有没有npc可能赢玩家的游戏

  • p
    phoenixxj
    这种游戏大多数都是特别类型的
    比如赛车游戏,如果只有你一个人在跑道上开肯定非常无趣,如果你有竞争对手,而且可能赢你,那么才有乐趣。
    那么其他类型的游戏有没有能称之为对手的npc和玩家有足够的互动。
    大多数时候这些npc其实就是炮灰,完全不可能赢主角。

    最近朋友推荐我玩一个他期待已久的汉化galgame
    这个超经典啊,终于你也能被感动了啊。
    虽然我几年前也有玩过galgame,但是近年一直没有碰,玩了他所谓的神作后。我的感觉就是,这种一个人把妹的孤独感真的有趣吗…… 哪怕你像当年a社的妻啥玩意那样安排几个和你抢妹子的npc都好啊!这种纯你点几个选项妹子也没人追就等你追一点也入戏不了啊。
  • 海底捞牛
    心跳回忆我记得要努力读书,不然妹子会被黄毛抢走啊
  • l
    lancerhd
    在竞技游戏用npc代替人类玩家就行了啊
    我才不会说我在lol人机被普通电脑艹地意识模糊....
  • 二丁目拓也
  • l
    lovehinalove
    格斗游戏啊,只要ai不放水
  • 白衣尚书
    将棋游戏激指,女流棋士读谱超赞
  • n
    newtypezeta
    马里奥赛车啊
  • 螺旋时钟
    摩多阴影啊

    有宿敌这个设定
  • 白左
    fps如果bot不放水有人类能打过?
  • z
    zhouaa
    AI认真想赢你的话分分钟……不,纳秒级。
  • p
    phoenixxj
    心跳回忆我觉得还是算的
    至于rts 棋类应该还是属于赛车那类 没有互动npc才比较奇怪的。。。
    像心跳回忆或者人工学院这种同类中的异类 不知道有没有更多?
  • p
    phoenixxj
    外挂 人类的恶意?
  • p
    phoenixxj
    外挂 人类的恶意?
  • f
    fenrir
    你能赢npc是因为程序设定叫他们让着你
  • b
    bentusi
    FF15 demo,精猛粗壮的Gladiolus一发入君魂
  • K
    Kshatriya
    WOW

    即使100级回去刷依然有可能被带即死技能的旧团本BOSS轻松带走
  • 秋开
    不知道还有没有人记得深蓝电脑赢棋王那事,当时电视报道可是热过一阵子的。
  • d
    dpheix1
    至少得有个仿人的AI而不是固定套路,然后公平竞争才有意义吧…
    否则一大批全图、全身长眼、双倍经验金钱、偷调概率、速度、10倍HP、甚至锁血无敌的NPC要赢人还不容易么…
    虽然也有因为AI套路设计的太蠢作弊了还赢不了人的情况…
  • p
    phoenixxj
    我觉得大家讨论的风向偏了
    实际不是说设计一个能够战胜玩家的npc
    而是npc有机会战胜玩家 侧重点是给npc这个机会 让玩家有竞争意识。
    以前老游戏挺多这种设计或者类似的 比如elf老的那几个。大多数对抗性质的游戏都有 比如枪车球 我举得老美喜欢可能也有这方面因素在里面
    但是一些非上述对抗类的就比较稀少了吧
  • f
    fljsky
    黑魂算不算
  • 7
    77is77
    牧场物语,你能泡的每个妹子都有人在泡
  • d
    dragonzeal
    @77is77
    加1,不追的妹子还有cp剧情

    ----发送自Sony L50t,Android 4.4.2
  • E
    Exm842
    97年的事吧
  • K
    KYO(T)
    想了下有些类型的游戏要做出这种效果也不难

    比如赛车游戏,NPC先设定一个基准值,开始30秒按照基准值跑
    第30秒开始判断玩家位置,玩家落后的话就减速10%,第40秒再次判断,玩家依然落后的话再减速10%
    假如第42秒玩家超车了,那么第50秒再次判断之后加速10%,第60秒还是落后的话再加速10%
    到第67秒超越了玩家,那么第70秒开始再次减速10%,以此类推
    最后再设定一个放水最大值和作弊最大值,让菜鸟也有努力的目标,高手也不会一直被挫败
  • 天气姐姐
    各种棋类吧,象棋国际象棋五子棋这种
  • 天气姐姐
    各种棋类吧,象棋国际象棋五子棋这种
  • 猫坤
    楼主去玩街霸十周年纪念版,打通街机模式再来说npc赢不了玩家这种话。
  • p
    pf67
    233max 你基友是觉得里面的剧情发展感人,而你觉得这是没难度的追妹纸游戏不够挑战度,你们根本就不在一个位面上好吧。就好像a,b两个人都自称喜欢足球,a和b聊了昨晚的
    皇马vs巴萨,结果b说,这种自己都不能踢的玩意有啥意思,我去找同学踢球了。
  • w
    wzh5555
    mugen
    不过不是所有的游戏体系下,AI都可以做到碾压人类的
  • S
    ShadowEye
    cs的bot是加了延迟和失误参数的,调成0大部分见面连开枪的机会都没有……
  • 毅转身
    war3 我只能打赢简单ai
  • z
    zk157
    英雄无敌三,你要是200难度都嫌简单可以去下难度补丁
  • 大脑
    让NPC赢玩家这个划定范围说着简单,但AI的设计上会变得非常难以控制,一,很容易变成秒了玩家——玩家毫无乐趣,AI要秒玩家是很容易的,但那样的游戏不可能有人玩,二,要么弄成和玩家实力差不多——但是玩家很容易抓到AI的规律和破绽并秒之,毫无乐趣,一个核心问题在于,不同玩家之间本身的实力也是有很大的波动,要给几百万个玩家制作不同的AI对策,这对游戏公司无疑是最吃力不讨好的行为,除非某些游戏本身的战斗机制可以容易生成相应变化的AI,所以大部分AI都会弄成低AI高HP的类型,可以糊弄很久。

    老滚5有个MOD,叫什么战争,会出现宿敌英雄,在大陆上自由行动,专门和玩家抢怪杀,玩家有时弄不好,任务NPC都只能看到尸体了。
  • 查克海耶斯
    体育竞技类很多的啊。就像NBA 2K系列,多少人被最高难度虐得不要不要的
  • p
    phoenixxj
    那个我才没有说ai打不过玩家 我的意思是除了某些类型的游戏外(枪车球 格斗 rts这种富有对抗性的游戏) npc被设计成完全不可能赢玩家的设定 求给他们一个机会的游戏 举个例子 rpg游戏有敌人获胜的end吗 除了给玩家一个gameover外不是没有了吗!这楼里几个比较合适的例子 人工 还有牧场物语 正常的这类游戏基本就是玩家一个人的后宫 收不收妹子 她就在那 但他们就设计npc来对抗玩家
  • p
    phoenixxj
    应该说我觉得这个部分 是我没有被感动的原因
    就好比妹子给你看韩剧 超感人的
    但你一点都没感动 为什么 因为你觉得剧情好假。。。。
  • 猫坤
    “npc被设计成完全不可能赢玩家的设定”

    所以我完全不明白你这句话是什么意思,一般的游戏都是把敌人参数调高,血比你多,招比你牛逼,比你更耐打,数量压制你,这些敌人单纯在“设定”上来说都是比玩家操控的角色强大的,你能打赢只不过是因为对面的AI放水,你可以通过掌握对方的行动规律依靠技巧(背版)打赢,让玩家有一种以弱胜强的快感。当然,也有一些玩家即使是这样的条件下也打不赢,可能是敌人太强大游戏本身难度高,可能是玩家自己技术不行。怎么才算“NPC完全不可能赢玩家”?另外,也有相当一部分的RPG是有BAD END的好不好。
  • p
    phoenixxj
    这句话的意思不是npc不能被设计成能够赢玩家
    而是没有设计成。
    就像很多人说的 我只要修改数据 或者强制玩家败北 怎么样战胜玩家都是能够轻松做到的

    怎么才算“NPC完全不可能赢玩家”?另外,也有相当一部分的RPG是有BAD END的好不好。
    所以啊 这不是让大家集思广益 说说一些RPG吗。。。这才是这个贴的意义。

    因为几乎全部的rpg 杂兵都是给玩家经验 最后boss都是让玩家打倒 不然没法推动剧情 如果有那种最后boss胜利 变成boss剧情的游戏 那肯定符合我的条件啊
    而其他游戏更明显 干脆就设计出与玩家竞争的宿敌 如果玩家输给了宿敌 那么就是宿敌end 虽然也是gameover结局 但显然就像你举例的 是badend更妥当。
    我仔细想了下 可能还欠缺一个比较关键点没有强调 与玩家的互动 很多时候最终boss都是等着玩家来杀 输了就badend 缺乏互动 这也是rpg这种类型很难做到的 ai与玩家的无法实现足够的互动。
  • t
    tiro_finale
    去玩网游
  • z
    zeropieceb
    大多有BAD END而不是GAME OVER的游戏都可以算是NPC赢了吧