与人斗其乐无穷-调查报告显示中国玩家更爱竞技与社交
- shamal0324现实里被压抑得够了,去游戏里发泄
还有就是本朝太祖的“与人斗其乐无穷”影响很深 - bronzitro国内现在除了竞技类还有别的游戏?调查目标样本是近期玩过游戏的人,其实是近期玩过竞技游戏的人,对样本进行了删选也就是这样了。
- nihilxp魔兽也有自由PK啊,对立阵营的,还有著名的三季稻专杀小号呢。
- fune竞技+社交不就是玩论坛吗
- qwased
- Hidewhite外国人对中国的 “以和为贵” 理解错误了。
这几十年来本身经济高速发展外加整个教育机制就是竞争性质的,所以中国人的 胜负心/竞技 甚至等级观念(社会地位尊卑划分意识很明显)都是很强的。
另一方面来说,以和为贵 本身和竞争之类的也不是反义,温顺才是,但现在中国你要说 弱肉强食的价值观比较受欢迎还好说,但要说多温顺还真不是,只是前者被压制表现出弱肉形态的时候两者可能相似。
总之虽然 中国什么传统美德 以和为贵 之类的话官方口径的训导挺多的,但这不算是对现在的描述,更多是价值观的灌输。里面很多东西没怎么在现实情况里面落地。
————————————————————————————————
至于游戏传统习惯和厂商的选择 等等是另方面的理由。另外指望某种笼统的概括能够代表某某国人也是不可能的,只要贴两个标签就能搞懂一群人那社会学也太好搞了。 - 赛肯特布拉泽反正我确实觉得没有竞技性的游戏没什么意思,荣耀吃鸡啥的常玩,像崩崩崩这样的就感觉没什么竞技性,完了一段时间就不玩了,fgo也是,别的剧情养成类游戏就更少玩了,为什么崩崩崩不搞玩家大乱斗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 恶意满满手游在玩的正好一个打pvp的游戏王 一个社交的bog
- quadrozeke以和为贵是因为能两败俱伤。这社会上能拼到双方都落不着好只出一口气的事情太多了,提醒一下还能退一步是没问题的。
至于玩游戏么,游戏里这种虽然我死了但是至少恶心了你的行为还是很多的。 - dsaaa
- 量子大蛇玩家的喜好很大程度上也是受到当地游戏市场影响的吧,特别是在中国,游戏市场起步较晚,而且受限于语言与网络便利性,很多玩家只能接触到社交和竞技的网游,代理商最初选择的就是这种游戏,形成玩家群体后反过来又影响市场,导致市场上最多的就是这种游戏。
从另一方面来说,偏好竞技与社交也是全球的大势所趋,Rstar与B社等单机大厂相继推出线上模式,绝地求生与堡垒之夜等游戏的人气也证明了这不仅仅是中国玩家的喜好,也是全世界玩家的喜好。 - Chia应该比较下宗主国南棒
- 朔方原的星
- c88711611讲道理,狂砍一条街比刷怪练级过剧情有趣多了
- 蕾丝控扯淡,那格斗游戏为什么不火?
- normalli拳皇曾经多么火,和街机一起没落了而已
- Booorunestud
- 血之暴走夕阳红格斗就不要蹭热度了
那傻逼网络有多少人能坚持下来的 - 蕾丝控那我可以说了,中国玩家不喜欢竞技,而是喜欢可以甩锅给队友或运气的竞技。
- 6233daxiu请问如果把这份报告的观点和外挂结合起来,能不能说因为最后一段红字部分的意识太高,但有一部分能力不足的人因此开始使用外挂呢?
—— 来自 HUAWEI STF-AL10, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.0.4 - hisousihou
我喜欢合作类和pve的
- zx2kks
现在单机游戏不也需要一帮人吹吹吹,论坛知乎微博B站社交平台刷起屏玩的人才会多嘛,人到底还是社会性动物啊
- 搞不好是洗衣粉上个月抽出空玩游戏的时候,想了半天最终还是放弃了刚买的都市天际线,选择了彩虹六号,果然还是与人斗其乐无穷
- Auver可是
我愿意一个人练习几百小时啊
身为社恐一点也不想和别人pk啥的。。 - 钢笔West我觉得是有什么玩什么
- 卡奥斯·克斯拉然而目前市面上最自由PK的网游EVE在国内是小众游戏
- hyiang98
- 饼脸遥
- PENTAX-DA因为中国人每年的阅读量也是垫底的
- wildgazelle大乱斗要火
- wildgazelleJRPG完了
- deadog
- 调皮博士社会风气使然,现在的人浮躁得不行,样样都要争第一,现实是没办法靠自己一个拿到第一,起码可以寄托在游戏中嘛。
- Hieda单人对战游戏社交性没那么强,输了也不能甩锅
所以RTS加FTG基本都凉了 - PENTAX-DA不喜欢看故事呗,用户习惯就是短平快的体验。
所以单机长周期的游戏比重少。 - PENTAX-DA不自信,怕输
就跟我一朋友cs到残局就慌成🐎
输了人又不会死有什么好怕的
他怕的就是输了队友喷他
但现实就是他残局一直输