废土3目前来说如何?(已补 追加吐槽)

  • 妹控使徒
    一开始了解的是相比2风格走偏了 太围绕着卡车设计之类 以及本身2不够满意所以期望拉低
    但这次都入围了评奖似乎不那么差 总之问下玩过的感受
  • j
    johan·liebert
    比2强很多,缺点是没中文,今天更新了两种新语言,巴西和意大利,还是没中文,f*ck
  • r
    refiver
    玩了一点点的感受是战斗关卡化了,像XCOM一样,也变得特别多一场接着一场

    养成系统做了精简,没前作那个一个开锁拆成三个技能填充内容的傻逼设计了
  • 瓜苗乐章
    游戏应该是进步了

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • p
    pgain2004
    卡车是一些大战和野外战的辅助,绝大部分深入地点内部的战斗都无法参与
    战斗方面,武器变得比2更不平衡,例如SMG各种爆炸输出,霰 弹前中期挺废但后期特定的一两百把连射版很强,元素输出因为直接穿甲而非常重要;打人攒槽开技能是重要环节(拳套最依赖这个来晕人打配合);开不开队友伤害完全是两游戏了
    队友从纯情怀2代老人到这代反派Boss神经病都有(有几个的出场和招收蛮有特色),角色差异极大,剧情参与度不低,但刻画深度一般
    剧情是这代主要争议点,一方面有人觉得不如2大气,都是内斗,另一方面选择和结果的关联部分出人意料,幸好在这方面没什么说教。区域N阵型选1那是例行的了,还有人机主脑对你行为的总结审判,我是觉得很有意思

    总的来说我觉得还行,但不妨等一下预定会出的增补剧情DLC

    哦对了因为官方中文鸽了的缘故,只能玩游汉化但有点垃圾,我都是直接通英文的
  • 厨具战士
    废土2技能傻多倒不是想注水,而是废土1原本就是这么设计的。废土2技能基本都继承自废土1,包括那个莫名其妙的维修吐司机技能。毕竟打着1的旗号,捐款的1代死忠很多,这些东西不是想改就能改的。
    从导演剪辑版开始废土2才正式和1代分道扬镳。
    其实技能多倒没啥问题,老辐射技能也多,关键还是看关卡设计,奇思妙想把这些技能都用上就行了。
    我觉得新废土的一个问题就是内容并没有黄金时代RPG那么丰富。
  • j
    jcq21121
    游侠汉化的差不多了还凑合,和人联机玩还可以。基地医生一直对我艹了羊这事耿耿于怀
  • 水千秋
    汉化能行了?那我去买个
  • x
    xvi黑翼公
    技能系统简化了很多,过检定直接看等级没有成功率了。
    战斗上大削了突击步枪,小削狙击枪,强化了2代废物的其他枪支。
    加大了维修、动物交流、急救、爆炸物和科学这些技能在战斗里的作用。

    剧情总体上还是比较简单,最后的转折不是特别自然;
    再加长一些势力描写,加个东部平原的大地图会更好点。


    战车的话大多数困难战斗都不给用,几场天蝎战斗有一半用不了。最终战可以弄上来对轰算是给玩家的小后门了。
  • 風卷豹
    游戏还是挺好玩的,就是屁大点事都要你二选一,主线这么搞没问题,随便个支线都这么玩就有点恶心了。
  • 妹控使徒
    正在补了 战斗确实优化不少 算不错的 但是UI等细节上问题感觉很多 感觉像是换了一批人做UI

    整体UI有种粗大臃肿感 像是原本放在很小分辨率上然后直接放大过来的 有种1080P以上屏幕玩原神的感觉 尤其是剧情对话时连头像/对话框都省略了 直接中间浮现大字
    旋转成了蛋疼点 一般旋转视角都是按住不停转但废土3不知道为什么只会转一阵然后硬直一阵再按才会有反应 而且即使设置里把旋转速度拉到最高也不是很快 很难受 然后小地图也无法设置锁定 也是个问题
    按键设置也是半吊子 很一批按键比如数字键对应功能 F5/9对应快速S/L QE对应旋转等这些的默认按键是无法被移除的 即使对着原按键点击修改也只会在副键位添加新键 原按键强制保留 这导致很一些按键设置无法改掉
    不知道这个是原版的问题还是游侠汉化导致的 比较影响体验
    还有个不大不小的问题是饰品类似乎没有单独分类 只能在全物品里翻看

    不过但就游戏流程体验来说是不错 可以玩玩的
  • q
    qy448799077
    个人觉得最舒服的是敌人和队友移动的时候不是一个一个跑,而是一起跑……
    攻击的时候才是各自分别攻击,
    总算不是自己的回合几十秒打完就再那里看小说等几分钟才到别人的回合结束了
  • x
    xvi黑翼公
    框了小队+没进战斗才会一起跑吧,想单独行动也是可以的。我高难度下玩潜行火箭筒战术的时候都是一个人行动绕后爆菊的。
  • q
    qy448799077
    不是,我的意思是说不可控制的友军单位和敌人单位这些,如果他们没进入攻击阶段的话就是同时移动,而不是一个一个的动,不像其他游戏那样是一个敌人移动→攻击→结束之后换下一个敌人再移动→攻击→结束。
    其次就是你给队友做出指令之后你可以直接换其他角色进行指令,不用等这个角色打完之后再换。
  • A
    AvengerRideon
    踢门团的感觉比较重,剧情和人物的深度稍显不足,很多场战斗都是在打纯杂鱼敌人,比较没劲。。。。
  • r
    reemccoy
    这就是个红脖子游戏啊,得按着红脖子的思路来,战斗的平衡性其实就是过度杀伤,要想办法先开枪,而且能用炮就别用枪,能用枪就别近战,美国传武天下第一。各种小细节做的很有意思,比如在这个没有双持机制的游戏里,布莱恩发哥的化身是双持的,再比如那个叫spaz12的霰弹枪和它的说明
  • 华想梦葛
    最终战一辆车能碾死所有敌人,这合理吗

    调到最高难度试了一下还是秒。大多数战斗开战第一回合秒不掉敌人就轮到敌人秒我,几场被动战斗凹闪避凹到吐
  • a
    arrowshade
    武器技能+专长以后有点奇幻化,长枪各种拉胯反而霰弹冲锋枪动辄就一击清屏,要是顺着老辐射和废土2的思路来看的话有点诡异