与人斗其乐无穷-调查报告显示中国玩家更爱竞技与社交

  • o
    osborn
    因为情感是不能量化比较的,比较这个动作本身就是运用理性思维做分析,这样的话自然会选择获得乐趣更有效率的方式。但游戏与电影的不同是增加了交互这个维度,而交互这东西很适合增强玩家的情感体验。比如电影你只能看,却不能通过选择来影响剧情走向;电影里不能像太吾绘卷一样弄出作者都没想到的玩法;也不可能做出一个开放世界让玩家自己探索。正因为是亲自操作,所以游戏能比其他载体更有“冒险”的感觉;有不少人到现在还记得第一次走进暴风城或幽暗城的感觉。
    如果有人说,但这些本来就很无聊啊,那么他和大多数的正常的中国玩家是一样的。这就好比彩色和黑白照片,也许黑白照片的构图和对比度更好,但彩色照片提供了色彩,有的人看不到或者不关心色彩,那就没办法了。
  • g
    g.h.hardy
    兄弟~有言之有物的推荐下吗?
  • 飞灾
    小孩子才做选择,大人全都要
  • B
    Bojenkins
    既要如烟,也要烈火奶奶?
  • 飞灾
    还有吵架王老板娘
  • p
    powerliu
    游戏已经是现在门槛最低代价最小社交平台了。在现实生活很难有平台展示自我的普通人通过对抗自我展示一下是件很正常的事。