鬼泣4的口碑到底怎么样?

  • m
    murder
    哦对不起
    我忘记了在战大雕像的时候是用到抓取的
  • w
    warachia
    进步不等于抹消原有风格,新鬼进化出个崩一闪于是傻逼了。
    DMC系列有一个很好玩的地方就是某些场景很狭窄(或者很多障碍物),所以闪避的时候总是需要留心地形,再配合上敌人的配置很能制造出一些变数,这也是刺激之一种。
    对于NG这种可以全角度防御且除了砍人其他都不太关心的游戏,场景空旷狭窄自然不是什么大问题。

    如果我没理解错的话,你所说的在BOSS战里的抓取就是类似于鬼三和战神那种利用场景道具闪避吧。
  • m
    moon2007
    因为DMC理念是要华丽的战斗,所以有华丽槽这种东西。
    只要DMC追求华丽的战斗的指导思想不变,象生化危机那样冷冻+甘蔗,手雷+甘蔗的打法是不会出现的
    (当然你圣水连刷我没有办法...)

    [本帖最后由 moon2007 于 2008-6-13 16:27 编辑]
  • m
    murder
    对于NG这种可以全角度防御且除了砍人其他都不太关心的游戏,场景空旷狭窄自然不是什么大问题。

    我只能说你根本没玩过NG,呵呵
  • w
    warachia
    NG我本来想买张西格玛,结果看到某人超忍全程视频看到我胃抽筋,于是作罢:heart:

    于是请教NG2场景变大对游戏过程的影响。
  • w
    warachia
    我本来以为我理解你的意思了,结果又被这句话弄糊涂了。
    如果我没记错,能对神像抓取的地方只有第一次打教皇时的抓返和最后一话的剧情抓返吧。
  • Y
    YY骑士
    2代难度高了防御没用了,兵种配合很操蛋,都是一击破防外交远处连发榴弹兵
    只能靠灵活躲闪,不小心被小兵抓个背包就一堆血,被断肢的小兵拉到一个自爆我就飞出去了。
    硫酸脸根本就没准备让你和1代一样玩功防节奏。
    1带全无敌的xyxxxy变成了最后下落时候才无敌。
    视角不爽,太平了,如果能向上调节一下就好了。
    反正这次的难度挺操蛋。
    一个朋友打到纽约看到一群2叔冲上来就已经sb了。。。



    dmc4我觉得不错,难度正好,打的也爽,唯一的问题是重复了一半。
    我们这里基本所有人都通关过了。
    我一开始还很期待一开始桥上出来的性感御姐。。。结果是个自己人。



    喜欢动作游戏的人没必要喷这2游戏。。。这都是必玩的2个游戏。
    确实都是好游戏。

    [本帖最后由 YY骑士 于 2008-6-13 17:04 编辑]
  • N
    Nosgoth
    对DMC4敌人配置不满的继续等PC版吧。
  • y
    ylgtx
    怪物猎人就是比鬼泣好玩:D
  • k
    korokoro
    +65535
    每次进入一个战斗区域 听到渐渐响起的战斗BGM我就湿了
    我是一个伪非DMC4青 DMC4的缺点在于BOSS数量还是没能让人过足瘾 场景来回走一边我也不甚满意
    毕竟游戏容量也就7到8G的样子 这方面不指望作出什么突破
    不过就打斗来说 我没觉得比1逊色 各种小技巧的加入经常会让人不自觉的惊叹道:“原来还可以这样玩啊!!!”
    DMC4的最大魅力就来自于这种非常惊人的可挖掘性
  • z
    zero3rd
    忍龙2在难度设定上很不合理,相对而言DMC4要好很多,
    两者的画面其实半斤八两,DMC4和忍龙2都偷工减料严重。
  • l
    lionheart007
    忍龙2高难度的时候简直变成射击游戏
    经常满屏都是飞镖火箭,主角抱头鼠窜伺机放保险
  • x
    xxd0079
    战神系列:一遍就腻,顶多2周目通一次最高难度
    鬼泣4 :玩了108个小时拿了1000分:“终于可以不用玩这个慢吞吞的SB游戏了”
    忍龙2 :目前72小时,还差6个武器大师,越玩越上瘾,我还要继续、永远的玩下去
  • b
    bando
    DMC4除了没有Shadow这种次元的敌人,其他都很圆满
    至于某龟派游戏,直接枪毙好了:awkward:
  • f
    forest_noir
    DMC4这纱布的杂兵BOSS设定真应该拖回魔界重练。那伪DMD难度实在浪费掉本作丰富的动作系统。Nero的投技动作也少了点,有一闪投专属动作的怪似乎只有某ASS。
    想当年,Shadow君的BGM一响起,整个人进入Spart状态。如今响起N,D的专署BGM,我只会考虑这次滞空后要玩什么花样再让杂鱼着地。

