这还是游戏论坛么?新DMC绝壁好玩啊

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    huateam
    神作
    就连我这老古董玩家也是这一句!
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    ayin-dis
    刚打到15关 这作评价绝对两极分化
    目前来看缺点就是BOSS少 战斗节奏有问题
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    Reingia
    DMC的BOSS什么时候“多”过
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    shinraku
    Vergil好bitch
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    hhgjf
    等PC
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    RENI
    同等PC版,这几天一直在看油管子上面的Nephilim难度的Let's Play。
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    eternia
    有很多优点,特别是场景设计

    但是,没有手动切换锁定、杂兵设计单一

    至于情节,现在玩到18章了,看样子情节要虎头蛇尾
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    madcow
    剧情也好场景也好完全看不出哪大气了。
    如果是指一堆平台跳跃的话当我没说
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    ayin-dis
    玩了就知道了 这作平均5关才出现一个BOSS 大部分全是杂兵战打到底
  • 姐控123
    LZ能否举个实例说明现在的爹妈哭鬼泣可以打得有这视频一半华丽的?
  • セト
    老招保留了好多COPY原型的 JC性能更无耻了
    操作变了是真的 但要说观感顶多是敌人不一样了
  • 麦香鸡翅
    boss太少

    人型boss除了老哥再没了。
  • 麦香鸡翅
    而且老哥战中间穿插动画,造成整体不连贯。

    人设非常赞,画风也非常赞。
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    qwased
    PS3玩着帧数不低啊,倒是过场掉帧很严重
    不过为什么玩着玩着会没声音啊
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    ayin-dis
    这作BOSS战都是用个类似尼禄的技能打出弱点再打伤害
    高难度下杂兵血多了应该可以打出好看的连续技 BOSS战就别想了
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    dante888
    PSI老湿什么时候批了沪狗的马甲了
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    psoxblee
    新鬼泣就是个畸形二流动作游戏,没觉得任何突出点
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    Meltina
    demo确实不错,场景很华丽
    人设比想象中舒服吧,发型改正常后能接受了
    demo那场boss也挺有意思

    不过ps3帧数确实可怕,还是玩pc吧
  • q
    quki1945
    先搞清楚这视频推出时间和游戏发售时间的差距

    一般这会拿这类视频说事的,不说有视频水平十分之一,估计DMD也没碰过。说是DMC白已经够抬举丫了,可没人拿链子拴着就乱吠,这算什么事儿啊你说是不。
  • w
    w酱
    帧数一点也不低吧,正式版很流畅,除了loading时卡顿一下,其他时流畅度甩最近的游戏几条街


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    siro1987
    渣3
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    sin.yugi
    正因为是游戏论坛才不会讨论这个渣游戏啊
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    ayin-dis
    这作还是没跳出4代的框架 就是不用切换职业 所有技能都是靠组合键按出来
    新加的红蓝拉其实就是尼禄和奎托斯翻版 大部分时间你都靠这个技能跳来跳去
    关卡流程基本就是你打一段杂兵战看一段动画 看动画和打得时间快1:1了 上一次我玩到这种流程的游戏是MGS2
    这作其实不叫鬼泣算是个好游戏,叫了鬼泣就一般了
  • 宿
    宿
    MGS2第一次我没跳动画的感想是动画比游戏时间多两倍都有了T T
  • 纱布姬
    我ACT玩得少你不要忽悠我
    我觉得和4比都有差距 更别说和贝姐比
    只能说欧美作的而已要求真不能太高 就欧美ACT那水平还是挺不错的
    真不知道那大气是怎么来的无论BOSS还是场景
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    sixgun
    玩过DEMO,比魔女好玩
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    zyf
    笑喷了
  • 姐控123
    笑死,我就问个现在有没有能打出DMC4那种华丽度的可能性,就有汪星人出来乱咬人了,还胡乱脑补别人过没过DMD。通DMD本来就只是DMC入门的标准,不过既然有人说没通DMD就不能喷,那是不是我能证明通了DMD那条兄台就跪舔了?

