求业内人士来介绍下裸眼3D技术

  • G
    GMJ
    http://psp.duowan.com/1003/133440746248_2.html

    就这个东西,虽然怎么想这种东西也应该是追求技术的索尼会先采用的,不过和链接无关的是,我想知道这个平面的显示器在投影Z轴的时候是怎么个原理?它怎么控制在z轴的高度的?另外看视频好像这个东西有很严重的视角问题.....角度大点就什么都看不到了.......
  • 酒多是我爹
  • 铅笔
    肯定有角度限制的,不过看到展台上那个房子,正面看是屋顶,角度一换,还可以看到屋顶下面的窗户和栅栏~哈,那以后玩游戏不是不用转换视角,脑袋转转就能看到不同角度的视野了?就和人从窗户里面看外面一样么?
  • 酒多是我爹
    似乎是将各角度观测效果均定义好的永久单元烧录进这个薄片
    那个板子叫全息干板,这个是技术核心。如果拿着看,比较像一块有色玻璃,上面镀了很多层特殊材料,厚度也是很有讲究的。一般要再现干板上的图像,对照射光是有要求的,这里的这个应该是要求白光
  • 酒多是我爹
    当然有角度限制
  • 铅笔
    说起来,板上的颜色比较古怪哦,只能用特定的颜色来表达么?还是拍照有问题?
  • 月神侠
    小时候大家应该都有玩过,一张图片,转个角度就可以看到不同的图案
  • 点男
    本帖最后由 点男 于 2010-3-26 07:20 编辑






    ATARI COSMOS 1981

    可惜只造了两台原型机,看视频全息效果似乎不错
  • c
    cipher-lee
    前几年CHINAJOY上SONY的展厅就有这个
    远看效果不怎么好
  • 铅笔
    远看肯定就和2D没什么区别了,这种东西应该大屏进距离看才有感觉。不过我估计N3DS应该就是改良一下上次那个DSI上的游戏(名字忘记了),转动机器就能改变视角,以实现虚拟3D显示效果。毕竟是掌机,换成电视机就要求在人不停的改变角度时能在不同的角度看到画面,掌机就不同了,晃一下机器就行了~
  • b
    blazeryan
    全息照相的原理?
    全息照相作为实验我们做过,漫反射的原理也不复杂,底片记录物体漫反射信息,再通过成像手段把它变现出来,

    理论上漫反射数据可以可以转化为数字信号吧,但是真正“动”起来的3D效果还真没见到过,做成游戏就更别谈了
  • a
    alonere2
    这种3D对液晶屏的可视角度要求很高啊
  • r
    roadcross
    实际上程序这边仅仅是渲染2个不同视点的桢数据而已
  • l
    lolina
    裸眼3D是很先进的技术么?

    不过确实对显示屏角度有限制就是了。
  • E
    Endroll
  • l
    lixkang
    我记得好象以前CCTV7有播过介绍国内有做这个的,不过可旋转度没这个大,不过国内这个是印纸上的。。。
  • i
    ikuy
    这东西关游戏机,任天堂啥事?这根本不是屏幕显示技术,只是全息照片升级版而已。
  • m
    mondaijin
    本帖最后由 mondaijin 于 2010-3-26 18:50 编辑

    现在所谓的裸眼3D自己不移动位置根本就没意义,和戴眼镜看的3D那种近在咫尺的临场感完全就是两码事= =