我国何时能做出一款能文化输出的武侠动作游戏?
- 神王西格玛这几个片在国外红了吗?除了学电影的人和少数铁杆爱好者有几个看?
- 量产失败型做不出(暴言)
- evanchenyu游戏要先做得好玩
为什么不懂 - sandro逆水寒有没有戏
- 红左手卧虎藏龙至今还是美国最卖座的外语片(第三名是英雄)
2000年出的片子里美国票房排行12,不算差了。 - 红左手喷了,说的好像中国这么多看美国大片的对美国文化多了解一样
你如果觉得好莱坞算文化输出,那文化输出就和什么悠久历史/对xx文化的理解基本上没有关系。 - 红月当空虽然两者都有最好,但如果非要选一个的话,我宁可国家有十艘航母也不要某中国游戏名言海外甚至可以作为国礼送给外国元首
在声明一下啊,以上这些话不是为现在的文化宣传和审查部门洗地,他们都是群傻逼 - yyman雨血,当年先出的英文版
- back57992会有 但不一定我我国产。
- 卡奥斯·克斯拉北斗神拳?
- Ra_Cailum讲真,为什么一定要输出武侠文化呢,做出一款符合主流审美,然后在水准以上的作品不就行了吗
- Lunamos政委太多了,于文化输出不力这件事上都很忧心和痛心。
- 深水蓝只想到武侠,也是够狭隘的了
- woxihuan234翡翠帝国。
- 沉睡城市我畅想一下一款可能红的武侠游戏条件:
1:美术风格和画面水准,首先市面上的所有武侠游戏的美术风格全部不行,莫名其妙的港侠+韩式的喧嚣华丽,只能骗骗国内小年轻。想赢得国际青睐,只能把中国古风武侠美术风格精炼化+国际化,达成整体朴实中庸简约但不简单偏中国式但能被世界普遍玩家接受的古风,局部设计能有亮点,有历史底蕴积淀感。比如能在国际上赢得市场和口碑的日式古风游戏,美术风格都是比较朴素扎实的。画面的3D水准可以不顶尖,但必须要有诚意,美术质量和画面氛围得高水准。
2:游戏系统特色,同样不能过于武侠专业和复杂化,得提炼出少量武侠特色要素进行亮点放大+比较普适的系统。绝大部分玩家不会去为了玩一款游戏而去研究武侠本身。
3:剧本和文化氛围,就像某篇对卧虎藏龙的分析,皮是东骨子里是西。要迎合国际市场,中国古代武侠味势必不能太硬核,很多武侠文化要素或者特点只能淡化,侧重描绘人性和历史人文里比较有共鸣的部分,当然,也得有局部特色和亮点。
4:游戏设计和整体素质,想流行于国际的武侠风的游戏,不可能是排排站对砍,也不可能是蹩脚的国内网游式动作系统,目标怎么也得向鬼武者黑魂仁王之类看齐。
5:音乐,整体不可纯中国式古典化,可以某些局部配乐采用纯中国式古典。配乐最好有川井宪次或者久石让等等大师水准(尼玛叶问1七剑下天山这种纯中国味电影的配乐居然是川井宪次,而且水准很不错)。
综上所述,国内很长时间内做不出这种游戏。业内或许不缺有如此水准的人才,但不会有如此情怀的投资商。 - 红月当空爱丽丝疯狂回归倒是勉强还行,如果能砍掉三分之二跳台子的内容的话
- 一个过路的忍龙黑换个皮就是最棒的武侠动作游戏,不换皮也是。
- Bojenkins妥协得还不够,日本能把忍者弄成superhero,武士都塑造成hard-boiled,武侠想火就要至少拿出这种级别的气势被彻底亵玩掉才行
- shiroamada武侠过时了,聊斋级别或者稍强点的低魔世界比较合适做游戏,但是主流起点仙侠文都不大合适
- 褪色的雪花
- dsaaa这么多年获奖的武侠电影也只有卧虎藏龙,靠的还是儒雅的画风。以现在的实力开发出那种画面还是很困难的。
- Asimot现在是越来越烦文化输出这四个字了,无非想表示一种对抗或者高高在上的情感。
一天到晚觉得老子天下第一,鬼佬懂个屁。
我劝各位还是守着自己家那点土特产自嗨吧,别琢磨做游戏了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 晓C我会说这帖子直接导致你坛某群从武侠魂味扯到金庸魂味游戏再扯到虚竹草了一个月公主再到龙骑士骑龙么