a12885084 我知道了,旷野之息没剑盾好
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旷野之息的战斗既不有趣也没意义。如果抛开战斗获得的装备,我想不到有同一种怪物有打第二次的必要。剑盾在流程中也存在这样的问题。不过剑盾中的野生宝可梦确实是不要求打第二次的,甚至可能一次也不打也可以。剑盾中野生宝可梦带来的经验应该不是不可或缺的。而旷野之息不行。按照个人经验,botw中的不少怪物都打了不止一次,在打人马之前仍然需要刷装备才可以打过BOSS。令人难以接受的是,打人马似乎没有无伤的方法,也没有无耐久度的装备(我没有打后期不知道什么大师之剑)。如果不小心死亡的话,可以选择读档再来,这样就白刷装备了。如果说宝可梦至少还有捕获的价值,那botw中的怪物就只有见一次的价值了。
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比起botw的种种阻挠玩家玩下去缺点,剑盾对于游戏的整体打磨相当优秀。剑盾存在的问题如剧情薄弱,画质不高等问题都是在游戏可以正常游玩的情况下提出的,我认为botw还没到这种程度。剑盾是否败絮其中我不好说,但是botw败絮其外,肉眼可见。
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在战斗不够有趣的情况下,如何让玩家主动进行战斗,而非被动刷刷刷是很重要的一点。在botw中,这一点就是装备耐久度。在不练级,也就是每种怪物只打一次的情况下,botw应当是很难通关的。取消耐久度也应当是改进的地方。
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反正我的经验就是如果没有非常刻意去寻找和练级的话,武器是不够的。