的难度。毕竟这些事实都在这边:游戏是算了个必杀摆在状态栏里面,但实际必杀却还有别的算法,而且还有因人而异的因素。问题是必杀固定还是不固定玩家会有不同的战术应对,我觉得这已经不仅仅是早期游戏说明不够的可以解释的了吧?哪怕不直观的成长率,纹谜村庄里还有不推荐练老马的对话。

    我觉得白开水没什么不好的啊,并不是把系统搞复杂或是诡异了才叫“核心”,把简单的东西做得易懂难精一样可以体现游戏的水准。觉醒固然有很多毛病,但是觉醒是可以分梯度的,在不熟悉系统的情况下,大可以选择低一些的难度,在游戏压力不是很大的情况下搞明白玩法。

    这和BS不太类似吧,应该说BS的系统比起觉醒还是复杂不少,但是BS没有什么空间让玩家去适应这些系统。何况BS还有很多判定方式和顺序要实际玩了才能慢慢体会的。是否教了和是否理解了应该是两个概念吧。所以我在这帖前面已经说了,BWS和776的难度体现比较类似的,一个事物说得模棱两可和告诉了但要在很短的时间里消化造成的结果是一样的,就是玩家还是不熟悉。难者不会,会者不难。所以我觉得难度并非是狭意的概念,上手度、平衡度、友好度……等等这些都会形成难度。
  • M
    MasterKnight
    别本末倒置,我只说出当时的形势,你可以对超任ps时期许多作品发出这样的怒吼。
    该说的都说了,多说无益。 只要有任何一位新玩家看了系统指导就觉得776简单, 我会承认你说的话。否则只能认为包含各种机关各种npc各种地图事件的关卡设计是776的本体。
  • 忘却旋律
    所以说 系谱有那么多可以JB乱的资源在不把GAL元素发挥出来简直浪费剧本啊 另外艾是不是可以看做又一次 幼驯染败给天降了
  • a
    arion_00
    幻燐2那个行动槽系统,后期打一关慢的想抓狂......

    而且幻燐2的难度也建立在你用谁上

    四大枪骑用起,低难度基本就是平趟,高难度也得靠她们四个......
  • 真夏亚
    火纹做成动画肯定党争神作,尤其系谱。
  • 点点杠
    系谱是不是可以让哥哥和妹妹结婚啊,可我试了N小时都没效果啊,当年怨念死我了
  • 真夏亚
    赛利斯和尤利亚?可以。
    表的话就多了。
  • M
    MasterKnight
    是bug来着, 前提是结婚前不能读档, 再利用嫉妒系统就成了
  • r
    ruio
    每次遇到这些贴,我都会推荐VMJAPAN
  • g
    genki
    话说系谱当年有个改版叫法拉的系谱,里面的剧情被改的超逗,NICO观众戏称这个改版为“性转换系谱”
    不过貌似做到第九章就没后面的了……
  • 红丽
    苍炎可以直接选M的
    晓女才是必须得先通关一次才行啦

    我推荐TRS……BWS还是放到后面一点玩比较好
    还有召唤之夜,1-4都挺值得得玩,5的系统我个人不太喜欢,但是2,3,4都是好游戏w,剧情也很棒