我国何时能做出一款能文化输出的武侠动作游戏?

  • l
    lunch
    能不能做一款中国背景的废土游戏 我一定买爆
  • 江戸前ルナ
    刀剑封魔录。早就出了英文版和日语版(游戏内剧情好像没翻译)。早年不知哪里听来的,听说英文版销量还很不错。
  • 天邪鬼
    流星蝴蝶剑
  • 天邪鬼
    风怒了,编辑掉
  • 龙之峰
    古龙有篇小说背景设在近代中国,虽然还是武侠,看起来就很像黑帮片。
    如果是现代背景的武侠故事,审批会不会是个问题?
    古代背景的武侠故事很容易变成仙侠不说,时**证和架空背景的设定现在国内恐怕也做不来吧。
  • 厨具战士
    鬼佬能做三国就能做武侠。
  • j
    jkx1981
    关键是游戏性的把握,不过就披个皮。至于审美,也是很要命的。
  • 烟囱烟囱
    先把游戏做好再说吧,老是想着输出,您配么
  • 危险流浪者
    听着一股鬼哭街的感觉……
  • y
    ysn132
    各方面上限都比和风强是怎么得出来的,至少得有点成品吧
  • 鄉土子
    不如看看育碧什么时候做个至少是起源级别的武侠刺客信条
  • 红月当空
    等到中国有十艘航母的时候,永远是硬实力决定软实力,而不是相反!
    当然以上这些话不是为现在那群宣传机构和审查机构的老爷们洗地的,他们就是群纯傻逼!
  • k
    king520kyo
    不是 上面有位哥们回复了 是武刃街
    那个是真武侠能在天上用轻功飞来飞去的

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    shkillone1
    现代背景的武侠故事不就是莎木吗
  • 北卡厨王
    先做出好玩的游戏,再说什么文化输出
  • 松川奈々
    一击脱离的钓鱼帖子也这么多人回
  • 希望之异热同心
    好了育碧成都给农药战魂做了我国武侠文化的武林势力,也算曲线救国了233333

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • 半江瑟瑟半江红
    如果农药战魂上了烈火行军还是凉凉,那证明中国风游戏吸引力也就那么回事

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0
  • r
    rei_2014
    以农药那日均三位数的在线……
    就算嚷嚷过要中国势力的玩家,每个人下载一个免费的甘地版,到10月份撑个场面,我觉得育碧都会很满意了。
  • 云是天上的海
    为了输出而输出基本失败
  • z
    zxlice
    如龙黑豹?
  • 希望之异热同心
    三位数是steam版吧?主机板在线应该很不错不然育碧不会一直对这个游戏保持更新,而且这种游戏多人玩才是奇迹。。。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • r
    rei_2014
    一个事实,荒野pve半路出家做pvp都卖Y2机票了。
    农药对标RSS的建立的英雄和赛季机制都没Y2机票,就很说明问题了。
    我觉得差不多第四方势力也就垂死挣扎一下,第三四年彻底凉了就该放弃了。
  • 半江瑟瑟半江红
    主机版在线也高不到哪去,要不然农药战魂更新PVE玩法干啥
  • s
    septer
    池塘里钓海鱼

    拿仁王2,对马岛,只狼 + 武侠 去外面炸鱼特别爽
  • 暴雪儿子活久见
    腾讯:可以做 但没必要()
  • 神王西格玛
    武侠没有输出前途
    单纯武打可以,侠外国人理解不了这种文化内涵,他们只喜欢忍者武士这种表面化的元素
  • 比利的微笑
    对头,产业链没有,人才也少,什么时候哪些上985的下场才说明社会环境和舆论发生了改变。
  • 比利的微笑
    对头,产业链没有,人才也少,什么时候哪些上985的下场才说明社会环境和舆论发生了改变。
  • 比利的微笑
    对头,产业链没有,人才也少,什么时候哪些上985的下场才说明社会环境和舆论发生了改变。
  • 比利的微笑
    对头,产业链没有,人才也少,什么时候哪些上985的下场才说明社会环境和舆论发生了改变。
  • 苏西踩我
    有相当多的外包工作室,街霸5就是马来西亚做的,几乎是全包
  • m
    mazaission
    水浒传里面这种人不少啊,最早的武侠应该源于司马迁写的游侠和刺客,或者是战国策里面类似的人。
    反正是脑洞可以YY一下。目标击杀大魔王蒙哥维护拯救欧亚大陆。大马士革老铁匠强化装备,巴格达流亡学者拿密典教你用精灵法术。阿萨辛复仇者/忍者小哥教你暗杀
  • f
    fantuanxiaoyi
    中国现在的头部游戏公司不都是985211常春藤,有毛用?
  • 汪达
    波兰蠢驴这么明显的反例摆在这里,看看蠢驴的纪录片吧,其中也提到了波兰的国情,你能在波兰身上看到相当多的中国的影子。波兰也是80年代开始改革后逐渐一点点好转的,根本没什么底子,然而不同的是人家的文化政策非常开明,机关真的是在为人民服务。巫师作为国礼给过奥巴马就不说了,就连新浪微博上那个波兰使馆文化处,还会给波兰的独立游戏做系列专题,还一出出了两季。人家也没白扶持,独立游戏也是做得有声有色,这是我的战争、SUPERHOT、RUINER这些有名的独立游戏都是波兰人做的。钱只是必要条件,并不是充分条件。更何况哪怕国家再有钱,却捂得严严实实的不说,还惦记着你兜里那点,又有啥用?
  • 神王西格玛
    波兰文化先天和西方人接近,又有适度的距离感的猎奇感。
    中国文化的问题是和西方文化距离太远,没有中国文化基础知识根本搞不明白很多内容的意向,哪怕国外汉语说得很好的人和中国通有时对文化理解都不如中学生(德国汉学博士把诸葛亮管乐之才理解为音乐才能)。所以根本没法输出,因为外国人根本看不懂你是啥意思。
    要想输出中国文化先要输出中文。没有中文先普及,中国文化最多只能局限在功夫熊猫的层次,而这些表面元素已经被用滥了,没啥继续发挥的余地了。功夫熊猫拍不出4就是一个典型的例子。
  • 汪达
    你这论点未免太偏了,让你输出娱乐文化,又不是让你输出学术论文?老外忍者武士都分不清,碍着他们玩日本游戏了?老外没读过四书五经,碍着他们喜欢李小龙了?做个游戏都要掉书袋才是问题。
  • 汪达
    功夫电影本来就是文化输出的成功案例,难道不是?这不是在说游戏么?
  • B
    Bernoulli
    首先要输出武侠文化形成市场,才能谈出个游戏吧。
  • 神王西格玛
    功夫和武侠是两回事啊
    你找几个经典的功夫片和武侠片看一下就知道这些是完全不同的两个题材
  • 陈玉礼
    罗生门在威尼斯拿金狮奖的时候,提出文化输出这个概念的人都还没出生
    有些差距不是你想追就能追的,需要环境和时间,但是你两样都没有
  • 新账户
    谁把孩子变成了魔兽,狗狗孩子
  • 汪达
    那我举侠女、卧虎藏龙、英雄总行了吧?你又不是不知道这些电影,何必浪费口水?
  • o
    objectivism
    泥潭这么多鱼吗?在nga这种地方还可以说是傻逼民族主义者发帖,在泥潭绝对是恶意钓鱼