好吧,所以按照十分制的话,只狼你会打多少分?

  • a
    a2042312
    这个贴墙杀还有教程来着,不用学的,贴着墙敌人走近了就会出忍杀提示。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    awy47
    7分,潜行和义肢就是个P

    —— 來自 HUAWEI COL-AL10, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • c
    c88711611
    蝴蝶夫人把我头都打晕咯
  • p
    putoo
    别的不说,堆怪真你妈恶心
  • B
    Bio
    难度新高,不过15小时之后开始慢慢适应了,之前死得叫个惨。而且很多精英怪其实就是按照Boss的强度设计的,甚至有过之无不及,比如七本枪之类的。但是在打铁期间,自身的反应成长也是能够直观体验到的,很奇妙。
  • t
    tanoan
    更新一下,目前14.6小时,刚打完狮猿+双猿,接下来到枭。打过屑一郎后有了动力打下去,对战斗难度的评价保持不变:毫无意义的高难度
    一直到苇名城才体验到顶尖的地图设计,后面的地图也保持住高水准。
    其他部分保持不变,鸡肋的潜行,弱智的敌人AI,强行套魂的设定。
    7.5/10
  • z
    zonker
    还好放在ssd里了,不然一直死了等读盘体验分要扣完了
  • q
    qty
    奇怪了,我这边不知道怎么的看不到暗杀的红点,只要攻击就是冲出去砍
  • a
    ads147147
    9.5,和ign看法差不多。

    你们不喜欢潜行我喜欢啊,mg是fps我玩得很痛苦的,近战潜行多好。

    我手残,我各种死,但是那是菜的问题,怎么就成刻意堆难度了(去看看二周目和敲钟就知道什么叫真正的恶意),我觉得目前的杂兵的配置很不错,有挑战但总有办法。

    如果是宫崎英高自己能通关不是噱头的话,那么确实是有取巧的办法在开荒期间大家没注意到罢了。
  • 咸鱼无双
    打到弦一郎,如果进度在三分之一处就9分,过半了就8分
    我希望流程能长一点
  • m
    miu255
    8.0,这游戏一是有时候敌人的锁定莫名其妙就没了,二是boss战不小心进角落视野就乱的。

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 空空空
    目前觉得不太行的地方似乎是和精英怪打的时候bgm没有变化,打boss的时候也没有什么深刻印象的配乐,代入感有点差,这方面体验和他的几个前辈完全无法相比

    不过我还是打完了再评
  • 悄无声息
    5分。地图还是一贯的强项,部分场景很美,看风景不错。
    这游戏取消精力条,能跳,看似变成了act,说到底骨子里还是魂那套思路:通过极大的限制人物能力来制造难度。
    打法就是用命来熟悉精英和boss的出招,人物血极少死亡惩罚又极高,熟悉后也是跟着怪的节奏防御防御弹反弹反弹反,见危就跳或者识破,敌方攻击间隙看似能抢攻但实际上全程都是怪的回合没有我的回合,没强力破防没挑空没连续造成大硬直一套连的招式。玩起来就是憋屈缺乏一个情绪的释放点。
    探索缺乏成就感,都是消耗品。
    没铠甲,不能换主手武器。全程一把打刀。
    学了一堆技能,对boss还是全程打铁实用。
    老贼你要向高速act靠近,能不能向忍龙魔女怪猎鬼泣学习下,抄点动作模组?打到后期还特么弹弹弹弹。
    不能给角色一些类似隼龙双刀大天升之类的短暂无敌技?既然把架招作为核心系统,可以制造多种架招方式,就不能学下怪猎连攻带守的gp技?不能扩充下招式表,学下魔女的offset系统,让玩家弹刀后也能继续招式,最后一击打出大伤害?
    这作精英怪boss更加进化,一个个招式秀得飞天,玩家全程拿把破刀弹反aaaa修脚。这种游戏体验,实在不太欣赏得来。
  • 火的意志
    喜欢近战潜行的话,强推一波耻辱,不会让你失望的,地图设计更是数一数二的级别
  • s
    swanon
    很恼火的是有时候杀死了敌人还要锁定尸体一会儿。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 乱山残照
    非常非常喜欢打铁和战国题材,15分,精英怪边上小怪太多影响再次挑战扣5分还是满分
  • l
    lai222
    5分喷了,想知道你心目中其他5分游戏……
  • S
    SFFYLTL
    现在有些难度更多是主角的低性能导致的,龙哥一来就是无双了

