日式游戏的四人组队系统有没有科学依据?

  • g
    g54088
    日式带联机的游戏大部分都是四人组队,原来以为也就是一种风格延续而已。后来看乌贼娘制作组说他们在设计阶段做过实验,四人以下单个玩家实力影响太大,四人以上玩家就算赢得游戏也得不到满足感,结论是四人正好。这个说法有没有道理?

    ----发送自asus Nexus 7,Android 4.4.4
  • t
    theyoung
    参考麻将斗地主
    4个人玩最开心
  • 海底捞牛
    挺有道理的
  • l
    lovehinalove
    人多了屏幕上太乱,人少了太冷清
  • b
    black199
    四人游戏压根就不是日本人发明的 要说也是鬼佬搞出来的
  • z
    zhouaa
    四人游戏怎么可能一定是鬼佬搞出来的。这历史怕是和人类的历史一样久。
  • 古留
    要看
    世界树有五人的
    七龙有四人的
    FF有三人的

    基本上要遵照设计意图,不同分工
    三人的例子里,一个人负责异常状态解除,一个人负责治疗,一个人负责输出
    但如果其中一项不够指标,那战斗就很难继续下去了
    这里说的是极端情况,也就是流程里的瓶颈
    一般这种瓶颈都是遭受大伤害、有异常状态,对团队的能力要求就在这里

    五人的情况,你就会发现与其分一个人的回合出来进行复活,还不如放在输出或者治疗上
    就变成了四个人的局面

    当然,还是那句话,这是根据设计意图来的
    有些可以自定义角色和队伍的游戏一个人也能玩下去
  • s
    smileboom
    三人+一狗/宠物
  • 肚肚魔
    ff78101213不都是三人组队么
  • c
    chakane048
    突突突,也是4人1个squad啊,问题这关日式游戏屌事情龙虾SB,好好开你的船去

    http://en.wikipedia.org/wiki/Gauntlet_(1985_video_game)
    ↑ 全世界第一个4人游戏
  • a
    ahadi2013
    难道不是因为某村长开五人小队打副本最终BOSS的时候队里老婆不幸猫车,之后为了图吉利所以定下规矩只能四人开黑嘛?
  • 钟鼎文
    肉DPS奶铁三角,再多一个位置给你自由搭配刚刚好
  • 无动于衷
    战士法师牧师盗贼?

    还是战士法师武僧盗贼来着
  • c
    chakane048
    单机游戏有几个角色关毛事情啊,DQ第一人称也只给你拖3个人啊。。。
    你这样比WoW同屏人数那更多了,也没见有人说没意思,CS和Doto的5V5模式更是活得不行
    本质上4人就是因为一台机两个控制器,两台*2=4,现在是一台机4个控制器,一个屏幕上下左右切成四个最好切(每个人看1/4屏幕,来福),任地狱当年洗地WiiUPad的时候就说5个人玩1个人在哪里玩Pad有趣了blablah
  • 电脑死机
    老巫术系rpg都是六人组队的为多
  • 柔沢ジュウ
    他说的不是联机游戏么。
    单机几人还不是玩家一个人操纵。
  • B
    Bani82
    街机上一个普通框体可以支持2人,2个框体4人,不过貌似也有3人的特殊框体就是了
    4人组感觉更多的还是在街机上吧,各种家用机上其实还是蛮多不同的
  • d
    daniaoren
    感觉挺有道理的,但是你看MOBA类的不是都是5人么,所以也不一定吧
  • m
    mandora
    只是恰好是4个人罢了
  • 白左
    战法牧+逗比标准队伍
  • d
    deadbeef
    我反而觉得大多数共斗游戏4人都多了 完全碾压了 3人难度大概刚好
  • 厨具战士
    盗贼果然是RPG界的历史眼泪啊,早期RPG分明是个不可或缺的重要角色(玩巫术的都知道,没有盗贼分分钟被宝箱陷阱团灭),到了网络游戏时代就变成铁三角了。
  • h
    hypnossz86
    dota为什么是五人?
  • 追忆星霜
    其实我心里的铁四角也没有盗贼,而是dq3主角+酒店默认三个角色,因为这个组合才是主战组合。盗贼虽然也比较重要,但是就像你说的,盗贼的作用不是主战,被遗忘也就不奇怪了。
  • z
    zmw_831110
    3人框体一般是三国志
    其实我还见过4人框体的三国志,血条很短
  • a
    asdfg
    其实最开始应该是铁四角,战法牧贼
    战=主肉盾+DPS
    法=法术控场+万能辅助+神秘知识
    牧=副肉盾+治疗+宗教知识
    贼=万能辅助+DPS

    传统模型里法师不是DPS,伤害法术虽然伤害很高,但是就持续作战能力非常差。实际上更多的是作为关键时刻定点清除来用的。不过后来CRPG开始越发注意剧情演出而不是系统复杂度(另一个重要原因是初期主机机能不足),所以就辅助和控场的重要性就大幅下降了。然后就变成了三人

