GUST【A21】萊莎的鍊金工房〜常闇女王與秘密藏身處〜

  • z
    zyxsqw
    我是首发日版的,你说的很对,工作室最近瞎几把折腾新玩意也不是a18一代,也有失败的地方但我通通都可以容忍可以接受。说白了就是开放地图这破玩意甚至都没法玩,这成品敢这么出来都是在侮辱支持他gust的玩家。
  • 理解彩虹
    P站图有点少,不过看起来这画师是擅长多画风的,不知到时游戏的会是什么感觉的画风。
  • 小月亮李再含
    只希望别抱着十年前的引擎做游戏了。
    也算是老品牌了,能不能有点进取心,给大家看看新时代的萌豚游戏该是啥样。
  • 理解彩虹
    感觉A18的引导做的差,缺材料卡关可不是什么好体验,相比下A17虽很小品但这边体验更好,A19也感觉对的起收尾作的质量,野望笔记的引导挺有意思了,在绘本地图这种设定下游戏画面也可以制作的很有梦幻感。
  • 无动于衷
    A18的所谓开放式地图只是一个徒有其表的空架子 只不过是把以前的采集地点对点式连接在一起大幅度扩大“跑路”面积的产物

    且不说所谓的环境操作前面几作(例如A13)是不是出现过 长野开发部根本不知道开放世界真正的价值是“生态”

    这还是牺牲了画面帧数作为代价制造的
  • z
    zplbc
    抱歉,拿到配方还真没材料。而且配方往往和材料是一体的,你拿到材料才能发想出材料。

    A18可以踩的地方多的是,
    何必要踩自己没有体验过的玩法呢?量变也是会造成质变的啊。我玩过的不多,就A17、18、19以及复刻的罗罗娜。但就我个人而言,其他代我的节奏是跟着地图解锁走的,所以说我在接下来的几个小时的反馈大多是完全符合我的预期的。我大概的可以知道这个地图的解锁我会面对什么,我可以得到什么,实际上游戏节奏是相对平缓的。但是A18是开放的,工作室系列的系统是足够深厚的,可以保证我见到比我强得多的怪物可以想出一个临时性的方法,不会出现我拿到高级物品就彻底降低游戏难度(A18没量贩屋),虽然看上去只是原来的地图拼一起,但是这种拼接在原本的系统积淀下就足够给游戏带来新的活力了。
  • z
    zplbc
    希望gust认清自己,但是同时,也不希望gust就此认为开放世界本身是个错误的方向。

    把一年三发的精力集中一下,做一个bug少一点的开放世界吧....

    我是中文版首发的,中文版出的晚,可能很多东西都修复了。
  • z
    zyxsqw
    拿到材料才能发想出配方不就说明了有配方必然有材料。

    这个话题也不跟你扯了,上面那位说的很好,a18的原罪是根本不配称之为一个合格的成品游戏。
  • 茶几上的便当
    这巨特么日本一的副标题风格加上这么个脚本,难道终于打算接上伊利斯和玛娜的风格了么

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 无动于衷
    千万别 你长野开发部现在根本整不出好剧本 就别再毁玛娜系的名声了
  • 欧阳明
    正常,不错,有头有尾
  • k
    kria
    应样没人买书扫图微博留学生闪之轨迹死粉
    难道人设真是很差
    2009年我深刻印像是罗罗娜时电击ps周日已有
  • G
    GMJ
    +1,工作室系列中前期很多怪不是老子打不过,只是想打过会把当前家底掏干,就看你舍不舍得。
    以前玩传统RPG那种舍不得用道具的心态在这个游戏里有很大影响
  • G
    GMJ
    我觉得炼金工作室更进一步的空间就是元素互动上,和神界原罪2那种类似

    敌人有各种不同的甚至复合的元素免疫/易伤,针对不同的敌人准备针对道具砸破盾后(八方的
    break机制?)物理平A才能造成大伤害,

    现在的几座装备上去后全部平A,很单调的,真的是个伤害测试。
  • G
    GMJ
    想要白金给CY做碧蓝幻想的那个画面
  • N
    NintendoDirect
    【Fami通&电击PS预览】Gust《工作室》系列新作《莱萨的工作室 常暗的女王与秘密的隐居处》正式公开,预定今秋登陆PS4、Switch、PC平台(PC版发售日未定)。本作由トリダモノ担当角色设计,主角莱萨琳·修陶特声优为野口百合。




  • 落雪无痕
    还是有NS版的嘛女主大腿有点粗啊
  • g
    goohao
    黄昏系列之后又一次感觉这游戏可以买了
  • c
    ckl80
    这腿好啊
  • アーシェス
    竟然有NS,光荣感动2019,场景和发色数上来了的感觉。希望这次可以中文同步,露露亚这延迟搞得好像不存在一样......
  • r
    reimei
    这大屁股
  • 狼多医生
  • 4
    404489039
    这勒肉大腿awsl
  • 上坂莲华
    买了,下一个
  • k
    kkk9233
    这腿太瑟琴的
  • 邪紫
    上色比noco细致一些但整体风格感觉还是有点类似,即使有些人觉得美型我也没什么感觉,看来长野开发部这几年是好这口或者是认为普遍玩家好这口了?以前好歹每出个新系列挑选的画师风格差异是相当大的,这也是我曾喜欢gust的原因之一 ,觉得多多少少会有新鲜感,这次感觉除了画技好一点之外,风格上真的没多大差别偏偏又不戳我,看系统会是什么样子。
  • R
    RedPig
    这原画看得我勒得慌, 这裤子别这么紧啊
  • y
    yone0000
    这大腿……
  • s
    skmdfong
    这人设很对胃口啊能中文同步就更好了
  • z
    zyxsqw
    去年年中开始开发,那估计还真不用跳票到明年了
  • 7
    77is77
    大腿都被勒断了,会不会缺血啊
  • k
    kongxian
    看了下这位人设为工作室画的被限制了好多完全没有发挥出自身特点
  • 大新闻
    饼饼大腿 没玩过炼金工房系列 想试试
  • z
    zplbc
    这大腿的建模会是什么形状啊....
    难道光荣开发出了柔软引擎三代?
  • アーシェス
    又看了一下宣传时露露亚的截图(PS4),感觉人物建模精度差不多,场景这边光影更强一些,所以色彩鲜艳度是NS被害吗,还是他们故意在宣传图里调高了对比度?
  • d
    daqi
    这大腿超棒的
  • V
    V2ABGundam
    人设看着真不错
  • k
    kokyou
    目测又是个露腹肌的汉子,是多喜欢露腹肌啊
  • k
    kal_008
  • p
    piaoxiang123
    这大腿的肉感也太好了吧
  • s
    soranoguiji
    好,这位的画风吊打油根和a19时期的noco了,就冲这人设买了
  • 吃货红毛
    这画师……看来这系列省钱了
  • x
    xbhuang
    感觉ns出来以后,光荣是对这个平台最上心的了吧
  • R
    Renkonsai
    吊打油根/Noco就行了,不可思议最大的问题就是看着脏..
  • a
    arisato
    看着像NOCO+BUNBUN的感觉,和之前看的画师其他图风格差好大主角挺可爱的,有种克拉利斯的感觉
  • 小泉花陽
    人设挺好看的,就是这画面没达到预期
  • B
    BAKA林
    对gust太有信心了吧。到时候真有这画面就谢天谢地了
  • 百野栞
    这高桥弥七郎是写夏娜厕纸的作者么
    看起来本作又是非玛娜系的
    不买不买