    Sigh,一言难尽。
  • N
    Nosgoth
    楼上还是等PC出了玩玩LDK吧,另外那是SPARTA!
  • 白い悪魔
    我讨厌在霓虹灯下装逼的赤膊忍者。:smoke:
  • a
    anubis870103
    不是所有的玩家都懂灯光和材质,整体看起来的效果好就可以了,谁玩游戏是为了研究场景人物的制作上具体采用什么技术
    就想用windows画版涂一个蒙那丽纱那样没用任何尖端技术
  • S
    SOLBADGUY
    相比COSPLAY队伍最钟爱的基佬人设和低级趣味戏服,还是紧身衣猛男更合我胃口,虽然我讨厌特摄。
  • l
    lmyoaoa
    两个都是好作品,对我来说,很多人评论都带偏见进去,硫酸脸也一样:awkward:
  • S
    S.I.R
    我只是想说对于DMC来说原本可以做得更好,到次世代这水平了还用平贴图和假光源这不是很搞笑么?

    再说某些DMC青一而再再而三地表示这游戏画面多好看。
  • Z
    Zak
    提不起啥兴趣,买了都几个月了还没通上一次,可能对这种类型的游戏有点烦了
  • 不死但丁
    DMC4的画面当然非常好看,再不济也比忍龙2高了去了

    还是那句话,这次DMC4把NG那最后一层皮也给撕了

    一个从制作理念开始就有偏差的游戏,只能一条道走到黑
  • 将计就计
    没玩过游戏机上的,PC上的好象不错了
  • 冈崎朋也
    动作游戏一味盯着画面看“高技术”本身就是错的
    光画面好玩家根本不会买账
  • S
    S.I.R
    本来就是两个游戏,\"撕皮\"这种说法实在可笑.

    对,忍龙是俗,但鬼泣也没高雅到哪去,别告诉我你觉得巴洛克建筑很高雅,只不过俗的方式不同罢了.
  • 0
    0258520
    因为DMC4有PC版
    所以DMC4比NG高
  • 恶梦再来
    DMC4的新主角新系统很棒,可惜难度低了。每天下班一遍BP是件快乐的事情。NG2打不来,决定放弃。
  • v
    voldovenom
    搞清楚谁先来比画面的,鬼泣4刚出那会忍龙青嘲笑画面差的不要太多,用加平面贴图怎么啦,好看就成不用这招只能说明忍龙的美工水平差,。3d高手加无数光源无数高级特效渲个box图是不是就一定比高手徒手建筑钢笔画来得美?

