冒险游戏的衰败

  • n
    no-sound
    这标题和内容有甚莫关系莫?
  • 伊藤诚
    -_- 没看到“衰败”内容
  • s
    spieler
    节奏问题吧

    神秘岛真是玩得我抓狂
  • 北京阔少
    确实是衰败了,从bio开始,capcom把avg的概念引上了一条邪路
  • 上班要上网
    AVG?LZ忽略了80年代末90年代初
    的一大批真人拍摄的AVG游戏 比如ZORK 11th hours

    好把~我曾经玩过一个真人拍摄AVG 讲一个在公寓对面偷窥的家伙 探索一个家里的凶杀案……里面有很多床戏……当然不会给你看到关键部分~

    [本帖最后由 上班要上网 于 2007-9-26 10:50 编辑]
  • r
    ryu_hayabusa
    “你要是只玩日版游戏,都不好意思和人打招呼”系列>:o
  • n
    newyouth
    战神也算AVG么…………那路子走的对-:talisman:
  • X
    X6Sander
    全文完了?像是节选一样
  • L
    Luck
    真正的冒险游戏指的是指 MYTH 或者 猴岛小英雄 这样的....

    确实衰败了..
  • d
    dashslash
    最长的旅程到底好不好玩,当年没玩后来就不想拿起来了
  • m
    md2
    你完了

    钟楼骨灰很记仇的
  • x
    xat
    恩,确实是全文。
  • x
    xat
    呵呵,这贴也性情么?
  • x
    xat
    题目仅仅是照原文的标题来的,其中语言转换之间多少还差一些微妙的语气。
    个人觉得原作者只想铺陈一种随着硬件的提升,对于同类冒险游戏的设计的挑战越来越大的观点,并指出部分不能及时改变,照着老法设计的同类游戏的败笔之处。
  • b
    buchaladi
    这个 逆转裁判 也算是一个冒险游戏吧
    很受欢迎

    不过按照搂主的理论 逆转的确也比较简单不用那么繁琐的搜索

    另外法庭辩论的部分 改变了冒险游戏
    搜索-----另外一个搜索的局面

    我想只要路子对 还是会复兴的
  • 熊猫阿黑
    游戏偏向小脑化,是退化还是返璞归真?
  • w
    winterfall
    慢节奏游戏的衰败?

    冒险游戏以后估计也要穿插考验瞬间判断力、记忆力甚至操作水平了
  • b
    buchaladi
    关键是 玩家厌倦了 搜索--解密---搜索---解密 这样的套路

    加入点其他东西 往往会得到好评

    玩猴岛 抿捷狂想曲 我也有不想再搜索下去的感觉
  • 妄想戦士
    顶这句~~~
    从传统解迷成分浓厚变成跑来跑去解决低民工迷题~~~~
    玩家变得越来越对复杂迷题深恶痛绝~~~~

    加上大玩CROSSOVER的潮流~~~AVG被赋予更多的ACT和RPG元素~~~
    以至于出现了ACT成份大于迷题系统的新类型~~~

    战神就是一典型~~~尽管他的ACT和迷题结合程度让人比较满意~~~但实际上迷题的作用只是辅助~~~
    本质上它是一ACT GAME~~~

    其实直到现在~~~个人认为大神吸引人的地方很大程度在于它的传统AVG本质~~~~

    另~~~有没有玩亚特兰提斯的同好?~~~
  • n
    noulphis
    +1

    尤其是用键盘控制曼尼团团转也够不着冰箱门的时候……
  • n
    no-sound
    ....头一次看的时候没注意到是译文,原标题还有个 “Information Complexity”,觉得不应该给去了。
    其实现在每年pc上出的传统avg还是有不少的,就是关注的人比较少了。
  • M
    MARK2
    南茜朱尔生生不息……:sleep: