各位玩srpg喜欢怎么分配经验值?

  • x
    xbox手柄
    各位玩srpg喜欢怎么分配经验值?
  • 火红之眼
    平均分配,能战后分配的就尽量平均,感觉吃力的时候让核心单位稍微强一点点
    只能靠战斗拿经验的话,就尽量压低活跃机会多的单位拿经验的机会
    除非难度上要求极端分配,不然都不想扼杀其他单位,毕竟能用的棋子多了战术才丰富,SRPG才有趣嘛
  • L
    Lunamos
    按头像分配
  • 霸王向小受
    最后一击肯定是主角来做,其他随意
  • g
    gunmanmk2
    +65535

    我也是这样的
  • h
    hugosol
    经验当然是平均分配,日式战棋集中培养会玩成无双很没意思
    难度高到XCOM这种没有多少机会让你考虑人头留给谁收的就最好了
  • e
    eilot
    能平均分配,在最後時還能合理一戰當然最好
    最怕是設計者逼你一定要單一數值灌到極限才能一戰,那就失去原意
    而且考慮育成方面,也不是那麼多遊戲能洗點

    當然根據遊戲內容,隊伍構成還是可能半強迫弄一隻高防坦、一隻奶、一隻魔攻、一隻物理
  • m
    mcq_2
    刻意分配会导致成长不平衡,能均分就均分
  • b
    bigming000
    长得好看的培养起来,颜值低的坐板凳

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • n
    naclken.
    能上场的大家平分,如果能练到满级,那就尽可能多练几个满级的,不要把经验值浪费在满级的单位身上。
  • w
    wzk3232
    看脸
  • r
    runningch
    我是先养肥主角。

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 夏织
    优先培养最强角色

    最强角不在的关卡努力苟过去
  • b
    bwsusaga
    火纹按脸分配机战靠爱分配
  • 窵傂
    成长性高的优先培养,升级快的优先培养
  • s
    sorayang
    从火纹一代开始就养成了喜欢练佣兵勇者的习惯

    现在更喜欢高战这种没有经验值的生产战斗单位的SLG
  • B
    BRRM
    平均分配,极端分配很容易大幅度降低游戏难度和乐趣。
  • o
    orangeth
    玩xcom的时候,能不死人过关就行,没空管经验分配

    玩机战火纹的话,主力拿大头,分一点经验给长得好看的角色。哦,这是因为我的主力有时候不会很好看

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 叶雾
    基本上平均
    但是最后几关肯定是一路MAP过去
  • 远阪士郎
    火纹看脸机战靠爱
  • T
    TriSPD
    喂几个主力一路平推
  • 欠损
    主角全吃,吃不到就给小绿
  • K
    Kyo.C
    绝对平均分配 甚至有点强迫症 我**纹的时候任何一代都是保证红绿的等级经验一样,机战现在随意了 以前甲儿铁也大介我强制保持一样,鸡狼一样,骡子鸭子一样
  • 霁无瑕
    必须平均
  • t
    typeunknown
    人不多的天知道哪关强制上板凳不得不均分,人多的基本不会这么搞就看爱了
  • w
    woodcoin
    初见看脸 多周目的话按计划进行
    玩FE戒掉了先练主角的习惯(长期20级等剧情转职)
    另外不喜欢用治疗 遭遇战等无限的资源来刷经验
  • 卡奥斯·克斯拉
    节流不如开源
  • G
    Geminize
    机战当然靠爱
  • 水边井
    xcom也要注意培养板凳啊,受伤惩罚太重了
  • 東京急行
    平均分配。但是只有长得好看的才能出场
  • N
    NTの末裔
    精英集中培养