宫崎英高在控制规模和发售时间的精准刀法是好是坏?

  • 新八
    这还能是坏处?活着才有输出
  • 宛若青空
    现在一个游戏完成度很高的几乎很少了吧,哎
  • 卡片魔法师
    不能又想马儿跑又想马儿不吃草啊……
    开发者的生产力极限就摆在这里,除非像r星或者cdpr血汗压榨员工,否则游戏内容确实就只能做得出这么多

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  • w
    wzh5555
    游戏盲目做加法,想法铺得太开,并不是什么好事。
  • 哈罗
    核心做好了砍不砍不重要,魂甚至可以看作是同个游戏,不断往核心塞料进去
  • j
    jojohunter
    什么叫精准刀法……现在游戏完成度都那样,能相对保证(注意相对)完成度的也就是育碧换皮罐头和顽皮狗r星等不差钱的巨佬了……15年我一直觉得巫师3能拿goty纯粹是剩者为王……辐射4不说了,合金装备5第二章烂尾,血源下半截烂尾……那可不只有巫师3这个满坑满谷bug但好歹剧情基本做完了的玩意拿goty嘛……
  • 寅就一个字
    至少卡表那种不太够分量的近期大作比,魂系列以及只狼算是管饱了……

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  • 宛若青空
    我觉得只要不是这也能看出被砍那也能看出是没做完就没问题,看不出就当没有就好
  • h
    hshiki
    这种完成度平均二年一作,请多来点
  • c
    c029384756
    对比下ff15和圣歌那些个项目管理混乱导致的失败案例呗,刀法精准肯定是好事啊
    而且这几作就算游戏里能感觉到赶工的部分,实际素质也没怎么被拖累啊,砍掉的部分真做出来效果怎么样还两说呢
  • 最美人贩子
    宫崎英高是我见过的效率最高的制作人,兼顾质量和进度,做得很快,一年半一作,外加良心DLC,而且每一作都有超丰富有嚼头的内容。真不知道他是怎么做到又快又好的。魂系列简直是年货,但内容又是真正的精品水平,某些场景甚至有艺术性。
  • j
    jojohunter
    有一说一,中型制作本来就该这么快,甚至如果不强求老贼挂帅对话以fs的规模一年一作都可以……另外魂系列几作是恶魂打大框架,黑魂一完善成形,后面几作基本都是微调所以快……而且地图设计也分成了几个几个小关卡**拼一块而不是大地图。
    至于只狼,那啥……你们真的觉得这玩意设计很好吗……相对黑魂一甚至恶魂(主要是一些不大人性化的设计)的环环相扣的系统。只狼太多拍脑袋的设计了。从龙咳到技能树再到地图与人物性能的匹配……太多槽点了……
  • 小奥塔肯
    好事,越是亮点鲜明的作品,我对所谓完成度的要求就越低。
    实际上我相当厌恶完成度这个源自日语的含糊标准。
    游戏这种更需要在系统设计和玩法形成自洽闭合的还好说,很多别的文化作品说完成度容易变成语焉不详的扯蛋。
  • m
    melting
    好事,更希望每年都能玩到点有亮点的游戏,不必强求十全十美的杰作
  • 空空空
    只狼已经可以了,地图重复利用这种和血源比起来都是小毛病
  • h
    hshiki
    血源的地牢有点可惜,明明和剧情关系紧密,如果做成类似小隆德遗迹那样的地下遗迹该多好。
    拜伦学院,圣堂街上层和该隐城堡有点小,没打几个怪就没了。
    DLC没什么问题吧,每个区域一个末尾守关BOSS,一个可选BOSS,一个凑数的群众演员BOSS。
  • 维克塔利昂
    我不喜欢地图用三遍
  • q
    qiyu1234
    罐头游戏确实相对会比较难看出这游戏到底做没做完
    但是通常它不好玩,所以做没做完其实意义也不是很大
    但话又说回来了,其实没有哪家制作是真的完全一刀不砍把预期内容全做出来的
    所以在完成度这方面能影响整体评价的两个地方,一个是皮相上掩饰的好不好,另外一个就是玩家觉察到情况以后,能否容忍你这部分内容的缺失
  • 布拉德莱恩
    又能当导演又能当制作人这是好事啊
  • d
    dsaaa
    和他的性格有关吧。老贼的游戏有点像太极,柔中带刚,精准发力。所以精准砍掉超额部分是他的方式。

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  • s
    syndrome2032
    只狼别的还好,但是血源和魂系玩下来。。。