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 七堂伽蓝
    我还纳闷泥潭风格怎么可能没有低分,坐等2-3分出现
  • o
    orangeth
    10分,虽然没有武侠梦,但就氛围的边角料就让人陶醉

    探索感远比魂有趣,战斗难度适中,潜行系统没怎么做但是可以玩的(虽然ai很单纯
  • J
    Joccy
    8分吧,拼刀刚开始还好,越玩越单调,其实我更想玩潜行游戏
  • 闇口憑依
    dishonored这种潜行游戏反而喜欢当act玩(动作时髦度太高)
  • j
    jhjy217
    9分
    让我回想起了当年第一次玩魂1的感觉
    好爽
  • w
    wuyin211
    当初玩胧村正时看着背景就想如果做成开放世界3D化该多美,这次只狼简直是美梦成真。
  • m
    musouking
    以前玩魂就觉得boss不能全弹反不够爽,玩血源枪反有点延迟和隔应,现在玩只狼,这他妈才是我想玩的游戏!爽!
  • k
    kzf
    8分,源之宫挺漂亮的,全程遇不到几个漂亮妹子,好看的也就奥之院的小姐姐,源之宫boss之前坟头上趴的那个尸体,还有就是正太了,一路上树皮脸的老太婆太多差评,战斗方面,大家都是弹弹弹累的慌,看斧子那么强那么刚我想当个斧头兵,各种花里胡哨的忍具虽然多,可我老年人用不过来啊,打师酱的时候我就非常羡慕电脑的操作。最后是探索方面,真的难受,尤其这种建筑风格类似的,仙佛寺那就迷的一匹
  • y
    yellow890507
    傻逼靠数值堆叠把难度强行拉高,除了拼刀就是拼刀一开始还有些过瘾,后期就是审美疲劳,花拳绣腿一大堆,结果到后面发现最有用的还是拼刀...有些精英纯属就是恶心人没有丝毫新意
  • c
    crosz
    9分,太难扣一分
  • x
    xqterry
    十分
  • n
    ntrntr1
    2.3这种分除非真的对瞎做的大烂作都是凭感情瞎打的吧

    对于一部完成度还不错的作品5到7才算可以考虑的低分
  • C
    Cloudslin
    刚打完枭,依旧是满分,各方面都太戳我了
    你看现在没人嫌短了是不是

    —— 来自 Meizu M1852, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 鱼肉丸子
    8 一分扣系统不完善 一分扣恶毒的龙咳设计 灵魂的拷问让我变得冷漠
  • v
    voldovenom
    卧槽,怎么这么多给低分的?我觉得完成度高,品质也很不错啊。
  • 七堂伽蓝
    “纯粹堆数值的垃圾自High作品”,这样的评价已经有不少认同了,说评2-3分正常
  • j
    jesiu1337
    弦一郎是正常流程的第二个boss,你这算大前期
  • 一夜四次羊
    2-3是凭感情瞎打,9-10就都是理性?
    现在的游戏有人get到某个点其他不论就可以打9-10分有人被恶心到了就不能低分?
  • S
    Silence5902
    打铁模拟器前半段给10分后半程给5分
  • c
    cowgp01
    7分,这根本是节奏游戏嘛
  • 希梦
  • 咸鱼无双

    草,我记得当初还有人争游戏数据不大所以怀疑内容缺失
    所以我以为我都打了一半了
  • 白野苍衣
    9分 0.5分脱战太蠢 0.5分恶意堆怪
  • 勉强
    没有女忍-0.5
  • A
    Arccueid
    满分 虽然缺点确实有,但是今年对我来说就是满分游戏了
  • k
    kyonkoism
    说节奏游戏和打铁模拟的可能没有一个打到剑圣,可能连狮子猿都没打过,哈哈哈
  • c
    c029384756
    我现在才刚打到仙峰寺内殿,感觉就仙峰寺和苇名城这两地图来说的话,只狼的地图设计绝对是魂系数一数二的了,老贼的地图设计没被钩索限制,反而是放的更开了。。
    苇名城庄严大气层楼错落,仙峰寺美轮美奂,仙气中带着妖气,尤其3猴那个地图特别有意境(虽然boss本身有点无聊
    不知道后面还有没有惊喜
  • L
    Leliel
    有一说一,只狼堆小怪真说不上是多大毛病,因为小怪基本就没有什么威胁
  • 棒读
    打不过,不敢乱评分
  • n
    notromeo
    话说这游戏有没有简单难度……

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.4
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