魔法门10 完结后总结

  • s
    sinthorn

    花了一个礼拜把新出的魔法门10给通了,对这种DND游戏一直很有爱啊!!趁着记忆还热乎着赶快把一些需要注意的地方做一下总结吧。

    1.这游戏没有MT。由于嘲讽只能作用一个目标,而通常玩家都是在被一群怪暴打。同时你必须打到怪才能有效果,这就意味着哪怕你狂堆血防碰不到也没用。所以至少要能辅助或者输出,在这点上十字军就比矮人战好。

    2.弓箭与弩无用。主要是因为游戏里没有站位,4个角色统一战线,而远程受近战50%伤害减少,所以远程伤害远不如近战高。两武器的作用大概也就是前期可以远程耗血和以后加些小属性了。

    3.关于命中的问题。游戏里的“攻击力”就是通常意义上的命中率,个人推荐不要通过加属性里的“洞察”来提升攻击,性价比太低,加技能树里武器掌握更划算。

    4.职业选择。我通关是十字军+剑舞+雇佣军+人法。剑舞双匕首破格挡+输出,十字军单个奶+输出,转职后可以加BUFF,雇佣军双手剑,人法奶+BUFF+去DEBUFF。

    5.加点。剑舞主加天命,维持一定的活力不是太低就好,主要伤害不是靠匕首上的面板伤害,而是靠匕首附加的属性攻击和技能树里点出的多次打击,中后期可以一次砍6-7刀,每刀附加15属性伤害加起来也有70左右了。十字军2活力1力量1精神,能打能抗能BUFF。雇佣军3力量1活力,命中就靠技能树点剑系技能提高,战斗技能宗师后能有25蓝必暴击必命中的技能,配合剑系大师的暴击再砍一刀效果不错,有提高蓝上限的就给他吃吧。法师1魔1活力2精神,土系治疗必学,原系鉴定和魔法清除必学,其他自己看吧。

    6.装备选择。圣器都很有用,敌人主要是暗影伤害。

    其他的一时半会儿也想不起来,有什么问题就直接问吧,除了方尖碑任务找齐了但找不到宝藏之外其他任务全通,有不知道的都可以回答,宝箱问题可以自己查,网上攻略很多。

  • 先知者

    有一段时间我也很喜欢魔法门,但打一局时间太太太长,玩的混乱

  • 芹川琴菜君

    魔法门的系统不是DND吧。

  • l
    liguang9007

    这部玩了一点,暂时没玩下去,画面还是很不错的

  • m
    maomao2625

    魔法门10 这样的视角总是看的不舒服!

  • 结局的续篇

    前期的时候弓弩还是有那么一点用的,前期敌人和自己都是血薄防低,所以前期还是有【那么一点点】的用

  • t
    terrytina19

    這個我玩起來頭會有些昏

  • n
    nikeyue

    恩恩,这个头昏是重点- -转一会就昏。。。玩不了啊

  • 酱油无视掉

    不是DND系统,而且我更喜欢英雄无敌。

    这个故事发生在亚山还是别的地方?

  • t
    terrytina19

    這個遊戲的視點很奇怪

  • 强暴鸡米花

    显然我没玩过魔法门,但我知道魔法门之英雄无敌3

    {:6_391:}

  • 1
    1035405927

    这游戏玩的头晕

  • h
    huyexin86

    我和楼主的队伍配置几乎一样,只是蛮子换下雇佣。

    蛮子不怎么吃状态还是不错的,双手斧子也很是给力。现在正尝试战士难度中~队伍配置把10字军换成矮牧了,被血虐中。。。

  • s
    shishong

    魔法門系列記得是和英雄無敵系列同一世界觀的。