冒险游戏其实应该如何定义

  • g
    grasszyf
    和朋友聊天,为这个问题争执了很久

    我觉得应该是从RPG里减去某些东西(比如逛地图)就叫AVG
  • B
    Baelnorn
    AVG也有派系的,一般我们人为的正统AVG都是cnp游戏
  • C
    C.W.Nimitz
    类似于神秘岛或者猴岛英雄那类的么?
  • a
    ayako1986
    比如《心跳回忆》这样的恋爱游戏,玩家通过指令控制主人公的行动,而效果则通过屏幕上的CG图片和剧情文字(主要是对话)来表示,这就是典型的日式AVG 游戏。

    心跳被划到AVG了 不愧是白度百科
  • l
    liesandtruth
    按维基的说法心跳这类每天行动有相对固定模式、强调按条件触发一定概率偶发事件推进游戏的算恋爱SLG
    TO HEART、向北,之类的强调故事性的算恋爱AVG
    不管怎么说类型讨论帖仍然是蛋疼的,因为没有任何意义,而且不管对不对,印象中心跳在大陆向来就是被惯称作AVG,所以也没什么太大的关系吧
  • t
    tjwtjw
    此外,日式AVG还可以和其它游戏类型相结合,产生新的游戏模式。比如《樱花大战》,就是日式AVG与战棋SLG结合的极好的例子。GBA版的《SD高达G世纪》也是采取了类似的模式。

    gba的sdGG竟然被划分到樱战一方了 地图小也不能这么黑啊
  • C
    Cary
    不是解谜环节大于动作环节就应该归到AVG嘛……
  • r
    reinn
    工口游戏也被划分为AVG又是什么道理?
  • 7
    77is77
    不是GAL都是AVG吗
  • 黯荷
    游戏分类现在其实挺模糊的

    我觉得RPG重点应当是角色,角色有属性点有等级这些

    SLG未必要有以上这些,可能只在地图上有不同的兵种交战,特定角色只存在故事情节里,游戏与角色能力无关...所以日本现在挺多SLG应该都划成SRPG

    AVG同样和RPG不同,虽然也是在扮演某个角色,但是游戏过程主要是解谜,触发剧情,和角色属性点数什么的没关系,因此众多GAL划在AVG里也没什么奇怪的...
  • 火星专用
    哪写gal都是avg了?
  • 我爱喵喵
    电子音像小说类的一直都是AVG吧

    话说我记得以前和朋友讨论游戏类型划分的时候得出过这么一个结论:凡是你看不出是啥类型的,归到AVG就是,多半没错
  • g
    grasszyf
    电子小说是AVG应该没错,虽然我现在已经叫它ADV了……

    我纠结的是某些本来有完善RPG要素的游戏,但叫RPG总觉得怪怪的,比如RANCE系列(除战兰),zelda

    我觉得如果有AVG这个类型,首当其冲就是这两个系列。

    顺便找到这个帖:http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20080215112229AAPWHLh
  • 罗斯
    知道日在校园吗?这种不都是叫恋爱冒险游戏吗?生命危险啊!
  • h
    hello0607
    GAL应该只是个大块 不限制游戏类型
    斗神 和 大部分兰斯自然算RPG

    只有字的叫ADV
    有属性的叫SLG

    不过战棋类游戏一般不都是配合AVG部分么
  • h
    hamartia
    有些东西已经约定俗成,就像阿拉伯数字本来是印度人发明的,但我们今天都叫阿拉伯数字而不是印度数字,即便明了了出处,也懒得更改了

    其实我个人也比较喜欢用ADV而不是AVG,文字ADV和动作ADV,简单明了嘛.文字ADV分成悬疑型,恐怖型,恋爱型,官能型.....动作ADV则根据偏重解谜还是偏重动作需要而划分成两类.
    但以ADV的雏形结构与理念来说,它的交互性更多取决于文本上引导所造成的互动.动作ADV则似乎是从动作游戏中分化.如果BIO变成一个电子小说,那种紧张的生存感还有嘛?
  • h
    hello0607
    GBA版的寂静岭真不错
  • U
    Uranus
    本帖最后由 Uranus 于 2010-1-27 15:09 编辑

    AVG(或者ADV)一般没有角色等级(LV),没有角色属性(STR、DEF等数值),装备概念模糊(或者说不是那么重要),游戏推进方式解谜比重很大,或者需要搜索前进道路,战斗一般不切入画面直接在地图上进行等等……

    AVG是个大类,其中的文字冒险(文字冒险其实是种特殊的冒险游戏)、动作冒险等等都是小类,有些很难界定其类型,比如战神、赛尔达等。

    很多人认为讨论游戏类型没有意义,其实对于两种情况下游戏类型还是需要界定的,一个是评论两个游戏孰优孰劣的时候,首先要界定其类型,不然类型都不同,怎么喷,对吧?还有一种是游戏开发的时候,要明确自己做的是什么类型的游戏,不然做出来就是个四不像,就是想创新也是要明确某种类型的游戏,在此基础上再创新~~~
  • F
    FlymetotheMars
    又见蛋疼游戏类型讨论贴
    感觉是不是有必要成立个标准化管理小组把游戏类型全给标准化算了 哪那么多基基歪歪的…
  • b
    blazeryan
    我心目中的真正有“冒险”感觉的游戏
    是《怪物猎人》第一次踏入新地图的时候