次时代能被称为艺术的作品
- 狸狸狐xenoblade
- 岩田一根葱对了 还有花
- 凶手稍微单调
- 57913我觉得魔女挺艺术的。。。
- 多多天下Braid很艺术
- vincentyun我一个朋友玩完之后告诉我这游戏就是尝试各种死亡方法
那我不如去玩恶魔之魂? - hein枪枪枪的艺术只有halo
沙盘+AI的艺术境界 - 妄想騎士九千岁你是专门黑信条的吧
- quki1945美术元素剧情文本的堆砌和艺术是两码事。如何在两小时的短暂时间里把故事原案尽可能完整的表现出来,比单纯吊书袋难得多。狒狒电影版渣成那样,原因不就是小胡子按做游戏的思路去做电影么。Bio内涵当然是有的,但也不是自己原创,游戏节奏让人昏昏欲睡
我觉得游戏不应该去和其他艺术形式比自己不擅长的东西,比如MGS,短期是会让玩家觉得耳目一新,但像电影终归只是模仿。游戏被称作艺术,应该是靠玩家自主操纵与游戏互动,尽可能发挥玩的乐趣。所以单从游戏来说,任地狱的马尿、银河、大金刚,R星的GTA和荒野,都是艺术。 - pf67我觉得说他是艺术品前首先要满足一个条件。。。
就是销量和口碑成反比。。。 - rewqxswzaq除了俄罗斯,感觉没几个游戏能称得上是艺术
次世代就更别提了 - zyl188131游戏玩得少 我能想到的只有Braid
- feathertop死法只是噱头, 迷题和关卡一流, 顶级的艺术指导和美术, 完美切题的氛围和结局, 这些才是limbo的亮点.
- 卡桑德拉马银
- 恋妖壶Limbo一流是一流,但是没有新意,亮点的只有美术风格,再脑补的话勉强加个故事情节(有么?),游戏的核心玩法系统还是基本解谜的套路,虽然做的算是不错
但是这类游戏,有Braid在前。核心玩法,美术风格,关卡设计,音乐(这个真是大杀四方),剧情内涵,甚至供人脑补的余地,当然还有难度,都远超其他后来者,不说什么艺术不艺术,如果选一个代表性的话,Braid要够格的多 - 假山君ICO高清三部曲吧
- cubesun暴雨都不写,九千岁见识就这么点?
- luffyzhou植物大战僵尸也挺艺术的
- 死线如果按照这种标准的话,拿CG作为主要卖点的FF7、8和向电影看齐的MGS就绝对是大毒瘤了(咦?ROTO是谁?)
反而是任地狱的游戏才是艺术的典范(无贬义)……
电影的目的在于把剧本的故事完整而生动地表达出来,在这里观众只是看客而无任何改变剧本的能力。而游戏的本质就是通过和玩家互动改变现有局面……虽然受到自由度的限制,这种改变只是在有限程度内…… - 追踪者既然好莱坞商业大片也有人扯来作比较,那游戏绝逼有资格归入艺术类了。。。某些人一天就只会拿电影剧本的标准来评判游戏剧本,这种张冠李戴连洞都进错了的评论水平看多了实在恶心得紧啊
艺术这东西定义比较难,反正我以前翻过几本辞典也没得到过满意答案。我个人觉得呢,被公认艺术价值比较高的作品,都是作者通过特定手法(绘画,舞蹈,文字……)来反映自己的某种观点和思想的,让观众通过观赏作品一定程度领会制作者的想法。
指导思想是“怎样讨好客户”这样的作品,我觉得再优秀也和“艺术”关系不大 - 国家地理艺术是很私人的东西,能表达作者的情感、价值观、理念之类的东西。游戏工业流水线上生产的产品里混杂了大量的多人信息,制作人、美工、赞助商、程序。。。顶多能表达一个制作组的制作概念,跟艺术完全不是一码事。
连电影都很勉强的只能拿一些导演个人痕迹很重的来充数称为艺术。 - Pluto_Shi3流侦探片+装b操作+动不动死机的艺术?
- quki1945这理论对ICO、旺财、braid还有陈星汉的游戏可能不兼容,是因为这些游戏实质上已经不属于传统游戏的范畴了,只是借用游戏的表现形式而已,就和老宫说自己拍的不是动画一样。
- wanghengc自己觉得好玩就行了
- zyf刺客信条2滚蛋吧,傻得要死的游戏
- Heyjude寂静岭2吧,艺术的话
- feathertop我只是补充, 前面已经有人提braid, 它是最好的这是无庸置疑的. 但是limbo也够格, 就冲那美术风格, 和轮回的故事意境, 就够称得上艺术.
- KasimMGS4 花
- 死毙德面条2硬要说艺术的话,只能说它融合了很多人文捏他
- vincentyun生化5不是被人黑的体无完肤么?
- KuronekoMGS4 GT5 GOW3没上榜?? LZ你开玩笑来的吧
- sixgun不得不+1
- wzh5555什么是艺术?
游戏为什么不能是艺术? - qaz032810刺客信条2也有艺术
- Ggundam的OST刺客信条2
braid
limbo
Galaga Legions
大嫖客,bioshock,神海没玩过