关于游戏帧数的奇怪问题

  • 苍白の正义
    因为你看视频和实际玩游戏有一个很大的区别...那就是你自己玩游戏需要你自己操作.
    一旦整个系统延迟过高就会严重影响你玩游戏(这个过程包括游戏底层计算数据-反应到画面-你眼睛看到-大脑判断如何操作设备-实际传递到肢体进行设备操作-设备到电脑的延迟等等).
    这其中帧渲染时间是一个非常重要的环节,帧数太低,帧渲染时间太大,就会导致你操作跟不上.
    这就和便宜的国产网络电视就算画面输入延迟有1-2秒都不影响你看视频,但是你要连主机玩游戏就要命一个道理.

    云游戏再怎么也是玩游戏,和看游戏视频完全两码事.
  • 无字仓颉
    游戏的画面不包括时间信息,除非动态模糊效果非常好。
  • u
    unlsycn
    我理解了楼主的意思,其实大概原因就是38楼说的那样。楼主认为影视作品低帧率就能让观众感觉流畅,所以游戏实况和电影同为「预先录制好的画面」应该也能在低帧率下让人感觉流畅。
    而实际上,游戏实况在低帧率下不流畅的原因和游戏在低帧率不流畅的原因是一样的。游戏画面是由显卡生成的,每一帧之间的图像不是连续的,而电影画面是镜头曝光出来的,每一帧都包含了曝光时间这一个时间段内的信息。而游戏录像也是一帧一帧采集的,所以得到的仍然是不连续的画面,如果录像的帧率比游戏帧率要低,那么就注定会损失一部分信息。所以流畅与否和「是否预先录制好」没有关系,只和每帧中的图像信息是否连续有关。
    实际上,即使你使用镜头拍摄屏幕上的游戏画面,也不可能得到比游戏画面更多的信息,也就是不可能看上去比游戏画面更加流畅。但是如果我们对比录屏其实是有区别的,一个60帧的游戏画面,30帧的录屏只会保留30帧的信息,但是如果我们用30帧的镜头来拍摄,一般来说曝光时间要占一半,也就是1/60秒,这样我们虽然也只能得到30帧的视频,但是其中却可能包含了60帧的信息。不过60帧中每帧之间还是不连续的。
    还有一个影响因素就是显卡的帧数其实是不均衡的,也就是每秒当中的60帧不一定是平均分布在这一秒内的,也会对游戏造成影响。
    所以其实动态模糊就是解决低帧率下不流畅的问题而诞生的,这里我贴张图就能看懂了。
  • 拉菲尔神父
    “中文不是母语” 那你水平还是挺不错的
  • o
    oyss
    我会补,60帧的游戏我录完补到120帧,看着更爽
  • A
    Amelia_1812
    谢谢虽说不是母语也学了差不多十年了
  • すぴぱら
    你可以试试24帧的游戏,录屏之后再补帧到120f再压缩回24,估计比原版还流畅