    战=肉盾+DPS
    法=DPS+控制
    牧=治疗+辅助

    至于四人联机好玩,我觉得这个和游戏本身有关……当然另一个重要因素是,四人可以有时内部对抗或分开行动(而此时是二对二,两边是平衡的),另一些时候则可以合作。所以说他是最合适的其实也没错。
  • g
    guiltyspark
    wc3一场游戏的玩家上限是12人
    扣掉2个npc位剩下10个空位给玩家

    后来好像得益于tft地图编辑器的改进,出现了6v6的非官方dota allstar
    不过多个人平衡度就会受很大影响,这地图没什么人玩
  • 少女人形
    没人吐槽4人玩的斗地主吗
  • 厨具战士
    盗贼之所以被遗忘是因为后来的RPG大幅减弱了地下城的难度,变成了纯粹靠路线迷人的迷宫和直线副本两个极端,传统地下城中上锁的门、宝箱还有无处不在的陷阱都没有了,也不存在隐形和会伏击我方的敌人了(我方不再需要类似斥候的角色)。另外相比早期RPG各类魔杖、卷轴、爆炸瓶、暗器,现在RPG的道具种类也减少了(而武器和衣服却大幅增加),早期RPG盗贼能够灵活使用各类道具的特性也没用了。所以盗贼从以前的技术人员的角色变成了“刺客”和“轻战士”这样的战士变种,不再是不可替代的了。
  • d
    deadbeef
    本来想吐槽的 但是想想确实有4人玩法 而且确实比3人的原版好玩……
  • k
    kokyou
    传说由幻想的(基本)纯职业演变成了现在的可攻可奶可魔 感觉上谁上几人都差不多了
  • 精钢魔像
    crpg上法师弱,纸上dnd另回事
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 630)来自: WindowsPhone客户端
  • 树上有游戏机
    有没有依据不知道,但是改为三人组应该是日式游戏衰落的最早一步~
  • 张献忠
    @少女人形
    2副牌4个人你不会没玩过吧?

    ----发送自samsung SM-N9008V,Android 4.4.2
  • a
    alann
    ps以后的ff如果能多加1、2个人上场,只会变得更有趣
  • b
    blazeknife
    一说的联机不是单机
    二是题材形式
    双人有双人的好处三有三的四五六同理
    不是说只是一个原因就定人数 这是一个玩法理念的问题
    科学上四人的信息双向传达效率基本是最优的
    而又不像三人二人一样混进个划水就没法打
    四人这个规模和信息传达效率和人数上也比较容易比较高节奏的配合战术和切换阵型(简单说就是游戏本身设计的就是这种玩法 相对的是高达ol那种 一个专职指挥 人多 在杂兵和指挥官眼里的情况不一样 又只有单向沟通渠道 所以指挥打什么阵型到了下级要变换会有各种原因没法如愿)当然职业分配也是个要素

    最重要的是游戏设计理念要给玩家带来什么体验
    人多了不可控因素就多了 划水危害也下降了 单人奋斗力挽狂澜翻盘什么的重要性也低了

    应该说 在决定要做这种体验的前提下 四人是最均衡的配置



    ----发送自SHARP SBM007SH,Android 2.3.3
  • b
    blazeknife
    哦跑题忘了答关键了

    科学依据这种很多 为什么一个squad要四个人
    为什么营连排班要这个数字

    全都是有过严谨的分析和理论以及统计结果的

    这些论文或者战术教材之类里面很多

    只不过游戏设计这行还没有这么标准系统教育所以找不到专门只应用在游戏当年的理论而已

    ----发送自SHARP SBM007SH,Android 2.3.3
  • 四点
    铁三角这个概念年龄比较短吧,wow?
    以前没这么分工明确的
  • m
    mhfdt
    自从LOL出过六人模式之后我觉得LOL应该主推6人场才能体现出更加变化的战场
  • w
    woodey
    我记得盗贼在FF系列中一直很弱....特别是FF1,血薄,攻击低,而且上阶职业忍者除了能装备正宗就一无是处
  • 厨具战士
    FFT和FFTA1的盗贼简直无敌,偷得内裤也不剩就不说了,甚至连技能和敌方的“心”都给偷了。相信玩FFTA1的老玩家都搞过开局就反复到处游荡直到搞到五指手套的玩法吧,之后还用得着练别的职业么,偷敌方的技能就行了。另外忍者有二刀流。
  • c
    chilno
    war3最大支持12个玩家
    留一个ob位剩11个分不均,所以就2个ob位+10个玩家了
    有魔改版是6v6的
    然后就把这传统定下来了吧
  • c
    chilno
    我觉得没这么复杂的科学计算
    多半就是早期技术限制之类的,很多“合理”不过是因为设计出来了你玩了这么久了所以觉得“合理”
  • 莉莉橙
    跟游戏职业的设置思路有关:职业可塑性低、定位相对固定的游戏倾向于四个人保证队伍能力全面;职业可塑性高、一个角色能兼具两三种作用的游戏多数是三人

    一个想法,一定不对
  • d
    dinghanzi
    西游记哈