    听说当初演示里还有拿不死斩的掉血模式。。我真挺想换个武器玩拼刀而不是楔丸砍全程
  • h
    hkguty
    血源本体挖出那么多的东西可能不是时间不够弄的,而是前面他们尝试了很多种东西都作废了的原因吧,那段时间的宫崎可能比较闲,后面老猎人DLC因为宫崎要两头兼顾黑魂3的原因所以才赶工了二合一。黑魂3有些挖出来的内容说不定是宫崎还没接手时谷村的遗留物了,只狼从删减内容来看,最主要问题我觉得还是惩罚系统调校得还是不尽人意。
  • c
    c029384756
    就我们玩到的,已经砍了龙咳这种惩罚系统的只狼都一大堆人叫难了,s1那老贼玩脱了的高楼贴现在还在呢
    龙咳系统要是没被砍真就这么放出来了指不定又搞出多少问题,时间和预算就这么多,核心系统以外的东西当砍则砍,多余的东西反而是拖累
  • 9
    920619lqy
    在有限规模下的完成度很高已经是很难得的了。这也加那也加最后铺太大没做好也不是新鲜事。虽然很多废案看起来确实很可惜
  • 7
    7rain_
    好坏勿论,我由衷的希望出一个黑暗之魂系列完全整合终极皇家版,随便他定价多少。来自: iPhone客户端
  • K
    Kazepollar
    他说的不会是把三代游戏做成一个吧

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  • n
    nilren
    比如生化危机2re,、明显没有想象中规模那么大,遗憾不少。隻狼好歹是做完了,除了部分剧情,没啥太大的遗憾。血源明显没做完,但比re2遗憾少很多。。。
  • 花葬红蝶
    剧情上的挖坑不填也会让人觉得不完整和遗憾
  • 北卡厨王
    别的感觉都不是特别明显,龙咳砍的太明显,发售的版本里龙咳几乎没什么存在感
  • 布拉德莱恩
    黑魂1那是复刻不是重制
  • N
    NameLess2501
    说起来,看那个叫V什么外国人的讲黑魂一的剧情提到东国商人本来也有一段剧情,被砍了。
    从结果看这种刀法当然是好的,谁也没有无限的时间和金钱。(那装甲核心系列也被砍了?)

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  • x
    xuzy0919
    这样的完成度还能保证进度和工期,屌爆了好吗,像只狼、血源那些本篇里该有的都有了,后续加入的所谓“没做完补上的”内容,其实也是偏锦上添花。老贼的游戏到现在为止说没做完指的都是“感觉还能更好”、“还可以有更多内容”,跟那些没做完拿出来卖的完全不一样。
  • b
    back57992
    知足吧。。看看DMC5和biO2RE..
  • 御神水
    from特色之一就是低完成度。
    毕竟体量小,项目控制确实比较合理,没ffb啊ffvb那种吊胃口最后做着做着又砍得面目全非,
    前后落差巨大的恶习,反正一样要砍,那就趁市场期待还没被拉太高前早点出货,提高周转率(DPS为王)。
    连上市日期都体现出一个优秀财务出身的管理者应有的素质,赞美宫贼。

    至于剧情嘛,给个框架就行了,反正有的是吹毛求疵的玩家去圆。(外包)
    血源后期赶工那么明显,圣杯地牢那种随机生成地图都好意思拿出来敷衍人,设定如此?
    信不信由你,反正我是不信,没做完就没做完了,哪来的歪理。
  • m
    moleslord
    老头环明年初,你信不信砍得丝毫不比你列出来的东西少?
    不过现代玩家挺欢迎这种砍内容的,因为没有100个小时玩奥德赛那种水桶游戏。
  • 汪达
    龙咳算砍吗?虽然咳不死人看起来没啥意义,但实际上咳嗽的惩罚就是让你没法发展某些NPC支线,跟咳死也没啥差别了,能救回来反而是合理的吧
  • 帕林马哲理
    独立游戏玩多了,已经对内容不足有很大的宽容度了很多独立游戏发售了几年都还在慢慢做。只狼的核心系统 打铁 ,内容砍的厉害仍然是个好游戏。
  • m
    mcq_2
    ff7re还没开始开发就被砍成了不知道多少节。
  • 时之放浪者
    还是公司太小了。你看任地狱这种做了两年猫叔都能给你掀桌重做,要宫崎英高能有猫叔这个待遇,估计他的游戏还可以上个台阶。
  • 真实之影
    龙咳这个系统被砍明显是因为会影响游戏性才彻底砍掉的吧