    [本帖最后由 voldovenom 于 2008-6-14 13:02 编辑]
  • v
    voldovenom
    鬼泣就是俗,标榜过酷也没标榜说自己高雅。想装13也要有资本装。想装都装不好的,到最后只好标榜自己硬派不屑装,有些方面做不好就干脆摆烂的制作方式还真猛啊。

    [本帖最后由 voldovenom 于 2008-6-14 13:26 编辑]
  • t
    thinkhome
    DMC4:有突破,战斗理念变了,我喜爱,NG2:很爽,没了.........
  • 不死但丁
    我没说什么高雅不高雅,如果你要说高雅,那么好,我说的是DMC系列除了2以外任何一代的系统都比NG的要高雅,只不过各代高雅的程度有高低,不像NG这种偏激的系统,为了强化某方面的体验就全然不故其他方面系统上的均衡性,一点技术含量也没有,而这种没有技术含量的游戏制作方式居然还被某些青们奉为只有硫酸脸才能做到,实在是有够搞笑
  • 不死但丁
    另外,想想当初NG青是怎么喷DMC画面的,不要怪别人不厚道,得先想想自己的言行是怎么个样子

    那时候喷的开心啊真是
  • S
    S.I.R
    我虽然不是NG青。但是……

    那时的鬼泣画面的确是屎而已,没喷错。

    现在虽然还是不怎么样,但会装了。
  • 暗黑CloudXX
    所以现在轮到NG2的屎画面被人喷了,有错么
  • 酒多是我爹
    我一直认为机能差距选择性失明的只有n青,没想到软饭也开始了
  • z
    zero3rd
    NG2也是假光源,贴图材质也就和DMC4一个档次,某些场景恐怕还要更差一些。
  • h
    henvelleng
    战画面?

    NG1的画面本来就不怎么样,在XBOX上根本排不上号,但是跟PS2平台的游戏比仍然是杀全家没商量。同样的NG2画面在XO上也排不上号,DMC4也是半斤八两罢了,这种50步笑百步有意思么?

    然而NG2的场景比NG1进步太多了,无论是气魄还是大小,无缝连接的感觉,也没有NG1广受诟病的生化式sb解谜,整个流程一气呵成,没有给妄图写流程攻略的人任何机会,只凭这已经脱胎换骨了
  • v
    voldovenom
    人坂垣可不会承认ng1有sb生化解谜要素,人家那是高级的时之笛解谜手法。
  • h
    henvelleng
    真觉得解谜好为什么2代会这么搞?连自动记录自动回血都有,还学了halo3的录像功能

    1代那种传统的日式强迫症一样的传统,拿着张地图兜圈子的流程着实省了不少制作场景的功夫,场景被大门格成一个个小黑屋,除了强制战斗外全部是无限刷人的;到了2代忽然一下像有钱没处烧一样,完全是美式游戏的主流理念
  • v
    voldovenom
    坟?
  • 天痕
    在我看来都是必玩的佳作。。有必要这么黑来黑去么。。。
    ps:不过少了黑来黑去人生会失去很多乐趣
  • 莱维
    放你丫狗屁,两个画面半斤八两,在次世代日场里都算是顶尖在欧美游戏里算中上了.忍龙场景更开阔丰富这点比鬼泣强点,你丫把你自己最后层批扒了吧.

    [本帖最后由 莱维 于 2009-2-23 12:17 编辑]
  • 莱维
    我说LP那种满天飞雪来掩饰制作问题的游戏你好意思拿出来?第一这不是动作游戏压根跟NG2,DMC4没得比.第二这游戏算是XO的第一年阵容中作品跟刚进入次世代成熟期的DMC4和NG2根本没得比.
  • z
    zyf
    都不咋滴
    鬼泣4太简单,但丁流程草蛋,
    忍龙2有一点很烦,难度相比1代来说可以说是靠堆杂兵堆起来的,炫耀机能,忍龙的难度从来都不是靠杂兵多取胜的,1代3,4个高级忍者的难度绝对不输2代里水一样的杂兵,水上战斗做的相当的渣,不伦不类,不过还好加入了终结技系统,所以还是保留了一贯的素质,BOSS站也设计的总体还算可以,伊丽莎白有点像ALMA的感觉,最恶心的是MISSIONS还要上LIVE买我草,让我们这种玩5元的忍龙饭情何以堪