转二柄
虽然昨晚的PS5发布会由于技术方面的讲解内容较多而显得有些“硬核”,但其中有多次提到SSD对于PS5新主机的重要性,数毛社Digital Foundry的视频制作人John Linneman则对此表达了自己的看法。首先,Linneman表示毫无疑问PS5的SSD性能参数令人印象深刻,尤其是I/O吞吐量为5.5GB/s 原始,8~9GB/s 压缩,相比而言几乎是XSX的两部(2.4GB/s 原始,4.8GB/s 压缩),因此可以预见的是PS5的游戏加载速度会非常出色。但Linneman认为或许只有PlayStation第一方游戏才能真正利用到这样的加载速度,而其他多平台游戏可能仍会维持XSX和PC平台的最低公分母标准。
而另一方面Linneman也对PS5的CPU/GPU表示了担忧,Linneman表示尤其是GPU性能远不如XSX那么强大,除了浮点问题之外(Xbox Series X为12,PS5为10.28),PS5的CPU/GPU还采用了可变频率。这意味着PS5的CPU频率将不会始终保持在3.5 GHz,GPU频率也不会始终保持在2.23 GHz(游戏媒体wccftech认为这样可能会导致TFLOPs性能有所降低),而这种情况或许会给游戏开发者带来一些困扰,比如开发者可能不得不在游戏调整方面做出一些选择,而对于XSX而言则没有这样的问题。