各位玩srpg喜欢怎么分配经验值?
- xbox手柄各位玩srpg喜欢怎么分配经验值?
- 火红之眼平均分配,能战后分配的就尽量平均,感觉吃力的时候让核心单位稍微强一点点
只能靠战斗拿经验的话,就尽量压低活跃机会多的单位拿经验的机会
除非难度上要求极端分配,不然都不想扼杀其他单位,毕竟能用的棋子多了战术才丰富,SRPG才有趣嘛 - Lunamos按头像分配
- 霸王向小受最后一击肯定是主角来做,其他随意
- gunmanmk2+65535
我也是这样的 - hugosol经验当然是平均分配,日式战棋集中培养会玩成无双很没意思
难度高到XCOM这种没有多少机会让你考虑人头留给谁收的就最好了 - eilot能平均分配,在最後時還能合理一戰當然最好
最怕是設計者逼你一定要單一數值灌到極限才能一戰,那就失去原意
而且考慮育成方面,也不是那麼多遊戲能洗點
當然根據遊戲內容,隊伍構成還是可能半強迫弄一隻高防坦、一隻奶、一隻魔攻、一隻物理 - mcq_2刻意分配会导致成长不平衡,能均分就均分
- bigming000
- naclken.能上场的大家平分,如果能练到满级,那就尽可能多练几个满级的,不要把经验值浪费在满级的单位身上。
- wzk3232看脸
- runningch
- 夏织优先培养最强角色
最强角不在的关卡努力苟过去 - bwsusaga火纹按脸分配机战靠爱分配
- 窵傂成长性高的优先培养,升级快的优先培养
- sorayang从火纹一代开始就养成了喜欢练佣兵勇者的习惯
现在更喜欢高战这种没有经验值的生产战斗单位的SLG - BRRM平均分配,极端分配很容易大幅度降低游戏难度和乐趣。
- orangeth玩xcom的时候,能不死人过关就行,没空管经验分配
玩机战火纹的话,主力拿大头,分一点经验给长得好看的角色。哦,这是因为我的主力有时候不会很好看
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 叶雾基本上平均
但是最后几关肯定是一路MAP过去 - 远阪士郎
火纹看脸机战靠爱
- TriSPD喂几个主力一路平推
- 欠损主角全吃,吃不到就给小绿
- Kyo.C绝对平均分配 甚至有点强迫症 我**纹的时候任何一代都是保证红绿的等级经验一样,机战现在随意了 以前甲儿铁也大介我强制保持一样,鸡狼一样,骡子鸭子一样
- 霁无瑕必须平均
- typeunknown人不多的天知道哪关强制上板凳不得不均分,人多的基本不会这么搞就看爱了
- woodcoin初见看脸 多周目的话按计划进行
玩FE戒掉了先练主角的习惯(长期20级等剧情转职)
另外不喜欢用治疗 遭遇战等无限的资源来刷经验 - 卡奥斯·克斯拉节流不如开源
- Geminize机战当然靠爱
- 水边井xcom也要注意培养板凳啊,受伤惩罚太重了
- 東京急行平均分配。但是只有长得好看的才能出场
- NTの末裔精英集中培养