剑盾比11S好

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    warjuggler
    有一说一 ,dq11的音乐属实辣耳,头一次玩游戏恨不得把bgm关了自己放歌的,有次坐地铁网易云刚巧随机到大地图那bgm差点就ptsd应激犯恶心了
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    percy1234
    剑盾NPC也就好看了,dq11开头幼驯染的演出能把剑盾所有NPC打包秒了
  • S
    SFFYLTL
    那音乐是真恶心,我都怀疑玩dq11头晕是因为它了

    — from Google Pixel 3, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.0.1
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    a12885084
    我知道了,旷野之息没剑盾好
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    旷野之息的战斗既不有趣也没意义。如果抛开战斗获得的装备,我想不到有同一种怪物有打第二次的必要。剑盾在流程中也存在这样的问题。不过剑盾中的野生宝可梦确实是不要求打第二次的,甚至可能一次也不打也可以。剑盾中野生宝可梦带来的经验应该不是不可或缺的。而旷野之息不行。按照个人经验,botw中的不少怪物都打了不止一次,在打人马之前仍然需要刷装备才可以打过BOSS。令人难以接受的是,打人马似乎没有无伤的方法,也没有无耐久度的装备(我没有打后期不知道什么大师之剑)。如果不小心死亡的话,可以选择读档再来,这样就白刷装备了。如果说宝可梦至少还有捕获的价值,那botw中的怪物就只有见一次的价值了。
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    比起botw的种种阻挠玩家玩下去缺点,剑盾对于游戏的整体打磨相当优秀。剑盾存在的问题如剧情薄弱,画质不高等问题都是在游戏可以正常游玩的情况下提出的,我认为botw还没到这种程度。剑盾是否败絮其中我不好说,但是botw败絮其外,肉眼可见。
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    在战斗不够有趣的情况下,如何让玩家主动进行战斗,而非被动刷刷刷是很重要的一点。在botw中,这一点就是装备耐久度。在不练级,也就是每种怪物只打一次的情况下,botw应当是很难通关的。取消耐久度也应当是改进的地方。
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    反正我的经验就是如果没有非常刻意去寻找和练级的话,武器是不够的。
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    pf67
    虽然jrpg练级无可厚非,但是dq11的练级确实没啥意思就是了。当然剑盾的练级也没意思,但是有bug就香了。

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 快乐のd
    我tm居然还看着这个帖子看了一半,
    说的点除了音乐全是瞎扯淡,
    最后看到人设出戏我就看不下去了,
    钓鱼都不带这么无脑的。
  • 快乐のd
    你也知道因人而异,
    那就该明白这种主观的评价根本没有意义吧,
    那还在这里说什么啊···
    我即世界不可取。
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    luffyzhou
    嫌大地图音乐吵换dq8的呗

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 暗黑破坏猴
    太草了,这贴过于弱智,让我怀疑楼主可能不是在钓鱼