求早期复古的文字冒险游戏
- nukejoker下午有第三节课有节班会课。之前说好了班会课给学生玩点小游戏或者讲讲故事什么的。本来想给学生玩baba is you。 结果教室电脑是XP跑不起来steam。
突然就想起来那种古典的文字类游戏。正好学生们最近也在学习动词和不定式。
就是需要输入look/check/pick up/use/指令得到相应反馈的文字冒险游戏。
一时间又想不起来有什么适合的,求文字,指令简单易懂,流程不太长的类似文字游戏。 - 000000流程短很短,要求你熟. zork1如果只玩到进屋子密室就正好合适,有一点探险一点解谜和一场战斗,大概10分钟左右,互动起来应该可以一节课,现在准备应该下午来得及,记得打完密室怪物进森林就停止,不然结束不了
- 十度和弦最老的那种基本都是海量文本、满屏英文,第一眼就劝退了。往后图形化的那些文字量少点,但对白看不懂还是白搭。
找单词寻物游戏算了,简单粗暴。
(有个叫Paperback: The Game的桌游(有电子版)其实挺有意思,拼单词+DBG,不过词汇量不够还是会被劝退) - weakiwi你要这么说,自然就是zork了。现在一大堆online zork
- mesmake an AI gay
据说可以输入几乎任何单词。 - nukejoker感谢各位的帮助,顺便再问下中文有类似的吗?
我知道文字mud里有很多,但是有没有像Zork这样纯单机的? - hyzh12
- 山竹罐头臭作
- 永远的访客我以为是指苹果那些需要键盘输单词指令的游戏
- 000000
- mes搜interactive fiction,中文见过有点击选项式的,看工具,见过有一个支持输入和显示中文的,反正很冷门了,如果想正式做一个还要把原来的you see ______之类默认句子全替换掉。
- 古代人皮克
- 发光的球Stories Untold的第一个游戏
- 周愚西方有每年举办的IF比赛:https://en.wikipedia.org/wiki/XYZZY_Awards
比较进化一点的是关键词点选类的,这几年用Twine引擎制作的很多。 - 000000mark了
- Endle北大侠客行?
- wwz11syu-no
- Pingbeici如果是输入文本指令获得反馈的话,像Ultima 这种早期的rpg倒是会有这种系统,甚至还需要经常翻看说明书获取指令提示,对话也能输入单字词去和NPC对话了解情况,也是游戏的主要内容。遗憾的事只能识别单字词,语句的识别似乎是之后一个指环王的冒险游戏才出现的
而图形冒险游戏的话,拥有这种系统的可就多了,一般来说以Scumm 引擎 和LucasArts 作为关键词检索,基本可以囊括大多游戏。另外像I Have No Mouth, and I Must Scream的同名游戏也是类似于Scumm下的游戏。
不过这些都算不上短,如果要一个触发G点快的游戏的话,Lucasfilm 游戏部门(此时还未改名为LucasArts)的Manic Mansion 显然是个不错的选择,具有美式动画的画风与幽默风格中和出的游戏体验,在身心俱惫时与其他人一起游玩是一个在劳累中休憩的好主意。