    DMC4确实是在TS斩TT跳DT削这些组合操作被玩家发现前,被人喷过不如3好玩,不过后来手速男用视频证实了4的可能性。现在既然要说服别人对DMC鬼泣的质疑,那就拿点实质的东西来说明。
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    siro1987
    所以渣4变成是晒手速的游戏了?
  • 姐控123
    没啊。4就是对几个手指协调性要求高。4的几个惯用风格变换组合熟练了后,就算没速手男那么华丽,但是仍然玩得很爽。4对手速上的要求,比不上3的各种CC,双刀出真直难倒一片人。
  • s
    siro1987
    这么说来那些渣4踩踩踩切切切, 都是看似繁琐其实是有一定节奏的吧, 只不过偏快了
    而且循环间隔短, 给人一种一直就在做一个动作的感觉

    说到双刀直升机和突刺接双枪踩头, 其实在有预约的情况下还是不难的, 手速
  • 麦香鸡翅
    我玩ps3版的,完全没感觉帧数有问题,是不是你们电视问题?
  • 麦香鸡翅
    上面贴的视频,那种华丽程度,我打不出来,不过dmc系列或者其他动作系列,通hard难度还是不成问题。但是我这程度,玩这个新的dmc就可以很轻松一顿连打出sss。

    新dmc这种调整是最适合大众玩家的,以前只有高手能连的很好看,现在绝大部分人都可以连的很好看。
  • s
    siro1987
    这是硬把CU扯低, 所以显得LU的水平上去了的错觉
    不过为啥CU叫CU, 是因为CU总能想到&做到LU做不到的东西

    这游戏到底有什么能发掘, 还是坐着等等看吧
    倒是不希望在打靶子方面会有什么东西被发掘出来, 踩踩踩都踩几年了, 还不厌么
  • 鱼肠剑
    说那么多有的没得干吗,把你dmc4的成绩和dmd的成绩贴出来
  • 姐控123
    你说的踩踩切切,不就是JC浮空连嘛,就算在3里也是有占相当大比重,3的V哥不一样是要耍阎魔刀踩切混搭拳套星落JC么。3的剑圣和枪手在地面上能耍的确实是能打得比4喧哗,不过按总结法来说,不也是风格攻击、CC这些混搭么。
    3跟4就是萝卜青菜,说不上哪个比哪个好玩得多。哦,奶油部分,还有地图重复那些缺点来综合评价的话,那是另外一回事。

    说回这个DMC鬼泣,我玩了DEMO感觉无聊,于是去U2B这些站想找了下其他人打的视频看有没有惊艳的打法。不过也基本是差不多的挑空后空中砍几下换镰刀空中再挑高,再来几下换斧子落地,之后STINGER收尾或者链枪抓回来再继续的这类呆板的套路,DASH之类的动作都配合不进去,喧哗度连贝姐都不如。
  • 姐控123
    我等人家说好赌注呢,他没说我能证明通了DMD的话他就怎样,那我见好就收了。本来拿DMD来说事,质疑他人是多没意思的事
  • p
    psi
    我等LU根本看不懂乃们在说什么
  • p
    peipei6955
    别人打得华丽和我有个屁关系??我就喜欢这次的新鬼泣--------锁定加跳才是闪避是哪个不怀好意的家伙想出来的!
  • 小修
    鬼泣系列的精髓还是喧哗流。其不同于其他act的独特魅力就在于此。

    需要切武器,需要骗术大师,需要dash,需要挑衅。
    追求无限火箭腿过关的玩家,是不会在乎新鬼泣是不是鬼泣的。普通玩家追求的是通关。而喜欢鬼泣系列的玩家可能更在乎喧哗。

    就普通玩家来说,鬼泣4绝对不会是个好游戏,内容重复。boss打起来不够华丽。
    但是认真练过鬼泣4连招的,应该会有不同看法。


    反正我对这个新鬼泣是不爽的。虽然还没玩到,但看视频。看到但丁一路打滚闪boss技能真是无语。这要是骗术大师和皇家守卫在不可能是这样。
    要追求视觉感官,鬼泣必然不如战神系列。
  • m
    madcow
    新DmC的STYLISH设置上就和以前不一样,不被敌人打中的话STYLISH评价基本不会下降,打sss的门槛低了很多。
    不过华丽程度就得看各人喜好了
  • s
    siro1987
    每逢看到DMC就要喧哗就要连段的观点, 就很佩服田中这个一手毁了DMC, 然后重新将其塑造成连段打靶子游戏的鬼才
  • 姐控123
    我没记错的话,一开始鬼泣就是朝爽快连段的ACT这方向去设计的吧。
  • X
    XE游侠
    平均帧数是没有参考价值的
    举个极端点的例子
    100 100 20 100
    60 60 60 60
    肯定是第一个平均帧数高
    但是第二个流畅