游戏中的道具合成为什么关注点都放在材料而不是工艺上?
- 纳米微球按说加工工艺才是制造业的灵魂吧?
事实上,即使是一个螺丝,从铁矿石到最终成型,也要经过复杂的加工工艺
相对而言
把各种道具的工艺图纸给出来
然后把各步操作精炼一下,设计成小游戏
根据玩家的操作决定道具品质,只有这样其实才能真正的体会到“道具合成”的价值么
但游戏中似乎各类合成都是用大量时间收集各种材料,然后无论结构或者工艺多复杂的道具,都是在锅里面一搅就OK了
如果说大多数情况下,简化工艺操作是为了压缩游戏比例,从而不侵蚀游戏其它部分的乐趣
那《XXX的工作室》这类的游戏为什么也将重点放在材料而不是工艺上? - Pluto_Shi简化成合成等级了
- oz01丽丽工作室尝试过,恶评,所以以后就都没了
- 纳米微球本帖最后由 纳米微球 于 2010-8-4 23:13 编辑
鄙人的意思是说
比如说炼一块铁
先得到铁矿石
然后在炼铁炉中,控温和加入还原剂、溶剂的时机,这些由玩家控制
根据玩家把握的时机,决定铁块的品质
再比如说用铁块制作螺丝
游戏给出螺丝的标准图,在铁块上描出标准线
假设是手工制造,那么就是锉子模、打孔、螺纹这些由玩家控制
根据玩家把握的度,决定螺丝的品质
最后比如说用螺丝、木头制备一个简单的机械
游戏给出机械的设计图,钻孔、安装螺丝的位置和部件的选择这些由玩家控制
根据玩家把握的位置和素材,决定机械的品质
就是要玩家充分的体会到制造业的奥妙 - GMJ玩家辛辛苦苦收集全了高级材料在锻造的时候因为自己不是那种眼明手快的核心动作游戏玩家,结果在控制打造的小游戏中老掐不好时机最后导致合成道具废掉,你觉得他会是什么心态?
比如做铁剑吧,先要把矿石敲打,这里我们插入一个类似DJMAX的音乐节奏游戏,在几分钟内你要打出上千下并且最后武器成品好坏与你的good,COOL,perfect,miss,bad什么的挂钩,连击数更是重中之重....然后淬火时,我们做个掐时间的小游戏....有个条子里面一个指针上下来回进行变加速运动,数值0-125,,数值越高成品能力越高,但超过120爆掉.....然后你前面全完美连击结果淬火时爆了,回想起你几小时到几十小时的收集材料之路你还会觉得这个主义好么? - GMJ玩家辛辛苦苦收集全了高级材料在锻造的时候因为自己不是那种眼明手快的核心动作游戏玩家,结果在控制打造的小游戏中老掐不好时机最后导致合成道具废掉,你觉得他会是什么心态?
比如做铁剑吧,先要把矿石敲打,这里我们插入一个类似DJMAX的音乐节奏游戏,在几分钟内你要打出上千下并且最后武器成品好坏与你的good,COOL,perfect,miss,bad什么的挂钩,连击数更是重中之重....然后淬火时,我们做个掐时间的小游戏....有个条子里面一个指针上下来回进行变加速运动,数值0-125,,数值越高成品能力越高,但超过120爆掉.....然后你前面全完美连击结果淬火时爆了,回想起你几小时到几十小时的收集材料之路你还会觉得这个主义好么? - 黄昏之月吃力不讨好的事谁干啊
- BILLLLIB武林群侠转么?
- 疼子楼主可以去玩DS上那个什么恐龙化石的游戏,百分百恢复化石也是技术活
- Die毛玉DS上那个钢铁大师就可以了
- 前田利家一般都简化,很正常。
如果这部分做的太细,就喧宾夺主了,当然,你要玩的游戏就是《铁匠》的话,那倒挺切题的。 - adretyu67口袋ds的饼干系统怎么样,我只做出来过烧糊的
- gug
你学冶金学疯了吧?学材料的有多少啊?最底层的职业啊。
- jinghaoyigbc上的star ocean蔚蓝星球应该符合lz要求。
- 神无月七夜楼主可以去玩银河流氓,里面那个合成工厂肯定会让你体会到什么叫做吃饱了撑着的感觉
- 77is77材料要靠刷刷刷,工艺掌握了技术之后就没有难度了
- 遠野志貴刷刷刷自己来,合成时要让开,让专业的来.
- 弗兰肯斯坦这么自然而然的创意不用肯定是有原因的啦
- rewqxswzaq想想MH里的烤肉,我就觉得这创意肯定会让我砸机+掰盘。。。。。
- 谢枫华EQ2是不是就是楼主说的那样?我没玩过,但是隐约有看过类似的介绍的印象
- 无动于衷玛娜学派两作搞过控制属性轮盘确定调和物品品质值的系统
个人以为这东西点到即止就完了 尤其炼金术这种神秘主义元素充斥的东西 - michine那个的设计图系统倒是不错,可惜一进工厂就SB了......
- LucienLachance魔法门黑暗弥赛亚,里面有3把剑可以熔铸,而且有一整套工具让你逐个按过去,你就明白为啥了
- thest我听人说EQ有这个系统
比如说你要打造一把剑
各个环的工艺都会涉及到
原料的质地啊,火候啊,锻冶的次数啊之类的,都是玩家控制
据说等玩熟练了后一下午能打一把剑
都是听人说的,具体的自己没玩过,不好说 - ylgtx明知合坏了高级材料玩家会sl还把成功率设定得那么低是什么心态。
- minolink传说系列每次战斗结束之后再玩一遍料理妈妈,谁受的了。
- HyperIris多玩点网游就不会问这么蠢的问题了
- 孙X其实是可以做的
但是做的难了,玩家会觉得操蛋
按照操作吧,操作差的玩家会生气
按照几率把,一旦坏掉就会觉得不公平
做的简单吧,和不做没多大区别了
如果步骤复杂但是难度简单吧,玩家会觉得麻烦而且无聊
总之挺糟糕的 - knightgba你从编程的角度来看就明白了.
要平衡好这个\"工艺\"是很难的.
需要大量额外的编程 - 川岛海荷腾讯的洛克王国 满足LZ的要求 快去玩吧
- 极炫宝宝去玩玩洛奇
- 随便星海BS欢迎你
- fenrir其实很简单嘛,设定里来个切换控制即可
手笨的直接自动合成出最好的成品
喜欢体验过程的就自己玩MINI游戏来合成 - ふん雑魚め请玩DS上的IRON MASTER
- redsouris星海BS的小游戏就不错
比如焊电路板,焊出不同点数获得的结果不一样
又比如微波炉料理只要定个时就完了,拿平底锅煎条鱼就要玩小游戏
然后有了高级料理道具什么的可以大大简化操作
而且即使做出来废品,也有个专门的特技可以变废为宝
实际上不玩这些小游戏,对流程没有多少影响
我觉得关键是小游戏不能变成强制性的重复工作,如果游戏中更新每件装备都必须小游戏,每个道具都是一模一样的小游戏,谁也受不了 - eva2000as发明工坊系列就是你没工具和设备便做不了高级货=_,=太阳炉那个贵啊……
- 秀光PUZZLE QUEST怎么样,要造件好装备那个累啊……
- elims银河流氓那个工厂系统挺好玩的啊……
- GMJ这么大精力打出的武器要什么价啊。。。初期的新手剑打出来步骤也不会比后期的高级货少多少,但这付出。。。。谁买啊。
- GMJ最关键的是做强大的道具一次性的劳累也就算了,做消耗性道具就。。。
比如做200只一组的箭矢
光箭头就打铁200次,浇注200次,淬火200次,打磨200次。。。。每次都要你玩个小游戏。。。哎呦我艹。。一个礼拜的辛苦铁匠生活最后给你打怪几小时用完。。。。你还让不让弓箭手活了啊
再好玩的小游戏也经不住这么玩吧。。 - 林书豪洛奇万能系列
料理技能,玩家要自己控制各个材料的比例,比例得当才能做出星数高的料理
裁缝技能,前期都是自动进行,最后收尾工作要玩家亲自缝针脚
打铁技能,也有一个工艺相关的小游戏,不过我没练过不知道具体是怎么回事
还有化石还原,需要玩用鼠标除去杂质的小游戏
酿酒任务里面的更换木桶除杂质也是很需要技巧的
这些都是恰到好处,让人觉得有趣(真实)却又不会真实到让人烦的设置 - 幻想乡之王patapon+1
还有神鬼寓言。。
尼玛的小游戏玩多了烦啊 - Laplace重要的是加工的方法,比如能否想到淬炼之类的。而不是你每次打铁的力度这种加工细节。
现在的情况是加工的方法简化为了图纸,加工细节简化为了技能等级。 - 酷乐樓主可以去玩思考機器
- sksksamaLZ的想法不错,我一直感觉很多棒子网游的制作和强化系统十分操蛋,完全是凭运气,而且运气不好的人会受到罪犯一样的待遇
- gd08msplus刷刷刷
- olivierse那也是要在合成失败材料不消失的前提下的....
材料消失了那就 - peipei6955其实网游里面完全可以引入!打造装备就像打那些音乐游戏,手笨的直接把材料拿给高手打,成功了付钱,不成功返还材料,再从打铁的口袋里扣一定金钱做补偿,喝!这游戏要火,哈哈。