【GUST】炼金工房3D化后的战斗演出是否过于花哨了?

  • w
    whzfjk
    A17因为是所有人选好指令后一起演出,过于集中,眼睛差不多要瞎了。A19因为是轮流制,自己玩的时候拖慢节奏、稀释演出密度,感觉还行(菲傲天连携姿势简单而单调,还能忍)。不过youtube首页一直十分智能地给我推荐A19的BOSS战视频,看了一些,虽然BOSS招式之华丽令人叹服,但是又让我回忆起被A17差点整瞎双眼的恐惧。比如这个:https://www.youtube.com/watch?v=EZvEJEoUN2Y

    总结下来感觉就是镜头切换太TM多了,华丽的动作和特写不是问题,但是能不能不要每个技能都这么华丽、各个都给特写?不是说BOSS多动(不思议特有?)不可以有,但是多动把切镜特写晃瞎眼的问题进一步放大了。

    2D回合制大多数都是固定镜头,差不多能一眼看到全部的战斗单位,一般特写也只是画面缩放,很有连贯性,极少的场合打出切换画面的必杀级特写,感到的兴奋和激动。
    就算是3D的,也没见切镜头给角色特写有炼金工房这么多的。视线被不断地调动、视野大部分时候只能看到个别几个单位(还有他们的大脸和挥舞的身姿)。没了2D排排站的全局掌控感。

    过于花哨的东西重复多次之后是最容易厌腻的。我想这其中可能有卖角色的考量,但是距离产生美,演出上克制下好不好,为什么温泉和海边剧情就懂得一部只能有一次(
  • 酷乐
    3D越进化,日式游戏的尬演反而越多,我想是因为技术进步后,愈发接近真实世界,那么原本可以脑补修正的不合理之处就会暴露无遗。
  • w
    wxshaonv2000
    我觉得尬演是个系列特色 没了反而难受吧 雅兰德大招演出也很浮夸的
  • C
    Chia
    Gust就是这么玩的

    举起法杖
    摆pose
    画魔法阵
    闭眼默念

    最后




    冲上去敲一下




    那个……开加速菲傲天演出爽到爆好吗
  • r
    roamer
    有钱上动作捕捉就好了,我感觉这样能缓解绝大部分尴尬
  • w
    whzfjk
    那么,如何加速呢
  • z
    zqr211
    你玩个psv版 ~a17就好 一切那么简陋 真实
    华丽?不存在的

    ps:psv破解版开444频率锁帧工作室三作丝般顺滑 正版像司马一样掉帧卡顿死机报错

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.2
  • 紫渊凉
    说到这里让我想到ds上的诺拉与时间工坊
    像素老婆有什么不好
  • C
    Chia
    好像没有,我和另一作记岔了
  • C
    Chia
    那个是佳作了...
    可以说把工作室系列的精华都提炼了...
  • 掉毛机
    想关闭战斗动画,感觉浪费生命
  • h
    hugosol
    好想吐槽A19笨蛋老爸那个跑步离开的动作
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    yone0000
    战斗倒无所谓啦,剧情对话的演出用3D立绘实在太尴了,还好新作回归2D立绘了
  • g
    greendayu
    多亏修改器有超级加速功能,我终于把A17和A19打通了
  • アーシェス
    莱莎的炼金工房实机看了,终于不再过分给角色特写,战斗看起来流畅连贯多了
    不过露露亚玩罢,这必杀演出感觉快要退化到和地雷社一个水准了,主楼所谓的花哨似乎也无法成立了……好想看到 Ar nosurge 那种水平的演出……
  • 无动于衷
    3D战斗有2D那种流畅和爽快感怕是想多了 传说系列做了那么多代3D游戏到了PS3中后期也才勉强达到了2D时代的流畅度

    2D时代工作室战斗动作的丰富程度到了一种什么境界可以参考A9A10两作的战斗
  • アーシェス
    明明2D动作很难复用,结果反而2D动作更丰富?
  • 安静躺在江面上
    这个视频看的我眼睛疼