宫崎英高在控制规模和发售时间的精准刀法是好是坏?
- hshiki砍掉某些部分不一定是坏事,比如血源禁域森林入口对暗号那个门卫,废数据里他是活人话痨,会说一大堆台词。
正式版里,在门外调查会问你暗号是什么,开门后看到一个死了很久的干尸坐在椅子上,这样瘆人的遭遇很符合血源世界的风格。 - 灼眼艾莉亚看魂2访谈,魂2香草当初就是做到一半推倒重来才是那个卵样
- センコウ随着龙咳被砍的是npc剧情
解包出来原本咳了之后再用专用道具治疗后就能触发剧情 - zyc1629有一说一,要是魂每一代都能放开来做,1000我也买
- 汪达原来如此,不过这个感觉不一定是来不及做砍掉,也可能是因为条件不太合理砍了吧,一直无视龙咳的玩家还好说,如果玩家喜欢龙咳出来就治好,结果发现还有这么个任务,还要送死来触发剧情,体验上就会有些莫名其妙
- uswhzh魂系列传统,流程前期还有点设计怪分布理念,但流程后期基本只剩下无限复制粘贴和再特意放几个点恶心人了。
- センコウ主要还是刀法了得,龙咳这块这个是前期宣传的锅没办法
实际游戏不是被解包了你根本看不出来这些NPC还是有个人剧情的……
不过也是砍的很干净,似乎只砍剩个道顺的开头 - 东方定助魂3前期也宣传了不少不死人献祭的要素,最后被砍得一点不剩
- ivly太阳之都伊路希尔 找不到啊,bilibili没有,百度也搜不到
- lega砍掉的内容又不是真的用不上,魂系列的美术风格那么接近,砍掉的内容进下一部省时省力多好。
- Renkonsai已经做进去的东西屏蔽掉而不删掉这个只要做过马龙的都知道原因,拔一根腿毛引发脑瘤也不是什么稀罕事。
我很奇怪的是他们为什么总会把已经通过企划,开发完,实装完的东西再关掉,其实浪费了很多很多人工数。
(正常砍掉的东西连第二步都不会过)
另外就是miyazakigame语焉不详的神棍叙事迫使用户们总要去用一些奇形怪状的办法去寻找隐藏信息,找着找着就把这些玩意找出来了。
要是个垃圾游戏谁解你的包啊,凉快呆着去吧。 - hshiki魂3砍掉的天气系统很像是继承到只狼的苇名城不同阶段了,你看如果实装的话又有玩家会说这都是场景反复利用。
- FML把配置 事件 机关都随天气变 就不会了
- gg142857然而天气变是随着主线推进的,你一直不推进,就一直在白天,配置并不会变化,说白了就是老图翻新,场景变化也不大。
血源广场上教会大斧男白天巡逻夜里还会睡觉呢。
然而游戏时间并不会自动流逝。你也不会在游戏里面看到白天有小兵巡逻操练,晚上兵力变少。
而且我觉得只有魂2巨人森林和巨人回忆的这种变化程度才谈得上同一个场景的变化。 - hshiki我以为都是血源和只狼那种按阶段推进的模式。
没玩过2代,如果是同一时间的动态调整,确实会复杂得多,看看新作会不会有类似的设定吧。 - moleslord苇名那个就换了个场景,换了个skybox,这叫天气系统。
- gg1428572代也是按阶段来的,甚至还不如,你可以理解成分成了俩图。
只不过这俩图有足够的区别 - hshiki我看魂3那个视频,不也是天空换个贴图/滤镜/光源,还有别的变化吗?
- hshiki亚楠教堂街和猎人噩梦那种吗?
魂1里的黑森林和DLC也有一些对应,看得出来是不同时代的同一个场景。 - gg142857差不多吧,类似于黑森林和DLC,改动的更多一些
- 莉莉橙哪个游戏没些废案?我印象最深的是psv上灵魂献祭有个手戳进自己嘴里抽出脊柱当祭品变成剑的概念图,当时颇神往,后来游戏成品也就那样
从结果来说,大而全对一款游戏反而不是什么好事,监督会做减法是很重要的 - Cortana也不仅仅是换场景啦,跟难度也是挂钩的
- 久安aster完成度已经可以啦,会有废案很正常,游戏做出来就必然要有所取舍
- exia00raiser这和有没有废案没关系啊,血源后期那是肉眼可见的赶工
从拜尔金沃斯开始,几张重要地图的流程加起来都没有旧亚楠长,剧情就差有个旁白在旁边直接告诉你了 - hshiki隐街和曼西斯噩梦还是挺不小的。不过拜伦、该隐、圣堂街上层几乎都缩成了一个房子,拜伦在噩梦里的教学楼有那么大的教室,普通梦里也不知道哪里去了。
想一想塞恩古城,公爵书库这些地方,差距太大了。 - cys_pitaten这种“完成度”的、“就应该是这个出货效率而且应该更快”的、“设计的实在不算好”的“烂尾”作品,请多来点
- シャスタ瞎分析,血源那些内容信不信工期够也会砍.
跟拍电影一样,拍出来的东西不一定都要用上.该砍就砍.你时候分析一些断片的东西可能觉得不错还有料.真加到游戏里不见得就对劲.
全加上最后搞得又臭又长,就变成粪作了. - orangeth2077的失败是CDPR整个公司的失败,不仅是在设计、企划上,还有高层决策上
挖一下来回味FS社长的决断力 - 田多宇光technical debt?